
Trianguloid
Vola, raccogli sfere e combatti in un'arena spaziale al neon, online oppure offline contro i bot.
Sito ufficiale trianguloid.rodsoftware.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal sito dello studio dello sviluppatore, rodsoftware.com, che elenca Trianguloid (“Fly, collect orbs and battle in a neon space arena”) e rimanda a x.com/alex2481kobe, l'handle X che i dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 attribuiscono all'autore; è anche l'URL della candidatura in quei dati.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Trianguloid
Navicella, neon e via di fuoco: è un piccolo arena shooter 3D che gira nel browser. Si pilota un velivolo in un'arena spaziale illuminata al neon, raccogliendo sfere e affrontando altri piloti; il menu propone una modalità online, una offline contro nove bot, un tutorial chiamato flight school, una classifica e le serie di uccisioni. Su smartphone ci sono i controlli touch (uno stick per spinta e rollio, tieni premuto per sparare e trascina per mirare) con un layout riposizionabile. L'autore lo presenta come un arena shooter con “ogni input calibrato sulla sensazione, ogni byte calibrato sulle dimensioni”, senza asset esterni e con un peso di circa 350 KB compressi con gzip, e cita come ispirazioni un proprio simulatore di snowboard, l'hoverboard di Spider-Man 3, Tron, Halo e Fuzion Frenzy. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è classificato 90° su 945 partecipanti. Lo sviluppatore è Rod Software LLC, uno studio software indipendente che realizza app, siti web, giochi e strumenti per sviluppatori. Gratuito, nei browser desktop e mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Claude Code come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Né il gioco né la pagina dello studio dedicata al titolo menzionano l'IA, e nessun devlog descrive come sia stato usato Claude Code o con quale modello. La candidatura riguarda soltanto la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, con Claude Code indicato come strumento. La candidatura alla jam indica Three.js come motore, ma la schermata di caricamento del gioco online riporta “RUST / WASM · WGPU / WEBGL2”: il client è scritto in Rust e compilato in WebAssembly con la libreria grafica wgpu, mentre le partite online girano su un server WebSocket dedicato del gioco. Nelle impostazioni sono accreditati due brani musicali: CYBER_CELESTE di GLORYTOTHEMACHINE (CC BY 4.0, da OpenGameArt) e Black Diamond di Joth (CC0).
- Engine / framework
- Motore proprietario in Rust (wgpu, WebAssembly)
- Lingue
- Rust
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Trianguloid is a 3D arena shooter — every input tuned for feel, every byte tuned for size — zero external assets shipped, ~350KB gzipped, smooth across mobile and desktop.”Note di verifica: Strumento (Claude Code), motore (ThreeJS), genere, presentazione, ispirazioni e i flag su multiplayer (No), mobile e portale provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 1° maggio 2026 alle 12:40 UTC, giorno della scadenza; posizione finale 90 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Il gioco online differisce dalla candidatura: mostra “RUST / WASM · WGPU / WEBGL2”, il suo file WebAssembly contiene percorsi di build di Rust e wgpu 30.0.1, offre una modalità online con il conteggio dei giocatori in tempo reale, nelle impostazioni accredita due brani musicali esterni, e il suo file WebAssembly risulta modificato l'ultima volta il 16 ottobre 2026 e pesa circa 1,4 MB compresso con gzip secondo la nostra verifica; il gioco è quindi stato evidentemente rielaborato dopo la jam, e la quota di IA in questo lavoro successivo non è dichiarata. Sviluppatore: il sito dello studio Rod Software LLC elenca il gioco con un link e rimanda all'handle X alex2481kobe indicato nei dati della jam (nome visualizzato Alex Rodriguez); la persona dietro lo studio e le dimensioni del team non sono indicate sul sito. Tra gli altri prodotti dello studio c'è AskOther (“Let Claude Code and Codex review each other’s work”), che non costituisce una prova relativa a questo gioco. Il codice del gioco comunica solo con il proprio server WebSocket e con il widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget nella pagina della jam mostravano 100 partite e 216 passaggi tramite portale per trianguloid.rodsoftware.com il 4 novembre 2026 (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1° maggio 2026.
Storia dello sviluppo
Presentato alla Cursor Vibe Jam 2026 il giorno della scadenza (data di invio nei dati ufficiali dei giochi); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 90 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Trianguloid (game page, scripts and WebAssembly client) Rod Software LLC | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Trianguloid | Rod Software LLC (studio product page) Rod Software LLC | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Alex Rodriguez (@alex2481kobe) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Rod Software LLC | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Motore e dimensioni
- La candidatura alla jam indica Three.js come motore e descrive un gioco di circa 350 KB compressi con gzip, senza asset esterni e senza multiplayer. La schermata di caricamento del gioco online cita Rust, WebAssembly e wgpu, il suo file WebAssembly pesa circa 1,4 MB compresso con gzip (nostra misurazione, file datato 16 ottobre 2026), è presente una modalità online e le impostazioni accreditano due brani musicali esterni. Con ogni probabilità si tratta di modifiche successive alla jam; nessuna fonte le spiega. (Vibe Jam, Rod Software LLC)





