
vfpv
vimキーだけでFPVレーシングドローンを低く速く飛ばそう。プロシージャル生成の峡谷、トンネル、そして富士山や厳島神社の大鳥居周辺の実在地形を駆け抜けます。READMEによると、設計も実装もすべてClaudeによるものとのこと。
公式サイト patakuti.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリpatakuti/vfpvのREADME(「Play in browser on itch.io」)と、開発者のZennの記事からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード。READMEによると、LinuxとWindowsのビルド、Android版APK(Android 10以上)がReleasesページにあります(未確認)無料
GitHub のリリースページからダウンロード。
PC · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
vfpvについて
hjklで空を翔ける――vfpvは、低空・高速のFPV(一人称視点)飛行をテーマにした無料のドローンゲームです。PCでもブラウザでも、操作はvim風のキーだけ。hとlでヨー、jとkでピッチ、大文字で急旋回、スペースでブースト、gの前に数字を打てば速度を設定でき、:コマンドラインでステージ、カメラ、描画品質、オーディオを切り替えます。:god(墜落せずに地形で跳ね返る)と:auto(自動障害物回避)を同時にオンにすると、開発者いわく、ほぼ勝手に飛んでくれるとのこと。ステージは、3つのバイオームを持つ無限のプロシージャル地形、狭い路地が入り組んだ密集した都市、峡谷、そして最大5機のライバル機が先を飛ぶ無限のチューブトンネルです。4つの実在地形ステージでは、プレイ中に標高データをダウンロードし(富士山と宮島は国土地理院、ゴールデンゲートブリッジとタワーブリッジはAWS Terrain Tiles)、単純な形状で作った実寸大のランドマークを実際の座標に配置し、太陽もその場所と季節の実際の位置に置かれます。宮島ステージでは、冬至の夕暮れに厳島神社の大鳥居の下をくぐって飛ぶこともできます。視野角の拡大、モーションブラー、スピードラインなどのエフェクトは速度に応じて強まります。GitHubのAPKからインストールするAndroid版では、スマホを傾けて操縦し、ドラッグで高度を調整します。開発者のリポジトリのREADMEによると、本作は開発者のアイデアをもとに、設計も実装もすべてClaudeが行い、実際に触ってのテストと細かなフィードバックを通じて形にしたものです。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、ソースコードはGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済みREADMEの「About this project」セクションには、本作はアイデアを人間が出し、設計と実装はすべてClaudeが行ったものであり、一発出力ではなく、開発者が実際に触ってのテストと、反復的で細部にこだわったフィードバックを通じて形にしたと書かれています。開発者のZennの記事(日本語)では、記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装したこと、記事中の技術的な説明は一部Claudeが述べた内容の繰り返しであること、4つのステージの元になった実在の候補地はClaudeが提案したことが述べられています。どちらの情報源もClaudeの製品名やモデル名は挙げていません。
- 開発者発表Zennの記事(2026年9月26日):「本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。」 — Zenn (patakuti)
- 開発者発表itch.ioのAI使用の開示:AI Assisted、Code。 — itch.io
READMEによると、アイデア、テスト、フィードバックは開発者、設計と実装はClaude。Zennの記事ではゲームが成長していった経緯をたどっています。最初はPCでviキーを使ってFPVドローン飛行を味わうためのツールとして始まり、ステージはTerrainとCityだけでした。次にCanyonステージが加わり、続いて傾き操作のAndroid版、Tubeステージ、そして最後に実在地形ステージが追加されました。Claudeが提案した候補地のうち、阿蘇山、シドニー・ハーバーブリッジ、エッフェル塔は見送られました(一目でそれとわからない、オペラハウスの屋根がうまく再現できなかった、標高データからセーヌ川が読み取れるか疑問だった、という理由です)。実在地形ステージは実行時に標高タイルをダウンロードし、OpenStreetMapの座標と公開されている寸法を使ってプリミティブからランドマークを組み立てます。太陽の位置はNOAAの太陽位置計算式で求めています。BGMはZodikの「Future Travel」(CC-BY 3.0)で、効果音は実行時に生成されます。リポジトリのプロジェクトファイルはGodotのシーン、GDScript、シェーダーで、ライセンスファイルは見つかりませんでした。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4
- プログラミング言語
- GDScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”検証メモ: AIの使用は、patakuti/vfpvリポジトリのREADME(2026年11月4日に閲覧)と、開発者のZennの記事(2026年9月26日)に基づきます。記事はitch.ioページとリポジトリの両方にリンクしており、itch.ioページはリポジトリにリンクし、AI使用の開示でAI AssistedとCodeにチェックを入れています。操作方法、ステージ、データソースはREADMEとitch.ioページに基づきます。itch.ioには公開日が表示されていないため、リリース日は不明です。Zennの記事の日付の時点ではゲームは公開されていました。GitHubのReleasesページとAndroid版APKは開いておらず、リポジトリにライセンスファイルが見つからなかった(LICENSEは404)ため、ライセンスは不明です。実在地形ステージはプレイ中に国土地理院とAWS Terrain Tilesから標高データを取得しますが、AIサービスの呼び出しについては記述がありません。実在のランドマークは公開されている座標と寸法からモデル化されたもので、第三者のゲームIPではないため、IP注記は付けていません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者が、4つの実在地形ステージ(富士山、宮島、ゴールデンゲートブリッジ、タワーブリッジ)を紹介し、itch.ioのブラウザ版にリンクするZennの記事を公開。
開発者発表Zenn (patakuti)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| patakuti/vfpv — README GitHub (patakuti) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| vfpv by patakuti itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね Zenn (patakuti) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月26日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) patakuti | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




