
Zig-Zag Hero
Un survivor-like gratuito in una sola dimensione e con due tasti: cammini a sinistra o a destra per sparare, concateni pressioni brevi e lunghe in combo e resisti a ondate di nemici e boss. Un titolo della LittleJS Jam 3 il cui sviluppatore dice che quasi tutto, tranne il concept, l'ha fatto un agente di programmazione Claude.
Sito ufficiale lightcone-games.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post dello sviluppatore su dev.to.
Titolare dei diritti / opera originale: Duke Nukem (the original 2D Duke Nukem games)
Il post dello sviluppatore su dev.to afferma che il primo sprite dell'eroe è “un chiaro riferimento al classico Duke Nukem 2D originale”. Il gioco non utilizza il nome Duke Nukem e nessuna fonte menziona asset di Duke Nukem o una licenza; non abbiamo giocato il titolo. (dev.to (Simone Sturniolo))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Titolo in gara alla LittleJS Jam 3Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Lo stesso gioco su Wavedash, con obiettivi e salvataggi in cloud per chi accede con un accountGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Zig-Zag Hero
Destra, sinistra e basta: Zig-Zag Hero è un gioco d'azione gratuito per browser ambientato in un mondo a una dimensione. L'eroe può muoversi solo a sinistra e a destra e l'arma principale spara da sola nella direzione in cui guarda, quindi muoversi significa anche mirare a nemici e proiettili. I nemici lasciano esperienza; salendo di livello si scelgono abilità passive o attive, e quelle attive si attivano con le combo, sequenze di pressioni brevi e lunghe a sinistra e a destra che funzionano in entrambe le direzioni. Si affrontano livelli e boss sempre più assurdi, come un re dei motociclisti e un imperatore galattico, e tra una run e l'altra si sblocca una progressione permanente. La pagina lo descrive come per metà Vampire Survivors e per metà One Finger Death Punch, e lo sviluppatore dice che lo stile si ispira agli sparatutto a scorrimento laterale e ai picchiaduro a scorrimento. È stato realizzato per la LittleJS Jam 3 (tema: zig-zag) con il motore LittleJS. Lo sviluppatore, Simone Sturniolo (Lightcone Games su itch.io), lo ha creato come esperimento per capire fin dove si potesse arrivare con un solo agente di programmazione Claude: concept, livelli, meccaniche, nemici e gran parte dei testi d'atmosfera sono dello sviluppatore, mentre quasi tutto il resto, compresi programmazione, bilanciamento, sprite e musica (scritta nel linguaggio musicale ChucK), l'ha fatto Claude. Gratis su itch.io e su Wavedash.
Come è stato creato
Verificato in parteLa dichiarazione sull'uso dell'IA nella pagina itch.io dice che il gioco è nato come esperimento per vedere fin dove lo sviluppatore potesse arrivare con un solo agente di programmazione Claude: il concept (idee per i livelli, meccaniche, nemici e boss) e gran parte dei testi d'atmosfera sono dello sviluppatore, e quasi tutto il resto (programmazione, bilanciamento, sprite e musica) l'ha fatto Claude, senza modelli di generazione di immagini o musica. In un post su dev.to lo sviluppatore aggiunge che la sfida era non scrivere praticamente codice a mano, usando solo un abbonamento Claude Pro per circa una settimana; il post si apre parlando di Claude Opus 5.5 prima che lo sviluppatore decida di provarlo. Claude ha prima costruito le meccaniche con rettangoli segnaposto e, di sua iniziativa, un bot scriptato che giocava ad alta velocità e raccoglieva statistiche usate per il bilanciamento. Gli sprite li ha disegnati Claude tramite Claude Pixet, lo strumento MCP per pixel art creato dallo sviluppatore (è stato sempre Claude a proporre di disegnare gli sprite in ASCII mappato sui colori della palette); lo sviluppatore ha disegnato a mano uno sprite di boss, il Biker King, dopo che i tentativi di Claude non erano riusciti. La musica l'ha composta Claude nel linguaggio di programmazione ChucK. Claude ha spostato tutti i testi in file JSON, che lo sviluppatore ha poi in gran parte riscritto. Nessuna delle due fonti nomina un prodotto Claude come Claude Code.
- DichiaratoPost su dev.to (1 Nov 2026): “La mia sfida era fare un gioco interamente con Claude. Nessun modello di IA separato per generare immagini o musica e praticamente nessuna riga di codice scritta a mano.” — dev.to (Simone Sturniolo)
Lo sviluppatore ha definito il concept e il design di alto livello e ha diretto il resto in modo qualitativo, di solito senza fornire numeri; Claude ha costruito meccaniche e contenuti e ha affinato i valori con formule e partite del proprio bot di test. Gran parte del lavoro si è svolta in un'unica conversazione per mantenere la coerenza stilistica, cosa che secondo lo sviluppatore ha fatto crescere il consumo di token; generare un solo livello poteva richiedere l'intero utilizzo di una sessione di cinque ore. La grafica è arrivata da Claude Pixet, lo strumento MCP dello sviluppatore, la musica da sintetizzatori ChucK scritti da Claude, e i testi d'atmosfera sono stati in gran parte riscritti dallo sviluppatore. Realizzato con LittleJS, come richiesto dalla jam.
- Engine / framework
- LittleJS
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 1 settimanaDichiarato dallo sviluppatoredev.to (Simone Sturniolo)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I made this game specifically as an experiment of how far I could get with making a game with just a Claude coding agent.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla dichiarazione sull'uso dell'IA nella pagina itch.io (che spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text) e dal post dello sviluppatore su dev.to (1 Nov 2026, 21:56 UTC), che rimanda alle pagine itch.io e Wavedash. Pubblicazione (25 Oct 2026, 09:24 UTC) e ultimo aggiornamento (1 Nov 2026, 15:29 UTC) dalla pagina itch.io; anche la pagina Wavedash indica il 25 Oct 2026 ed elenca l'inglese. La pagina della LittleJS Jam 3 (organizzata da Frank Force Games) ha accettato invii dal 2 Oct al 2 Nov 2026, consente l'IA per qualsiasi scopo e richiede LittleJS; al 4 Nov 2026 le votazioni erano ancora in corso, quindi non c'è ancora un risultato. Il tempo di sviluppo è quello indicato dallo sviluppatore, “circa una settimana del mio abbonamento Pro”. I paragoni con Vampire Survivors e One Finger Death Punch sono la descrizione del design data dallo sviluppatore. Il post su dev.to definisce il primo sprite dell'eroe “un chiaro riferimento al classico Duke Nukem 2D originale”; il gioco non usa quel nome e nessuna fonte parla di asset di Duke Nukem; il riferimento è registrato in un avviso di parodia. Località dal profilo dev.to dello sviluppatore; la dimensione del team non è indicata. Non abbiamo giocato il titolo; nelle fonti non si parla di IA usata durante il gioco.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (09:24 UTC) come partecipante alla LittleJS Jam 3; uscito anche su Wavedash.
La pagina itch.io viene aggiornata (15:29 UTC) e lo sviluppatore pubblica su dev.to un post su come ha realizzato il gioco con Claude.
Si chiudono gli invii alla LittleJS Jam 3; al 4 Nov 2026 le votazioni erano ancora in corso.
Ufficialeitch.io (Frank Force Games)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5); la colonna sonora è offerta in download MP3 gratuiti.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Zig-Zag Hero by Lightcone Games itch.io | Pagina dello store | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| How I made a Game with Claude from scratch dev.to (Simone Sturniolo) | Devlog | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Play Zig-Zag Hero for Free on Wavedash Wavedash | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| LittleJS Jam 3 itch.io (Frank Force Games) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lightcone Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |




