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vfpv

patakuti

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurGitHub (patakuti) ↗ActionArcadeitch.ioGitHubPartiellement vérifié

Pilotez un drone de course FPV à basse altitude et à pleine vitesse uniquement avec les touches de vim, à travers des canyons procéduraux, un tunnel et de vrais reliefs autour du mont Fuji et du torii du sanctuaire d'Itsukushima. Le README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude.

Où y jouer

Site officiel patakuti.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien présent dans le README du dépôt patakuti/vfpv du développeur (« Play in browser on itch.io ») et dans son article Zenn.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • GitHubSorti · Code source ; le README indique que des versions Linux et Windows et un APK Android (Android 10+) sont disponibles sur la page Releases (non ouverte)Gratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de vfpv

vfpv est un jeu de drone gratuit consacré au vol FPV (vue à la première personne) à basse altitude et à grande vitesse — avis aux amateurs de vim. Sur PC ou dans le navigateur, on pilote uniquement avec des touches à la vim : h et l pour le lacet, j et k pour le tangage, les majuscules pour virer serré, Espace pour le boost, un nombre tapé avant g pour régler la vitesse, et une ligne de commande : pour changer de niveau, de caméra, de qualité de rendu et d'audio. Activer à la fois :god (rebondir sur le relief au lieu de s'écraser) et :auto (évitement automatique des obstacles) permet, selon les mots du développeur, au drone de pratiquement voler tout seul. Les niveaux comprennent un relief procédural infini avec trois biomes, une ville dense aux rues étroites, un canyon et un tunnel tubulaire infini avec jusqu'à cinq appareils rivaux qui volent devant. Quatre niveaux réels téléchargent des données d'altitude pendant la partie (auprès de l'Autorité japonaise d'information géospatiale pour le mont Fuji et Miyajima, et d'AWS Terrain Tiles pour le Golden Gate Bridge et le Tower Bridge) et placent à leurs vraies coordonnées des monuments à l'échelle construits à partir de formes simples, avec le soleil à sa position réelle selon le lieu et la saison ; dans le niveau de Miyajima, on peut passer sous le grand torii du sanctuaire d'Itsukushima au coucher du soleil du solstice d'hiver. Des effets comme un champ de vision élargi, du flou de mouvement et des lignes de vitesse s'intensifient avec la vitesse. Une version Android, à installer à partir d'un APK sur GitHub, se pilote en inclinant le téléphone et en faisant glisser le doigt pour l'altitude. Le README du dépôt du développeur indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude à partir de l'idée du développeur, et façonné par des tests en conditions réelles et des retours détaillés. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec le code source sur GitHub.

dronefpvvimclavierrelief réelprocéduralgodotandroid

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

La section « About this project » du README indique que le jeu a été entièrement conçu et implémenté par Claude, l'humain apportant l'idée, et qu'il ne s'agit pas d'un résultat obtenu en un seul prompt : le développeur l'a façonné par des tests en conditions réelles et des retours itératifs et attentifs aux détails. L'article Zenn du développeur (en japonais) indique que tous les outils patakuti présentés dans l'article ont été implémentés par Claude, que les explications techniques de l'article reprennent en partie ce que Claude a dit, et que Claude a proposé les lieux réels candidats parmi lesquels les quatre niveaux ont été choisis. Aucune des deux sources ne nomme de produit ou de modèle Claude.

Déclaré par le développeurpatakuti/vfpv — README
Éléments à l'appui
  • DéclaréArticle Zenn (26 sept. 2026) : « 本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。 » (tous les outils patakuti présentés dans cet article ont été implémentés par Claude). — Zenn (patakuti)
  • DéclaréDéclaration d'utilisation de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code. — itch.io
Approche de développement

L'idée, les tests et les retours viennent du développeur ; la conception et l'implémentation de Claude, d'après le README. L'article Zenn retrace l'évolution du jeu : il a commencé comme un outil pour goûter au vol de drone FPV sur PC avec les touches de vi, avec seulement les niveaux Terrain et City ; le niveau Canyon est venu ensuite, puis une version Android à commandes par inclinaison, puis le niveau Tube, et enfin les niveaux réels. Parmi les lieux candidats proposés par Claude, le mont Aso, le Sydney Harbour Bridge et la tour Eiffel ont été écartés (pas reconnaissable au premier coup d'œil, un toit de l'Opéra qui ne rendait pas bien, et des doutes sur la lisibilité de la Seine à partir des données d'altitude). Les niveaux réels téléchargent des tuiles d'altitude à l'exécution et construisent les monuments à partir de primitives en s'appuyant sur les coordonnées d'OpenStreetMap et des dimensions publiées ; le soleil est positionné à l'aide des formules de position solaire de la NOAA. La musique de fond est « Future Travel » de Zodik (CC-BY 3.0) ; les effets sonores sont générés à l'exécution. Les fichiers du projet dans le dépôt sont des scènes Godot, du GDScript et des shaders ; aucun fichier de licence n'a été trouvé.

Moteur / framework
Godot 4
Langages
GDScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”
— patakuti, patakuti/vfpv — README

Notes de vérification : L'utilisation de l'IA provient du README du dépôt patakuti/vfpv (lu le 4 nov. 2026) et de l'article Zenn du développeur (26 sept. 2026), qui renvoie à la fois vers la page itch.io et vers le dépôt ; la page itch.io renvoie vers le dépôt et coche AI Assisted et Code dans sa déclaration d'utilisation de l'IA. Commandes, niveaux et sources de données d'après le README et la page itch.io. itch.io n'affiche aucune date de publication, la date de sortie est donc inconnue ; le jeu était public à la date de l'article Zenn. La page GitHub Releases et l'APK Android n'ont pas été ouverts, et aucun fichier de licence n'a été trouvé dans le dépôt (LICENSE a renvoyé une erreur 404), la licence est donc inconnue. Les niveaux réels récupèrent des données d'altitude auprès du GSI et d'AWS Terrain Tiles pendant la partie ; aucun appel à des services d'IA n'est décrit. Les monuments réels sont modélisés à partir de coordonnées et de dimensions publiques et ne relèvent pas de la propriété intellectuelle d'un jeu tiers, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc joint. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur publie un article Zenn présentant les quatre niveaux réels (mont Fuji, Miyajima, Golden Gate Bridge, Tower Bridge) et renvoyant vers la version navigateur sur itch.io.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5). La page itch.io ne propose aucun téléchargement ; les versions de bureau et Android sont sur GitHub.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source ; le README indique que des versions Linux et Windows et un APK Android (Android 10+) sont disponibles sur la page Releases (non ouverte))GratuitPage boutique
Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

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Positions dans les classements

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Avis des joueurs

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Sources

SourceTypePublicationConsulté
patakuti/vfpv — README
GitHub (patakuti)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
vfpv by patakuti
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね
Zenn (patakuti) · Japonais
Devlog26 sept. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
patakuti
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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