
Catcopter
Un jeu multijoueur gratuit sur navigateur où des chats aux pattes équipées d'hélices se bastonnent pour de l'herbe à chat au-dessus d'îles tropicales. Le développeur dit que ses principaux outils étaient les modèles Claude Opus 5.5 et Fable.
Site officiel catcopter.com, vérifié le 3 nov. 2026. Le nom de domaine du développeur lui-même, publié par le développeur comme lien Show HN.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Catcopter
Catcopter est un jeu multijoueur en ligne gratuit, dans le navigateur — oui, des chats-hélicoptères. Chaque joueur pilote un chat équipé de rotors aux pattes au-dessus d'îles tropicales et affronte les autres joueurs ainsi que des bestioles, que le développeur énumère : ptérodactyles, poulets et pingouins en colère. Le site propose quatre modes, Catnip Brawl (chacun pour soi : on ramasse l'herbe à chat et on la fait lâcher aux autres), Team Battle, Steal the Chicken et Tube Race, ainsi que cinq classes de chats, Striker, Gunship, Flak, Bomber et Mechanic ; le Gunship, par exemple, a quatre rotors aux pattes et une mitrailleuse. On choisit un pseudo et un serveur (Europe ou Amérique du Nord, ou automatique selon le ping) ; pas de compte, pas de téléchargement. Le développeur, qui a publié le jeu sur Hacker News le 30 oct. 2026, explique qu'il avait l'idée en tête depuis longtemps (le nom de domaine avait été enregistré environ 13 ans plus tôt), qu'il l'a d'abord fait pour lui et ses amis, et le qualifie de volontairement loufoque. Selon le développeur, les principaux outils ont été Opus 5.5 pour les objets, le rigging et l'animation, Tripo3d pour certains éléments et Fable pour l'optimisation CPU et réseau, et les ressources ont toutes été générées ; une grande partie du rendu et de nombreuses techniques ont été reprises de son précédent projet 3D, flat.social. Les conditions d'utilisation fixent un âge minimum de 13 ans et désignent Borkowski Consulting Ltd (Londres) comme exploitant.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans son message Show HN, le développeur indique que les outils étaient « mostly Opus 5.5 (objects / rigging / motion), Tripo3d for some elements I struggled with and Fable for optimisation (cpu / networking) » (surtout Opus 5.5 pour les objets, le rigging et l'animation, Tripo3d pour certains éléments sur lesquels il bloquait, et Fable pour l'optimisation CPU et réseau). Dans une réponse, il adresse « lots of props to Opus 5.5 » (un grand bravo à Opus 5.5), qu'il juge « incredibly good at getting the right game play feel from the start » (incroyablement doué pour trouver les bonnes sensations de jeu dès le départ), recommande d'essayer des prompts larges, voire un peu vagues (le premier ptérodactyle est venu d'une demande de « drop a pterodactyl there guarding an atomic bomb », placer là un ptérodactyle qui garde une bombe atomique, calibré ensuite à la main) et dit que l'ensemble ressemblait davantage à un travail de direction artistique qu'à un travail technique. Opus 5.5 et Fable sont des modèles Claude ; le développeur ne précise pas par quelle application ou quel outil ils ont été utilisés, ni quelle part du code ils ont écrite. Tripo3d, un générateur de ressources 3D, ne figure pas dans notre liste d'outils ; le développeur indique que toutes les ressources ont été générées et que l'IA a réalisé le rigging des corps des chats et créé leurs animations.
Le développeur indique que le front-end repose surtout sur three.js et le back-end sur Node.js avec WebSockets, la physique côté serveur étant gérée par Rapier. De nombreux éléments déjà optimisés (matériaux, shaders, couleurs, éclairages et rendu général) ont été repris de son précédent projet flat.social, si bien que l'itération sur Catcopter lui-même a pris environ une semaine. Le développeur recommande de partir de prompts larges, voire un peu vagues ; le premier ptérodactyle est issu d'un tel prompt, puis a été calibré à la main. Les ressources 3D ont été générées, en partie avec Tripo3d.
- Moteur / framework
- three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ une semaine d'itération, en reprenant des éléments du précédent projet du développeur, flat.socialDéclaré par le développeurHacker News (pawelwentpawel)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Also lots of props to Opus 5.5 - it was incredibly good at getting the right game play feel from the start.”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA, la pile technique et la semaine d'itération proviennent du message Show HN du développeur (30 oct. 2026, 15 h 29 UTC) et de ses réponses dans le même fil ce jour-là. Le développeur nomme des modèles (Opus 5.5, Fable) et non un produit, l'outil est donc classé comme Claude. Le développeur attribue à Opus 5.5 les objets, le rigging, l'animation et les sensations de jeu, et à Fable l'optimisation CPU et réseau, mais ne précise pas quelle part du code a été écrite par l'IA, et une partie du jeu reprend ses propres travaux antérieurs sur flat.social ; aucune part de code IA n'est retenue. Les modes, les classes et les serveurs proviennent de l'écran d'accueil du jeu et de sa méta-description ; l'exploitant et l'âge minimum des conditions d'utilisation. Le message Show HN est la date publique la plus ancienne trouvée ; le développeur indiquant que le jeu a d'abord été fait pour ses amis, la date de première sortie est laissée vide. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été testé ; les bestioles sont des adversaires du jeu, et rien sur le site ne décrit de contenu généré par IA pendant le jeu.
Historique du développement
Le développeur publie le jeu sur Hacker News (Show HN).
DéclaréHacker News (pawelwentpawel)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Les conditions indiquent que Catcopter est gratuit, sans compte à créer et sans rien à acheter.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Show HN: I built a multiplayer game where you're an aerial fighter cat Hacker News (pawelwentpawel) | Publication sur les réseaux | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Catcopter: flying cat battles in your browser Catcopter | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Catcopter — Terms Catcopter (Borkowski Consulting Ltd) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Catcopter | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |





