
Strilecka
Un jeu de combat aérien multijoueur où l'avion que vous gribouillez est celui que vous pilotez. ✏️
Site officiel strilecka.com, vérifié le 3 nov. 2026. Indiqué comme site sur le profil X du développeur (@OndrejPraus, l'identifiant figurant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026), dont la bio indique que le jeu s'est classé 15e avec strilecka.com ; le panneau « À propos » du jeu crédite Ondrej Praus.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Strilecka
Un jeu de combat aérien multijoueur dans le navigateur, avec un look de gribouillis dans la marge d'un cahier. Vous dessinez votre avion en touchant et en faisant glisser, en refermant le contour pour terminer, et la forme détermine ses caractéristiques, des points de vie à la vitesse et à la maniabilité, en passant par les armes et les munitions ; ensuite, vous le pilotez contre d'autres joueurs. Les modes comprennent du chacun pour soi, des matchs en équipes bleus contre rouges, de la défense coopérative contre des vagues, une guerre de bases, des parties privées et la possibilité de dessiner un boss que d'autres joueurs devront affronter ; des bots peuvent être activés. Ondrej Praus l'a réalisé avec son fils de 6 ans, passionné de dessins d'avions : d'après le panneau « À propos » du jeu, le fils a trouvé des idées, dessiné les gribouillis et choisi le nom (střílečka signifie « jeu de tir » en tchèque), tandis que l'IA a écrit la majeure partie du code sous la direction du développeur. Le jeu est né comme participation à la Cursor Vibe Jam 2026, qui exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil, et il a terminé 15e sur 945 participations. Gratuit, sur ordinateur et sur téléphone en mode paysage.
Comment il a été développé
VérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond « Yes » au champ concernant l'écriture par IA. Le panneau « À propos » du jeu indique que l'IA a écrit la majeure partie du code pendant que le développeur tenait la barre ; les gribouillis ont été dessinés à la main par le fils du développeur. Le modèle utilisé n'est pas indiqué.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
- DéclaréPanneau « À propos » : « AI wrote most of the code while I steered. » — Ondrej Praus
Commencé pour la Cursor Vibe Jam 2026 en JavaScript pur sur HTML5 Canvas (d'après la soumission), avec PartyKit pour le serveur multijoueur, comme le montrent l'adresse de participation à la jam et le code du jeu. Le style visuel provient de vrais dessins d'avions du fils, d'après la soumission ; le développeur parle d'un premier jeu multijoueur et indique qu'il continue de s'étoffer.
- Moteur / framework
- JavaScript pur et HTML5 Canvas, avec PartyKit pour le multijoueur
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I wanted to build something with my 6-year-old son who loves drawing planes. The notebook-doodle aesthetic came from his real drawings, and the "design-then-fly" loop felt like a natural way to make every player's plane personal.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch et citation sur l'inspiration d'après les réponses du participant lui-même dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 1er mai 2026 ; classement final : 15e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le panneau « À propos » du jeu nomme Ondrej Praus comme créateur, attribue au fils les idées, les gribouillis et le nom, et indique que l'IA a écrit la majeure partie du code. Le profil X @OndrejPraus (nom affiché : Ondrej, localisation : Prague, consulté via un miroir public de l'API X) renvoie vers strilecka.com et indique que le jeu a été codéveloppé avec un fils de 6 ans. La taille de l'équipe n'est pas indiquée : les sources nomment un seul développeur et attribuent au fils les idées et les dessins. L'adresse de participation à la jam, strilecka.xprao04.partykit.dev, ne répondait pas le 3 nov. 2026 ; le jeu tourne désormais sur strilecka.com. Le code du jeu a été examiné et ne contient aucun appel à des services d'IA ; le trafic réseau est dirigé vers son serveur de jeu PartyKit. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 315 parties et 87 transferts via portail pour l'ancienne adresse le 3 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ces chiffres ne sont donc pas enregistrés comme métriques). Le titre est écrit en minuscules sur la page du jeu ; la date de sortie n'est pas indiquée.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 15e sur 945 participations.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Site officiel et sites imitateurs
Plusieurs sites au nom similaire existent. Nous conservons une seule fiche de référence pour le jeu, rattachée à son site officiel, sans y fusionner les autres sites : leurs versions, leur trafic ou leurs revendications de popularité ne sont jamais attribués à ce jeu.
| Domaine | Relation | Fondement |
|---|---|---|
| strilecka.xprao04.partykit.dev | Officiel | L'adresse de participation dans les données officielles de la Vibe Jam 2026. Elle ne répondait pas le 3 nov. 2026 ; le profil X du développeur renvoie désormais vers strilecka.com. (Vibe Jam) |
Seul le domaine officiel est lié. Les autres domaines sont affichés en texte simple pour que cette page ne leur envoie pas de trafic.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| strilecka (game page and About panel) Ondrej Praus | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Ondrej (@OndrejPraus) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Ondrej Praus | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





