
Bees vs Wasps
Vola da ape, raccogli fiori e torna all'alveare prima che le vespe ti prendano. 🐝
Sito ufficiale beesvswasps.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dalla galleria dei progetti sul sito dello sviluppatore alexismedia.co; il menu del gioco accredita “alexismediaco / Henry Taylor-Gill for Vibe Jam 2026” e rimanda a quel sito. È inoltre l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Bees vs Wasps
Che ronzio: è un arcade di volo in 3D per browser. Guidi un'ape sopra un prato, raccogli fiori e li riporti all'alveare schivando vespe inferocite, con uno scatto per toglierti dai guai e una bussola che indica la strada di casa. Salendo di livello compaiono favi e vite extra, e dai livelli 12 e 15 entrano in scena specie più letali, la vespa cacciatrice di tarantole e la vespa boia. Lo sviluppatore, Henry Taylor-Gill (alexismediaco), racconta che l'idea è partita dalla successione di Fibonacci, che lo ha portato ai girasoli e poi alle api; le vespe compaiono all'inizio secondo i numeri di Fibonacci, prima che venga fissato un tetto. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura indica Claude Code come strumento. Si è classificato 48° su 945 partecipanti. Gratuito, in singolo o multigiocatore, su desktop e su smartphone in orizzontale; richiede un browser con WebGPU.
Come è stato creato
VerificatoNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Claude Code come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code né quale modello lo abbia eseguito, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js e il suo renderer WebGPU, con Claude Code indicato come strumento. La pagina accredita diversi modelli 3D CC BY (alberi, un cespuglio, un favo e un mestolo per il miele) da Poly Pizza, quindi quegli asset non sono stati creati con l'IA. Il multigiocatore passa per il server WebSocket del gioco stesso.
- Engine / framework
- Three.js (WebGPU)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Above all, something that's intuitive and that you can jump into right away, and that will keep you playing.”Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore, genere, presentazione, ispirazione e le indicazioni su multigiocatore e mobile provengono dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 14 apr 2026; posizione finale 48 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. I dettagli sui livelli (favi, vite extra, vespe cacciatrici di tarantole e vespe boia ai livelli 12 e 15, comparsa secondo Fibonacci) sono la descrizione del partecipante stesso. Sviluppatore: il menu accredita “alexismediaco / Henry Taylor-Gill for Vibe Jam 2026” e rimanda ad alexismedia.co, che elenca il gioco nella galleria dei progetti; il profilo X @alexismediaco rimanda allo stesso sito. Dimensione del team e località non sono indicate. La pagina dice che serve WebGPU (iOS 18.2 o successivo su iPhone, oppure una versione recente di Chrome o Edge) e chiede a chi gioca da smartphone di ruotare il dispositivo in orizzontale. I crediti dei modelli 3D si trovano nel sorgente della pagina. Il codice del gioco comunica solo con il proprio server di gioco, con una CDN per le librerie e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 3 nov 2026 il contatore del widget nella pagina della jam mostrava 220 partite (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 14 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 48 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Bees vs Wasps (game page, menu credits and model credits) Henry Taylor-Gill (alexismediaco) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| alexismediaco — projects Henry Taylor-Gill (alexismediaco) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| alexismediaco (@alexismediaco) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Henry Taylor-Gill | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





