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Trianguloid start screen

Trianguloid

Rod Software LLC · Studio

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionArcadeNavigateurPartiellement vérifié

Volez, ramassez des orbes et affrontez d'autres pilotes dans une arène spatiale néon, en ligne ou hors ligne contre des bots.

Où y jouer

Site officiel trianguloid.rodsoftware.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent sur rodsoftware.com, le site du studio du développeur, qui recense Trianguloid (« Fly, collect orbs and battle in a neon space arena ») et renvoie vers x.com/alex2481kobe, le compte X que les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 attribuent au participant ; c'est aussi l'URL de participation figurant dans ces données.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Trianguloid

Un petit shooter d'arène en 3D sur navigateur, qui va droit au but : on pilote un vaisseau dans une arène spatiale aux couleurs néon pour ramasser des orbes et combattre d'autres pilotes ; le menu propose un mode en ligne, un mode hors ligne contre neuf bots, un tutoriel d'école de pilotage, un classement et des séries d'éliminations. Sur téléphone, il offre des commandes tactiles (un stick pour la poussée et le roulis, un appui prolongé pour tirer et un glisser pour viser) dont la disposition est modifiable. Le participant le présente comme un shooter d'arène où « every input tuned for feel, every byte tuned for size » (chaque commande est réglée pour les sensations, chaque octet pour la taille), sans aucune ressource externe et pesant environ 350 Ko compressé en gzip, et cite comme inspirations un simulateur de snowboard de sa propre création, le planeur-hoverboard de Spider-Man 3, Tron, Halo et Fuzion Frenzy. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 90e sur 945 participations. Le développeur est Rod Software LLC, un studio logiciel indépendant qui conçoit des applications, des sites web, des jeux et des outils pour développeurs. Gratuit, sur navigateur ordinateur et mobile.

shooter d'arèneespacenéonwebassemblyvibe-jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond « Oui » au champ sur le code écrit par IA. Ni le jeu ni la page que le studio lui consacre ne mentionnent l'IA, et aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle. La soumission ne concerne que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, avec Claude Code indiqué comme outil. La soumission à la jam mentionne Three.js comme moteur, mais l'écran de chargement du jeu en ligne affiche « RUST / WASM · WGPU / WEBGL2 » : le client est écrit en Rust compilé en WebAssembly avec la bibliothèque graphique wgpu, et les parties en ligne tournent sur le propre serveur WebSocket du jeu. Les paramètres créditent deux morceaux de musique : CYBER_CELESTE de GLORYTOTHEMACHINE (CC BY 4.0, via OpenGameArt) et Black Diamond de Joth (CC0).

Moteur / framework
Moteur maison en Rust (wgpu, WebAssembly)
Langages
Rust
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Trianguloid is a 3D arena shooter — every input tuned for feel, every byte tuned for size — zero external assets shipped, ~350KB gzipped, smooth across mobile and desktop.”
— Rod Software LLC, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre, pitch, inspiration ainsi que les indications multijoueur (Non), mobile et portail d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 1er mai 2026, 12 h 40 UTC, jour de la date limite ; classement final : 90e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le jeu en ligne diffère de la soumission : il affiche « RUST / WASM · WGPU / WEBGL2 », son fichier WebAssembly contient des chemins de build Rust et wgpu 30.0.1, il propose un mode en ligne avec un compteur de joueurs en direct, ses paramètres créditent deux morceaux de musique externes, et son fichier WebAssembly a été modifié pour la dernière fois le 16 oct. 2026 et pèse environ 1,4 Mo compressé en gzip selon notre vérification ; le jeu a donc manifestement été retravaillé depuis la jam, et la part de l'IA dans ce travail ultérieur n'est pas indiquée. Développeur : le site du studio Rod Software LLC recense le jeu avec un lien et renvoie vers le compte X alex2481kobe indiqué dans les données de la jam (nom affiché : Alex Rodriguez) ; la personne derrière le studio et la taille de l'équipe ne sont pas précisées sur le site du studio. Parmi les autres produits du studio figure AskOther (« Let Claude Code and Codex review each other’s work »), ce qui ne constitue pas une preuve concernant ce jeu. Le code du jeu ne communique qu'avec son propre serveur WebSocket et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 100 parties et 216 transferts via portail pour trianguloid.rodsoftware.com le 4 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 90e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Note de la communauté
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Votre note de qualité
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Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Avis des joueurs

Pas encore d'avis de joueurs.

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Trianguloid (game page, scripts and WebAssembly client)
Rod Software LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Trianguloid | Rod Software LLC (studio product page)
Rod Software LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Alex Rodriguez (@alex2481kobe) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Rod Software LLC
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Moteur et taille
La soumission à la jam indique Three.js comme moteur et décrit un jeu d'environ 350 Ko compressé en gzip, sans aucune ressource externe ni multijoueur. L'écran de chargement du jeu en ligne mentionne Rust, WebAssembly et wgpu, son fichier WebAssembly pèse environ 1,4 Mo compressé en gzip (notre mesure, fichier daté du 16 oct. 2026), il propose un mode en ligne et ses paramètres créditent deux morceaux de musique externes. Cela reflète très probablement des modifications postérieures à la jam ; aucune source ne les explique. (Vibe Jam, Rod Software LLC)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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