
fly.pieter.com
Un simulatore di volo multiplayer gratis nel browser, creato da una sola persona con Cursor.
Sito ufficiale fly.pieter.com, verificato il 3 nov 2026. La pagina si trova sul dominio dello sviluppatore (pieter.com) e riporta i crediti a @levelsio.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoFree-to-play
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su fly.pieter.com
Apri la pagina e sei già in volo: è un simulatore di volo MMO nel browser, con altri giocatori nello stesso cielo e niente da scaricare. Si può scegliere un Cessna gratuito, un jet “Cyberpink” gratuito oppure un F-16 venduto in-game, e le startup possono acquistare spazi pubblicitari all'interno del mondo di gioco. Pieter Levels, fondatore indie senza precedenti esperienze di sviluppo di videogiochi, ha creato la prima versione in poche ore nel febbraio 2025 (le fonti vanno da 30 minuti a circa tre ore) e ha continuato ad ampliarla in pubblico. La pagina del gioco riporta i crediti “@levelsio + Cursor + ThreeJS” e lo definisce “100% made with AI”. È diventato uno degli esempi più noti di gioco vibe-coded, e le dichiarazioni pubbliche del suo autore sui ricavi sono state riprese ovunque.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina del gioco riporta i crediti “@levelsio + Cursor + ThreeJS” e afferma che è “100% made with AI”. Al lancio lo sviluppatore ha dichiarato di averlo fatto “100% with Cursor” in circa tre ore.
- DichiaratoCrediti sulla pagina del gioco: “by @levelsio + Cursor + ThreeJS”, “100% made with AI”. — Pieter Levels
- DichiaratoCita il post di lancio: “just made my own flight simulator 100% with Cursor in I'd say 3 hours”. — VibeCodeHQ
Sviluppo in solitaria guidato dai prompt in Cursor, con Three.js per il rendering 3D. Dopo il lancio le funzioni sono state aggiunte in risposta ai giocatori, pubblicamente su X. Alcuni articoli secondari citano anche Grok di xAI; non è stata trovata alcuna dichiarazione dello sviluppatore che lo confermi, quindi non viene registrato.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorePieter Levels
- Tempo per la prima versione
- Circa 3 ore fino alla prima versione giocabileDichiarato dallo sviluppatoreVibeCodeHQ
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatorePieter Levels
Note di verifica: Strumento IA e crediti verificati sulla pagina del gioco. La data di lancio e la citazione delle tre ore provengono da un articolo secondario che riprende il post dello sviluppatore; l'URL del post originale non è stato recuperato. I ricavi sono una dichiarazione dell'autore riportata da 404 Media.
Popolarità riportata
Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.
- Di tendenza
404 Media ha raccontato il gioco di volo vibe-coded e la dichiarazione del suo creatore secondo cui incassa oltre 50.000 dollari al mese.
- Virale
Indie Hackers lo ha descritto come un simulatore di volo virale creato con l'IA in tre ore.
- Di tendenza
Genbeta ha parlato del simulatore di volo per browser fatto con l'IA da Pieter Levels. Ha riportato da 20 a 50 giocatori online in ogni momento, un record di 22.000 giocatori in un giorno e la dichiarazione dell'autore di oltre 77.000 dollari (circa 70.000 euro) al mese di ricavi dagli sponsor.
Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo). Virale:La stampa indipendente ha riportato una diffusione rapida e ampia sui social. Ogni affermazione rimanda all'articolo e alla sua data di pubblicazione.
Storia dello sviluppo
La prima versione va online dopo circa tre ore di prompt in Cursor.
DichiaratoVibeCodeHQ404 Media riporta la dichiarazione del creatore secondo cui il gioco incassa oltre 50.000 dollari al mese.
Dichiarato404 Media
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito; l'F-16 è venduto in-game a 29,99 $ e gli spazi pubblicitari nel mondo di gioco sono venduti alle aziende (secondo la pagina del gioco).
404 Media: “oltre 50.000 dollari al mese, secondo il suo creatore”. Dato autodichiarato e non verificato da revisori. Cifre successive più alte circolano solo in articoli secondari e non vengono registrate.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Il classico titolo virale da qualche minuto per la curiosità: si vola e si fanno dogfight, ma la grafica è essenziale, il frame rate basso, la pubblicità abbondante e l'atmosfera dei combattimenti aerei poco accogliente per i giocatori occasionali.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| fly.pieter.com — game page Pieter Levels | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| This Game Created by AI 'Vibe Coding' Makes $50,000 a Month. Yours Probably Won't 404 Media | Stampa | 5 mar 2025 | 3 nov 2026 |
| One Year of Vibe Coding: From Levelsio's Flight Sim to a $285 Billion Selloff VibeCodeHQ | Stampa | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Pieter Levels used AI to build a viral flight simulator in 3 hours with no background in game development Indie Hackers | Stampa | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Este desarrollador creó un clon de Flight Simulator con IA en 30 minutos. Ya está ganando 70.000 euros al mes con el juego Genbeta · es | Stampa | 10 mar 2025 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Pieter Levels | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Tempo di sviluppo iniziale
- Il post di lancio dello sviluppatore, così come citato negli articoli secondari, parla di circa tre ore; secondo 404 Media il gioco è stato inizialmente realizzato in 30 minuti. (VibeCodeHQ, 404 Media)





