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Phase Break

pedrohead · En solitario

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗AcciónArcadeitch.ioVerificado en parte

Un shoot 'em up arcade en 2.5D sobre un piloto de caza que vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe: seis misiones, tres jefes por fases y siete temas musicales originales. El desarrollador en solitario dice que Claude, usado con Godot, escribió código y parte del arte.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponible · Versión 2.0.0 (15 de octubre de 2026); demo gratuita de las dos primeras misiones$1.99

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de Phase Break

Phase Break es un shoot 'em up arcade en 2.5D con historia, de los de dedo en el gatillo: un piloto de caza vuelve a casa para luchar por una colonia que ya no existe, un misterio que se desvela a lo largo de seis misiones hechas a mano, desde los anillos del planeta Veth, pasando por una planta de mineral y una estación espacial, hasta un sol moribundo. Conservas todas las armas que recoges y cambias entre ellas sobre la marcha, y recoger la misma arma otra vez sube su nivel. La superarma Phase Break fija un objetivo y lo arranca del espacio; las muertes conseguidas con las armas recalentadas valen el doble, y el fuego enemigo siempre es rojo. Los tres jefes, el Warden, el Leviathan y el Architect, se enfrentan por fases, y una decisión de la historia queda ligada a tu partida guardada. El juego tiene clasificaciones globales en directo, no tiene anuncios e incluye siete temas originales del álbum del desarrollador The Buzz (como REKLAW). Se juega con teclado, mando o pantalla táctil en Windows, macOS, Linux y Android. El desarrollador, Peter Walker (pedrohead en itch.io), dice que pone fin a 20 años intentando hacer este juego, un shooter horizontal con «el pavor de R-Type», y que lo terminó usando Claude junto a Godot: la IA escribió código y parte del arte, mientras que la música, la historia, el diseño de niveles y la sensación de cada mecánica son suyos. Cuesta 1,99 US$ en itch.io, y una demo gratuita abarca las dos primeras misiones.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La página de itch.io dice que la música y la historia llevaban dos décadas fraguándose y que las herramientas por fin estuvieron a la altura (Godot + Claude): la IA escribió código y parte del arte junto al desarrollador, mientras que la música, la historia, el diseño de niveles y la sensación de cada mecánica son suyos. En una publicación en dev.to, el desarrollador añade: «Usé Claude con Godot. Escribió código y parte del arte. Yo lo dirigía, y el diseño, la historia y la música son míos». La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Code y Graphics. No se nombra ningún producto ni modelo de Claude, y las fuentes no dicen cuánto código escribió la IA.

Declarado por el desarrolladorPhase Break by pedrohead
Pruebas
  • DeclaradoPublicación en dev.to (28 de octubre de 2026): «Este año lo hice con un programador de IA en pareja … Usé Claude con Godot. Escribió código y parte del arte». — dev.to (Peter Walker)
  • DeclaradoDevlog de itch.io (28 de julio de 2026): hecho en solitario en Godot, «con un programador de IA en pareja encargándose del código y de parte del arte a mi lado». — itch.io (pedrohead)
Enfoque de desarrollo

Desarrollo en solitario en Godot con Claude como programador de IA en pareja, según el desarrollador: la IA escribió código y parte del arte bajo su dirección, mientras que el diseño, el diseño de niveles, la historia y la música son suyos. La banda sonora procede del álbum del desarrollador The Buzz, publicado como REKLAW y que se vende por separado en itch.io. La versión 2.0.0 (15 de octubre de 2026) rehízo las misiones y la puntuación, por lo que se reiniciaron todas las clasificaciones; el desarrollador planea más actualizaciones y un kit de diseño de niveles para la comunidad.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (pedrohead)
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”
— pedrohead, Phase Break by pedrohead

Notas de verificación: El uso de IA procede de la página de itch.io, del devlog del desarrollador «Phase Break is LIVE!» (28 de julio de 2026) y de su publicación en dev.to (28 de octubre de 2026), que enlaza la página de itch.io. El precio, la oferta, los archivos (versión 2.0.0) y la demo proceden de la página de itch.io y de sus datos públicos a 4 de noviembre de 2026; la valoración de 5.0 en itch.io se basa en 2 valoraciones. itch.io no muestra fecha de publicación. El primer devlog, titulado «Phase Break is LIVE!» (28 de julio de 2026, 22:16 UTC), anuncia la demo gratuita y una versión para macOS, así que el juego ya era público para entonces; no consta la fecha exacta de lanzamiento. Devlogs posteriores: 1.0.2 (4 de agosto de 2026), 2.0.0 (15 de octubre de 2026) y una publicación sobre la música y la oferta de Halloween (28 de octubre de 2026). La página de itch.io dice que las herramientas estuvieron a la altura «el año pasado», mientras que la publicación de dev.to y el devlog de julio dicen que el juego se hizo o se terminó este año (ver conflictos). La comparación con R-Type es la descripción que hace el desarrollador del ambiente; ninguna fuente menciona nombres ni recursos de R-Type en el juego. El tamaño de equipo de 1 procede del devlog («Solo, in Godot») y de la publicación de dev.to («I'm a solo developer»); la ubicación procede del perfil de dev.to. Las clasificaciones son un servicio online; nada en las fuentes describe uso de IA durante la partida. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Devlog «Phase Break is LIVE!»: una demo gratuita con las dos primeras misiones (Act 1) para Windows, Linux y macOS, y una nueva versión del juego para macOS.

  2. La versión 1.0.2 corrige un cierre inesperado al salir.

    Observadoitch.io
  3. Versión 2.0.0, «one journey, from Veth to the Sun»: misiones, puntuación y jefes rehechos, con todas las clasificaciones reiniciadas; actualización gratuita para quienes ya lo tenían.

    Declaradoitch.io
  4. El juego sale gratis en la Halloween Sale 2026 de itch.io, y el desarrollador publica en dev.to cómo lo hizo con Claude.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Disponible (Versión 2.0.0 (15 de octubre de 2026); demo gratuita de las dos primeras misiones)$1.99Página de la tienda

1,99 US$ o más en itch.io. El 4 de noviembre de 2026 tenía un 100% de descuento (0,00 US$) en la Halloween Sale 2026 de itch.io, que según los datos de ofertas de itch.io terminaba el 4 de noviembre de 2026 a las 18:00. Una demo gratuita para Windows, macOS y Linux abarca las dos primeras misiones; el juego completo es para Windows, macOS, Linux y Android (APK), y la 2.0.0 fue una actualización gratuita para quienes ya lo tenían.

Valoración en itch.io
Observado
5.0 / 5
a 4 nov 2026itch.io

Basada en 2 valoraciones.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

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Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Phase Break by pedrohead
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Phase Break is LIVE!
itch.io (pedrohead)
Devlog28 jul 20263 nov 2026
I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.
dev.to (Peter Walker)
Devlog28 oct 20263 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Cuándo llegaron las herramientas de IA
La página de itch.io dice que «el año pasado las herramientas por fin estuvieron a la altura (Godot + Claude)»; la publicación de dev.to (28 de octubre de 2026) dice «Este año lo hice con un programador de IA en pareja», y el devlog de julio de 2026 dice que el juego se terminó «este año». (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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