Phase Break
Un shoot 'em up arcade en 2.5D sobre un piloto de caza que vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe: seis misiones, tres jefes por fases y siete temas musicales originales. El desarrollador en solitario dice que Claude, usado con Godot, escribió código y parte del arte.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · Versión 2.0.0 (15 de octubre de 2026); demo gratuita de las dos primeras misiones$1.99
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Phase Break
Phase Break es un shoot 'em up arcade en 2.5D con historia, de los de dedo en el gatillo: un piloto de caza vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe, un misterio que se desvela a lo largo de seis misiones hechas a mano, desde los anillos del planeta Veth, pasando por una planta de mineral y una estación espacial, hasta un sol moribundo. Conservas todas las armas que recoges y cambias entre ellas sobre la marcha, y recoger la misma arma otra vez sube su nivel. La superarma Phase Break fija un objetivo y lo arranca del espacio; las muertes conseguidas con las armas recalentadas valen el doble, y el fuego enemigo siempre es rojo. Los tres jefes, el Warden, el Leviathan y el Architect, se enfrentan por fases, y una decisión de la historia queda ligada a tu partida guardada. El juego tiene clasificaciones globales en directo, no tiene anuncios e incluye siete temas originales del álbum del desarrollador The Buzz (como REKLAW). Se juega con teclado, mando o pantalla táctil en Windows, macOS, Linux y Android. El desarrollador, Peter Walker (pedrohead en itch.io), dice que pone fin a 20 años intentando hacer este juego, un shooter horizontal con «el pavor de R-Type», y que lo terminó usando Claude junto a Godot: la IA escribió código y parte del arte, mientras que la música, la historia, el diseño de niveles y la sensación de cada mecánica son suyos. Cuesta 1,99 US$ en itch.io, y una demo gratuita abarca las dos primeras misiones.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que la música y la historia llevaban dos décadas fraguándose y que las herramientas por fin estuvieron a la altura (Godot + Claude): la IA escribió código y parte del arte junto al desarrollador, mientras que la música, la historia, el diseño de niveles y la sensación de cada mecánica son suyos. En una publicación en dev.to, el desarrollador añade: «Usé Claude con Godot. Escribió código y parte del arte. Yo lo dirigía, y el diseño, la historia y la música son míos». La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code y Graphics. No se nombra ningún producto ni modelo de Claude, y las fuentes no dicen cuánto código escribió la IA.
- DeclaradoPublicación en dev.to (28 de octubre de 2026): «Este año lo hice con un programador de IA en pareja … Usé Claude con Godot. Escribió código y parte del arte». — dev.to (Peter Walker)
- DeclaradoDevlog de itch.io (28 de julio de 2026): hecho en solitario en Godot, «con un programador de IA en pareja encargándose del código y de parte del arte a mi lado». — itch.io (pedrohead)
Desarrollo en solitario en Godot con Claude como programador de IA en pareja, según el desarrollador: la IA escribió código y parte del arte bajo su dirección, mientras que el diseño, el diseño de niveles, la historia y la música son suyos. La banda sonora procede del álbum del desarrollador The Buzz, publicado como REKLAW y que se vende por separado en itch.io. La versión 2.0.0 (15 de octubre de 2026) rehízo las misiones y la puntuación, por lo que se reiniciaron todas las clasificaciones; el desarrollador planea más actualizaciones y un kit de diseño de niveles para la comunidad.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (pedrohead)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”- «I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.» (dev.to)
- Devlog «Phase Break is LIVE!» (itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la página de itch.io, del devlog del desarrollador «Phase Break is LIVE!» (28 de julio de 2026) y de su publicación en dev.to (28 de octubre de 2026), que enlaza la página de itch.io. El precio, la oferta, los archivos (versión 2.0.0) y la demo proceden de la página de itch.io y de sus datos públicos a 4 de noviembre de 2026; la valoración de 5.0 en itch.io se basa en 2 valoraciones. itch.io no muestra fecha de publicación. El primer devlog, titulado «Phase Break is LIVE!» (28 de julio de 2026, 22:16 UTC), anuncia la demo gratuita y una versión para macOS, así que el juego ya era público para entonces; no consta la fecha exacta de lanzamiento. Devlogs posteriores: 1.0.2 (4 de agosto de 2026), 2.0.0 (15 de octubre de 2026) y una publicación sobre la música y la oferta de Halloween (28 de octubre de 2026). La página de itch.io dice que las herramientas estuvieron a la altura «el año pasado», mientras que la publicación de dev.to y el devlog de julio dicen que el juego se hizo o se terminó este año (ver conflictos). La comparación con R-Type es la descripción que hace el desarrollador del ambiente; ninguna fuente menciona nombres ni recursos de R-Type en el juego. El tamaño de equipo de 1 procede del devlog («Solo, in Godot») y de la publicación de dev.to («I'm a solo developer»); la ubicación procede del perfil de dev.to. Las clasificaciones son un servicio online; nada en las fuentes describe uso de IA durante la partida. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Devlog «Phase Break is LIVE!»: una demo gratuita con las dos primeras misiones (Act 1) para Windows, Linux y macOS, y una nueva versión del juego para macOS.
Declaradoitch.io (pedrohead)La versión 1.0.2 corrige un cierre inesperado al salir.
Observadoitch.ioVersión 2.0.0, «one journey, from Veth to the Sun»: misiones, puntuación y jefes rehechos, con todas las clasificaciones reiniciadas; actualización gratuita para quienes ya lo tenían.
Declaradoitch.ioEl juego sale gratis en la Halloween Sale 2026 de itch.io, y el desarrollador publica en dev.to cómo lo hizo con Claude.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
1,99 US$ o más en itch.io. El 4 de noviembre de 2026 tenía un 100% de descuento (0,00 US$) en la Halloween Sale 2026 de itch.io, que según los datos de ofertas de itch.io terminaba el 4 de noviembre de 2026 a las 18:00. Una demo gratuita para Windows, macOS y Linux abarca las dos primeras misiones; el juego completo es para Windows, macOS, Linux y Android (APK), y la 2.0.0 fue una actualización gratuita para quienes ya lo tenían.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
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Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Phase Break by pedrohead itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Phase Break is LIVE! itch.io (pedrohead) | Devlog | 28 jul 2026 | 3 nov 2026 |
| I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going. dev.to (Peter Walker) | Devlog | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
- Cuándo llegaron las herramientas de IA
- La página de itch.io dice que «el año pasado las herramientas por fin estuvieron a la altura (Godot + Claude)»; la publicación de dev.to (28 de octubre de 2026) dice «Este año lo hice con un programador de IA en pareja», y el devlog de julio de 2026 dice que el juego se terminó «este año». (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))





