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Di tendenzaVirale

fly.pieter.com

2025 · Pieter Levels · Solista

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatorePieter Levels ↗ArcadeSimulazioneBrowserVerificato in parte

Un simulatore di volo multiplayer gratis nel browser, creato da una sola persona con Cursor.

Dove giocare

Sito ufficiale fly.pieter.com, verificato il 3 nov 2026. La pagina si trova sul dominio dello sviluppatore (pieter.com) e riporta i crediti a @levelsio.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoFree-to-play

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su fly.pieter.com

Apri la pagina e sei già in volo: è un simulatore di volo MMO nel browser, con altri giocatori nello stesso cielo e niente da scaricare. Si può scegliere un Cessna gratuito, un jet “Cyberpink” gratuito oppure un F-16 venduto in-game, e le startup possono acquistare spazi pubblicitari all'interno del mondo di gioco. Pieter Levels, fondatore indie senza precedenti esperienze di sviluppo di videogiochi, ha creato la prima versione in poche ore nel febbraio 2025 (le fonti vanno da 30 minuti a circa tre ore) e ha continuato ad ampliarla in pubblico. La pagina del gioco riporta i crediti “@levelsio + Cursor + ThreeJS” e lo definisce “100% made with AI”. È diventato uno degli esempi più noti di gioco vibe-coded, e le dichiarazioni pubbliche del suo autore sui ricavi sono state riprese ovunque.

simulatore di volommothree-js

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

La pagina del gioco riporta i crediti “@levelsio + Cursor + ThreeJS” e afferma che è “100% made with AI”. Al lancio lo sviluppatore ha dichiarato di averlo fatto “100% with Cursor” in circa tre ore.

Dichiarato dallo sviluppatorefly.pieter.com — game page
Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti sulla pagina del gioco: “by @levelsio + Cursor + ThreeJS”, “100% made with AI”. — Pieter Levels
  • DichiaratoCita il post di lancio: “just made my own flight simulator 100% with Cursor in I'd say 3 hours”. — VibeCodeHQ
Approccio di sviluppo

Sviluppo in solitaria guidato dai prompt in Cursor, con Three.js per il rendering 3D. Dopo il lancio le funzioni sono state aggiunte in risposta ai giocatori, pubblicamente su X. Alcuni articoli secondari citano anche Grok di xAI; non è stata trovata alcuna dichiarazione dello sviluppatore che lo confermi, quindi non viene registrato.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorePieter Levels
Tempo per la prima versione
Circa 3 ore fino alla prima versione giocabileDichiarato dallo sviluppatoreVibeCodeHQ
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatorePieter Levels

Note di verifica: Strumento IA e crediti verificati sulla pagina del gioco. La data di lancio e la citazione delle tre ore provengono da un articolo secondario che riprende il post dello sviluppatore; l'URL del post originale non è stato recuperato. I ricavi sono una dichiarazione dell'autore riportata da 404 Media.

Popolarità riportata

Le etichette di popolarità compaiono solo con una fonte. Gli articoli di stampa descrivono l'attenzione ricevuta, non il numero di giocatori.

  • Di tendenza

    404 Media ha raccontato il gioco di volo vibe-coded e la dichiarazione del suo creatore secondo cui incassa oltre 50.000 dollari al mese.

    Rilevato404 MediaPubblicato il 5 mar 2025
  • Virale

    Indie Hackers lo ha descritto come un simulatore di volo virale creato con l'IA in tre ore.

    RilevatoIndie Hackersdata di pubblicazione non confermata
  • Di tendenza

    Genbeta ha parlato del simulatore di volo per browser fatto con l'IA da Pieter Levels. Ha riportato da 20 a 50 giocatori online in ogni momento, un record di 22.000 giocatori in un giorno e la dichiarazione dell'autore di oltre 77.000 dollari (circa 70.000 euro) al mese di ricavi dagli sponsor.

    RilevatoGenbetaPubblicato il 10 mar 2025

Di tendenza:Attenzione in crescita: un articolo di stampa documentato, oppure un punteggio di tendenza alto basato su segnali osservati (valori di esempio in questo prototipo). Virale:La stampa indipendente ha riportato una diffusione rapida e ampia sui social. Ogni affermazione rimanda all'articolo e alla sua data di pubblicazione.

Storia dello sviluppo

  1. La prima versione va online dopo circa tre ore di prompt in Cursor.

    DichiaratoVibeCodeHQ
  2. 404 Media riporta la dichiarazione del creatore secondo cui il gioco incassa oltre 50.000 dollari al mese.

    Dichiarato404 Media

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito; l'F-16 è venduto in-game a 29,99 $ e gli spazi pubblicitari nel mondo di gioco sono venduti alle aziende (secondo la pagina del gioco).

Ricavi mensili
Dichiarato
$50,000
al 5 mar 2025404 Media

404 Media: “oltre 50.000 dollari al mese, secondo il suo creatore”. Dato autodichiarato e non verificato da revisori. Cifre successive più alte circolano solo in articoli secondari e non vengono registrate.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione
Qualità4.0
Originalità4.0
4.0/ 10 complessivo

Il classico titolo virale da qualche minuto per la curiosità: si vola e si fanno dogfight, ma la grafica è essenziale, il frame rate basso, la pubblicità abbondante e l'atmosfera dei combattimenti aerei poco accogliente per i giocatori occasionali.

Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

Dove le fonti non concordano
Tempo di sviluppo iniziale
Il post di lancio dello sviluppatore, così come citato negli articoli secondari, parla di circa tre ore; secondo 404 Media il gioco è stato inizialmente realizzato in 30 minuti. (VibeCodeHQ, 404 Media)
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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