
vfpv
Piloti un drone FPV da corsa basso e veloce usando solo i tasti di vim, tra canyon procedurali, un tunnel e terreni reali attorno al Monte Fuji e al torii del santuario di Itsukushima. Il README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude.
Sito ufficiale patakuti.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal README del repository patakuti/vfpv dello sviluppatore (“Play in browser on itch.io”) e dall'articolo su Zenn dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente; il README dice che le build per Linux e Windows e un APK Android (Android 10+) sono nella pagina Releases (non aperta)Gratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su vfpv
Pelo d'erba e tasti di vim: vfpv è un gioco di droni gratuito sul volo FPV (visuale in prima persona) a bassa quota e ad alta velocità. Su PC o nel browser si pilota solo con tasti in stile vim: h e l per l'imbardata, j e k per il beccheggio, le maiuscole per virate strette, la barra spaziatrice per il boost, un numero digitato prima di g imposta la velocità, e una riga di comando : cambia livelli, telecamere, qualità grafica e audio. Attivando insieme :god (rimbalzare sul terreno invece di schiantarsi) e :auto (evitamento automatico degli ostacoli), secondo lo sviluppatore il drone praticamente vola da solo. I livelli sono un terreno procedurale infinito con tre biomi, una città fitta di strade strette, un canyon e un tunnel a tubo infinito con fino a cinque velivoli rivali che volano davanti. Quattro livelli del mondo reale scaricano dati altimetrici durante il gioco (dall'Autorità per le informazioni geospaziali del Giappone per il Monte Fuji e Miyajima, e da AWS Terrain Tiles per il Golden Gate Bridge e il Tower Bridge) e collocano punti di riferimento in scala costruiti con forme semplici alle loro coordinate reali, con il sole nella sua posizione reale per il luogo e la stagione; nel livello di Miyajima si può volare sotto il grande torii del santuario di Itsukushima al tramonto del solstizio d'inverno. Effetti come un campo visivo più ampio, il motion blur e le linee di velocità aumentano con la velocità. Una versione Android, da installare con un APK su GitHub, si pilota inclinando il telefono e trascinando per la quota. Il README del repository dello sviluppatore dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude a partire dall'idea dello sviluppatore, e rifinito attraverso test sul campo e feedback dettagliati. Gratis nel browser su itch.io, con il codice sorgente su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione “About this project” del README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude, con l'essere umano che ha fornito l'idea, e che non è stato un risultato ottenuto in un colpo solo: lo sviluppatore lo ha plasmato attraverso test sul campo e feedback iterativi e attenti ai dettagli. L'articolo su Zenn dello sviluppatore (in giapponese) dice che tutti gli strumenti di patakuti presentati nell'articolo sono stati implementati da Claude, che le spiegazioni tecniche dell'articolo riprendono in parte quanto detto da Claude, e che Claude ha proposto i luoghi reali candidati tra cui sono stati scelti i quattro livelli. Nessuna delle due fonti indica un prodotto o un modello Claude.
- DichiaratoArticolo su Zenn (26 set 2026): “本記事で紹介しているpatakuti名義のツールはすべてClaudeが実装した。” (tutti gli strumenti di patakuti presentati in questo articolo sono stati implementati da Claude). — Zenn (patakuti)
- DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted, Code. — itch.io
Idea, test e feedback dello sviluppatore; progettazione e implementazione di Claude, secondo il README. L'articolo su Zenn ricostruisce come è cresciuto il gioco: è nato come strumento per provare il volo con droni FPV su PC con i tasti di vi, con i soli livelli Terrain e City; poi è arrivato il livello Canyon, quindi una versione Android con comandi a inclinazione, poi il livello Tube e infine i livelli del mondo reale. Tra i luoghi candidati proposti da Claude sono stati scartati il Monte Aso, il Sydney Harbour Bridge e la Torre Eiffel (non riconoscibili a colpo d'occhio, un tetto dell'Opera House che non veniva bene e dubbi sul fatto che la Senna fosse leggibile dai dati altimetrici). I livelli del mondo reale scaricano tile altimetriche durante l'esecuzione e costruiscono i punti di riferimento con primitive usando coordinate di OpenStreetMap e dimensioni pubblicate; il sole è posizionato con le formule di posizione solare della NOAA. La musica di sottofondo è “Future Travel” di Zodik (CC-BY 3.0); gli effetti sonori sono generati durante l'esecuzione. I file di progetto del repository sono scene Godot, GDScript e shader; non è stato trovato alcun file di licenza.
- Engine / framework
- Godot 4
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This tool was designed and implemented entirely by Claude. The human provided the idea.”Note di verifica: Uso dell'IA dal README del repository patakuti/vfpv (letto il 4 nov 2026) e dall'articolo su Zenn dello sviluppatore (26 set 2026), che linka sia la pagina itch.io sia il repository; la pagina itch.io linka il repository e spunta AI Assisted e Code nella sua dichiarazione sull'IA. Comandi, livelli e fonti dei dati dal README e dalla pagina itch.io. itch.io non mostra alcuna data di pubblicazione, per cui la data di uscita è sconosciuta; il gioco era pubblico alla data dell'articolo su Zenn. La pagina Releases di GitHub e l'APK Android non sono stati aperti, e nel repository non è stato trovato alcun file di licenza (LICENSE ha restituito 404), per cui la licenza è sconosciuta. I livelli del mondo reale scaricano dati altimetrici da GSI e AWS Terrain Tiles durante il gioco; non sono descritte chiamate a servizi di IA. I punti di riferimento reali sono modellati a partire da coordinate e dimensioni pubbliche e non sono proprietà intellettuale di giochi di terzi, per cui non è allegata alcuna nota sulla proprietà intellettuale. Dimensione del team e luogo non sono indicati. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica un articolo su Zenn che presenta i quattro livelli del mondo reale (Monte Fuji, Miyajima, Golden Gate Bridge, Tower Bridge) e linka la build per browser su itch.io.
DichiaratoZenn (patakuti)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5). La pagina itch.io non offre download; le build desktop e Android sono su GitHub.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
GitHub
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| patakuti/vfpv — README GitHub (patakuti) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| vfpv by patakuti itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| ねえ、厳島神社の大鳥居越しの夕陽をみたことある? 見せてあげよっか、僕の操縦するドローンでね Zenn (patakuti) · Giapponese | Devlog | 26 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) patakuti | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |




