
Zig-Zag Hero
Un survivor-like gratuito en una sola dimensión y con dos botones: camina a izquierda o derecha para disparar, encadena pulsaciones cortas y largas en combos y aguanta oleadas de enemigos y jefes. Una entrada de la LittleJS Jam 3 cuyo desarrollador dice que casi todo salvo el concepto lo hizo un agente de programación de Claude.
Web oficial lightcone-games.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la publicación del desarrollador en dev.to.
Titular de los derechos / obra original: Duke Nukem (the original 2D Duke Nukem games)
La publicación del desarrollador en dev.to indica que el primer sprite del héroe del juego es «una referencia clara al clásico Duke Nukem 2D original». El juego no utiliza el nombre Duke Nukem y ninguna fuente menciona recursos ni licencias de Duke Nukem; no hemos jugado al juego. (dev.to (Simone Sturniolo))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Entrada de la LittleJS Jam 3Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · El mismo juego en Wavedash, con logros y guardado en la nube para jugadores con sesión iniciadaGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Zig-Zag Hero
Zig-Zag Hero es un juego de acción gratuito para navegador ambientado en un mundo unidimensional, y sí, solo puedes ir a izquierda o derecha. El arma principal dispara sola en la dirección a la que miras, así que moverte es también apuntar a los enemigos y sus balas. Los enemigos sueltan experiencia; al subir de nivel eliges habilidades pasivas o activas, y las activas se lanzan con combos, secuencias de pulsaciones cortas y largas a izquierda y derecha que funcionan en cualquier dirección. Avanzas por fases y jefes cada vez más disparatados, como un rey motero y un emperador galáctico, y desbloqueas progresión permanente entre partidas. La página lo describe como mitad Vampire Survivors, mitad One Finger Death Punch, y el desarrollador dice que el aspecto bebe de los shooters de scroll lateral y los beat 'em ups. Se hizo para la LittleJS Jam 3 (tema: zigzag) con el motor LittleJS. El desarrollador, Simone Sturniolo (Lightcone Games en itch.io), lo hizo como experimento para ver hasta dónde podía llegar un juego solo con un agente de programación de Claude: el concepto, los niveles, las mecánicas, los enemigos y la mayor parte de los textos de ambientación son del desarrollador, y casi todo lo demás, incluidos la programación, el equilibrado, los sprites y la música (escrita en el lenguaje musical ChucK), lo hizo Claude. Gratis en itch.io y en Wavedash.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de uso de IA de la página de itch.io dice que el juego se hizo como experimento para ver hasta dónde podía llegar el desarrollador solo con un agente de programación de Claude: el diseño conceptual (ideas de niveles, mecánicas, enemigos y jefes) y la mayor parte de los textos de ambientación son del desarrollador, y casi todo lo demás (programación, equilibrado, sprites y música) lo hizo Claude, sin modelos de generación de imágenes ni de música. En una publicación en dev.to, el desarrollador añade que el reto consistía en no programar prácticamente nada a mano, usando solo una suscripción a Claude Pro durante más o menos una semana; la publicación empieza hablando de Claude Opus 5.5 antes de que el desarrollador decida probarlo. Claude construyó primero las mecánicas con rectángulos provisionales y, por iniciativa propia, un bot programado que jugaba a gran velocidad y recogía estadísticas usadas para el equilibrado. Claude dibujó los sprites a través de Claude Pixet, la herramienta MCP de pixel art del propio desarrollador (a Claude también se le ocurrió dibujar los sprites como ASCII asignado a colores de una paleta); el desarrollador dibujó a mano un sprite de jefe, el Biker King, después de que fallaran los intentos de Claude. Claude compuso la música en el lenguaje de programación ChucK. Claude pasó todos los textos a archivos JSON, que el desarrollador luego reescribió en su mayoría. Ninguna de las fuentes nombra un producto de Claude como Claude Code.
- DeclaradoPublicación en dev.to (1 de noviembre de 2026): «Mi reto era hacer un juego íntegramente con Claude. Sin modelos de IA aparte para generar imágenes o música y prácticamente sin programar a mano». — dev.to (Simone Sturniolo)
El desarrollador fijó el concepto y el diseño generales y dirigió el resto de forma cualitativa, normalmente sin dar cifras; Claude construyó las mecánicas y el contenido y ajustó los valores con fórmulas y partidas de su propio bot de pruebas. La mayor parte del trabajo se hizo en un único hilo de conversación para mantener la coherencia de estilo, lo que, según el desarrollador, hizo crecer el consumo de tokens; generar un solo nivel podía gastar el uso de una sesión entera de cinco horas. El arte salió de Claude Pixet, la herramienta MCP del desarrollador, la música de sintetizadores en ChucK escritos por Claude, y el desarrollador reescribió la mayoría de los textos de ambientación. Hecho con LittleJS, como exigía la jam.
- Motor / framework
- LittleJS
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 1 semanaDeclarado por el desarrolladordev.to (Simone Sturniolo)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I made this game specifically as an experiment of how far I could get with making a game with just a Claude coding agent.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la declaración de uso de IA de la página de itch.io (que marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text) y de la publicación del desarrollador en dev.to (1 de noviembre de 2026, 21:56 UTC), que enlaza las páginas de itch.io y Wavedash. La publicación (25 de octubre de 2026, 09:24 UTC) y la última actualización (1 de noviembre de 2026, 15:29 UTC) proceden de la página de itch.io; la página de Wavedash también indica el 25 de octubre de 2026 y lista el inglés. La página de la LittleJS Jam 3 (organizada por Frank Force Games) admitió entregas del 2 de octubre al 2 de noviembre de 2026, permite la IA para cualquier fin y exige LittleJS; el 4 de noviembre de 2026 la votación seguía en curso, así que aún no hay resultado. El tiempo de desarrollo es el «más o menos una semana de mi suscripción Pro» del desarrollador. Las comparaciones con Vampire Survivors y One Finger Death Punch son la descripción que hace el desarrollador del diseño. La publicación de dev.to llama al primer sprite del héroe «una referencia clara al clásico Duke Nukem 2D original»; el juego no usa ese nombre y ninguna fuente menciona recursos de Duke Nukem; un aviso de parodia recoge la referencia. Ubicación según el perfil de dev.to del desarrollador; no se indica el tamaño del equipo. No hemos jugado al juego; nada en las fuentes describe uso de IA durante la partida.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (09:24 UTC) como entrada de la LittleJS Jam 3; también sale en Wavedash.
Se actualiza la página de itch.io (15:29 UTC) y el desarrollador publica en dev.to cómo hizo el juego con Claude.
Se cierran las entregas de la LittleJS Jam 3; la votación seguía en curso el 4 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Frank Force Games)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); la banda sonora se ofrece como descarga gratuita en MP3.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
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Actualmente no aparece en ningún ranking.
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Zig-Zag Hero by Lightcone Games itch.io | Página de la tienda | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| How I made a Game with Claude from scratch dev.to (Simone Sturniolo) | Devlog | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Play Zig-Zag Hero for Free on Wavedash Wavedash | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| LittleJS Jam 3 itch.io (Frank Force Games) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Lightcone Games | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |




