
vfpv
Pilotez un drone de course FPV à basse altitude et à pleine vitesse uniquement avec les touches de vim, à travers des canyons procéduraux, un tunnel et de vrais reliefs autour du mont Fuji et du torii du sanctuaire d'Itsukushima. Le README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude.
Site officiel patakuti.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le README du dépôt patakuti/vfpv du développeur (« Play in browser on itch.io ») et dans son article Zenn.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source ; le README indique que des versions Linux et Windows et un APK Android (Android 10+) sont disponibles sur la page Releases (non ouverte)Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de vfpv
vfpv est un jeu de drone gratuit consacré au vol FPV (vue à la première personne) à basse altitude et à grande vitesse — avis aux amateurs de vim. Sur PC ou dans le navigateur, on pilote uniquement avec des touches à la vim : h et l pour le lacet, j et k pour le tangage, les majuscules pour virer serré, Espace pour le boost, un nombre tapé avant g pour régler la vitesse, et une ligne de commande : pour changer de niveau, de caméra, de qualité de rendu et d'audio. Activer à la fois :god (rebondir sur le relief au lieu de s'écraser) et :auto (évitement automatique des obstacles) permet, selon les mots du développeur, au drone de pratiquement voler tout seul. Les niveaux comprennent un relief procédural infini avec trois biomes, une ville dense aux rues étroites, un canyon et un tunnel tubulaire infini avec jusqu'à cinq appareils rivaux qui volent devant. Quatre niveaux réels téléchargent des données d'altitude pendant la partie (auprès de l'Autorité japonaise d'information géospatiale pour le mont Fuji et Miyajima, et d'AWS Terrain Tiles pour le Golden Gate Bridge et le Tower Bridge) et placent à leurs vraies coordonnées des monuments à l'échelle construits à partir de formes simples, avec le soleil à sa position réelle selon le lieu et la saison ; dans le niveau de Miyajima, on peut passer sous le grand torii du sanctuaire d'Itsukushima au coucher du soleil du solstice d'hiver. Des effets comme un champ de vision élargi, du flou de mouvement et des lignes de vitesse s'intensifient avec la vitesse. Une version Android, à installer à partir d'un APK sur GitHub, se pilote en inclinant le téléphone et en faisant glisser le doigt pour l'altitude. Le README du dépôt du développeur indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude à partir de l'idée du développeur, et façonné par des tests en conditions réelles et des retours détaillés. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec le code source sur GitHub.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa section « About this project » du README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude, l'humain apportant l'idée, et qu'il ne s'agit pas d'un résultat obtenu en un seul prompt : le développeur l'a façonné par des tests en conditions réelles et des retours itératifs et attentifs aux détails. L'article Zenn du développeur (en japonais) indique que tous les outils patakuti présentés dans l'article ont été implémentés par Claude, que les explications techniques de l'article reprennent en partie ce que Claude a dit, et que Claude a proposé les lieux réels candidats parmi lesquels les quatre niveaux ont été choisis. Aucune des deux sources ne nomme de produit ou de modèle Claude.
- DéclaréArticle Zenn (26 sept. 2026) : « 本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。 » (tous les outils patakuti présentés dans cet article ont été implémentés par Claude). — Zenn (patakuti)
- DéclaréDéclaration d'utilisation de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code. — itch.io
L'idée, les tests et les retours viennent du développeur ; la conception et l'implémentation de Claude, d'après le README. L'article Zenn retrace l'évolution du jeu : il a commencé comme un outil pour goûter au vol de drone FPV sur PC avec les touches de vi, avec seulement les niveaux Terrain et City ; le niveau Canyon est venu ensuite, puis une version Android à commandes par inclinaison, puis le niveau Tube, et enfin les niveaux réels. Parmi les lieux candidats proposés par Claude, le mont Aso, le Sydney Harbour Bridge et la tour Eiffel ont été écartés (pas reconnaissable au premier coup d'œil, un toit de l'Opéra qui ne rendait pas bien, et des doutes sur la lisibilité de la Seine à partir des données d'altitude). Les niveaux réels téléchargent des tuiles d'altitude à l'exécution et construisent les monuments à partir de primitives en s'appuyant sur les coordonnées d'OpenStreetMap et des dimensions publiées ; le soleil est positionné à l'aide des formules de position solaire de la NOAA. La musique de fond est « Future Travel » de Zodik (CC-BY 3.0) ; les effets sonores sont générés à l'exécution. Les fichiers du projet dans le dépôt sont des scènes Godot, du GDScript et des shaders ; aucun fichier de licence n'a été trouvé.
- Moteur / framework
- Godot 4
- Langages
- GDScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient du README du dépôt patakuti/vfpv (lu le 4 nov. 2026) et de l'article Zenn du développeur (26 sept. 2026), qui renvoie à la fois vers la page itch.io et vers le dépôt ; la page itch.io renvoie vers le dépôt et coche AI Assisted et Code dans sa déclaration d'utilisation de l'IA. Commandes, niveaux et sources de données d'après le README et la page itch.io. itch.io n'affiche aucune date de publication, la date de sortie est donc inconnue ; le jeu était public à la date de l'article Zenn. La page GitHub Releases et l'APK Android n'ont pas été ouverts, et aucun fichier de licence n'a été trouvé dans le dépôt (LICENSE a renvoyé une erreur 404), la licence est donc inconnue. Les niveaux réels récupèrent des données d'altitude auprès du GSI et d'AWS Terrain Tiles pendant la partie ; aucun appel à des services d'IA n'est décrit. Les monuments réels sont modélisés à partir de coordonnées et de dimensions publiques et ne relèvent pas de la propriété intellectuelle d'un jeu tiers, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc joint. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le développeur publie un article Zenn présentant les quatre niveaux réels (mont Fuji, Miyajima, Golden Gate Bridge, Tower Bridge) et renvoyant vers la version navigateur sur itch.io.
DéclaréZenn (patakuti)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5). La page itch.io ne propose aucun téléchargement ; les versions de bureau et Android sont sur GitHub.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
GitHub
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Prototype : votre vote est conservé uniquement dans ce navigateur et n'est comptabilisé nulle part.
Absent des classements pour le moment.
Pas encore d'avis de joueurs.
Prototype : les avis sont stockés uniquement dans votre navigateur et ne sont ni publiés ni envoyés à un serveur. Les avis s'affichent dans la langue dans laquelle ils ont été écrits.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| patakuti/vfpv — README GitHub (patakuti) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| vfpv by patakuti itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね Zenn (patakuti) · Japonais | Devlog | 26 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) patakuti | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |




