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Phase Break

pedrohead · 個人

以 Claude 製作開發者自述itch.io ↗動作街機itch.io部分驗證

一款 2.5D 街機射擊遊戲,講述戰機駕駛員為一個早已不在的殖民地返鄉作戰:六個任務、三個分階段頭目與七首原創配樂。獨立開發者表示,Claude 搭配 Godot 撰寫了程式與部分美術。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布 · 2.0.0 版(2026 年 10 月 15 日);收錄前兩個任務的免費試玩版$1.99

    從 itch.io 下載。

    電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io

關於《Phase Break》

《Phase Break》是一款 2.5D 街機射擊遊戲,故事講述一名戰機駕駛員返鄉,為一個早已不在的殖民地作戰;這個謎團會在六個精心設計的任務中慢慢揭開,從行星 Veth 的星環出發,經過礦石工廠與太空站,一路飛向一顆垂死的太陽。撿到的武器都會保留,可以隨時切換,重複撿到同一種武器就會升級。超級武器「Phase Break」能鎖定目標,把它從太空中撕扯出來;在槍管過熱時擊殺的分數加倍,敵方子彈則一律是紅色。三個頭目 Warden、Leviathan 與 Architect 都分成多個階段,劇情中的一個選擇會跟著存檔保留下來。遊戲有即時全球排行榜、沒有廣告,七首原創曲目出自開發者以 REKLAW 名義發表的專輯《The Buzz》。可用鍵盤、手把或觸控,在 Windows、macOS、Linux 與 Android 上遊玩。開發者 Peter Walker(itch.io 上為 pedrohead)表示,這是開發者嘗試了 20 年要做出的遊戲,一款帶有「R-Type's dread」(《R-Type》那種壓迫感)的橫向射擊遊戲,最後靠著 Claude 搭配 Godot 完成:AI 撰寫了程式與部分美術,音樂、劇情、關卡設計與每個機制的手感則是開發者自己的。在 itch.io 售價 1.99 美元,另有收錄前兩個任務的免費試玩版。

射擊遊戲STG2.5D科幻頭目戰排行榜原創配樂Godot

製作過程

部分驗證
Claude主要

itch.io 頁面表示,音樂與劇情已經醞釀了二十年,直到工具終於跟上(Godot + Claude):AI 與開發者一起撰寫了程式與部分美術,而音樂、劇情、關卡設計與每個機制的手感都是開發者自己的。開發者在 dev.to 文章中補充:「I used Claude with Godot. It wrote code and some of the art. I directed it, and the design, the story and the music are mine.」(我用 Claude 搭配 Godot。它寫了程式和部分美術;我負責指揮,設計、劇情和音樂是我的。)itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI 輔助、程式碼與圖像。沒有點名 Claude 的產品或模型,來源也沒有說明 AI 寫了多少程式碼。

佐證資料
  • 開發者自述dev.to 文章(2026 年 10 月 28 日):「This year I built it with an AI pair programmer … I used Claude with Godot. It wrote code and some of the art.」(今年我和一位 AI 結對程式設計夥伴把它做了出來……我用 Claude 搭配 Godot,它寫了程式和部分美術。) — dev.to (Peter Walker)
  • 開發者自述itch.io 開發日誌(2026 年 7 月 28 日):以 Godot 獨自開發,「with an AI pair programmer doing the code and some of the art alongside me」(由一位 AI 結對程式設計夥伴和我一起負責程式與部分美術)。 — itch.io (pedrohead)
開發方式

依開發者的說法,這是以 Godot 進行的個人開發,並把 Claude 當成 AI 結對程式設計夥伴:AI 在開發者的指揮下撰寫程式與部分美術,設計、關卡設計、劇情與音樂則是開發者自己的。配樂出自開發者以 REKLAW 名義發表的專輯《The Buzz》,原聲帶也在 itch.io 另外販售。2.0.0 版(2026 年 10 月 15 日)重新調整了任務與計分方式,所有排行榜因此歸零;開發者打算持續更新,並推出讓社群自行製作關卡的工具。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (pedrohead)
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”
— pedrohead, Phase Break by pedrohead

查證說明: AI 使用的說法取自 itch.io 頁面、開發者的「Phase Break is LIVE!」開發日誌(2026 年 7 月 28 日)與 dev.to 文章(2026 年 10 月 28 日),dev.to 文章連結了 itch.io 頁面。價格、特價、檔案(2.0.0 版)與試玩版取自 2026 年 11 月 4 日的 itch.io 頁面與其公開資料;itch.io 評分 5.0 只依據 2 則評分。itch.io 沒有顯示發布日期。最早的開發日誌標題為「Phase Break is LIVE!」(2026 年 7 月 28 日 UTC 22:16),宣布推出免費試玩版與 macOS 版,因此遊戲最晚在當時已經公開,但確切發布日期不記錄。之後的開發日誌有 1.0.2 版(2026 年 8 月 4 日)、2.0.0 版(2026 年 10 月 15 日),以及一篇談配樂與萬聖節特價的文章(2026 年 10 月 28 日)。itch.io 頁面說工具在「last year」(去年)跟上,dev.to 文章與 7 月的開發日誌則說遊戲是在今年做出或完成的(見資料出入)。與《R-Type》的比較是開發者對氛圍的描述;沒有來源提到遊戲使用《R-Type》的名稱或素材。團隊人數 1 人的依據是開發日誌(「Solo, in Godot」)與 dev.to 文章(「I'm a solo developer」);所在地取自 dev.to 個人頁面。排行榜是線上服務;來源中沒有提到遊玩時使用 AI。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 開發日誌「Phase Break is LIVE!」:推出收錄前兩個任務(第一幕)的 Windows、Linux 與 macOS 免費試玩版,以及新的 macOS 版遊戲。

    開發者自述itch.io (pedrohead)
  2. 1.0.2 版修正結束遊戲時當機的問題。

    實際觀察itch.io
  3. 2.0.0 版「one journey, from Veth to the Sun」:重新調整任務、計分與頭目,所有排行榜歸零;對已購買的玩家是免費更新。

    開發者自述itch.io
  4. 遊戲在 itch.io 的「Halloween Sale 2026」中免費,開發者也在 dev.to 發表用 Claude 製作的文章。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

已發布 (2.0.0 版(2026 年 10 月 15 日);收錄前兩個任務的免費試玩版)$1.99商店頁面

itch.io 售價 1.99 美元起。2026 年 11 月 4 日正值 itch.io「Halloween Sale 2026」,折扣 100%(0.00 美元),itch.io 的特價資料顯示活動於 2026 年 11 月 4 日 18:00 結束。免費試玩版支援 Windows、macOS 與 Linux,收錄前兩個任務;完整版支援 Windows、macOS、Linux 與 Android(APK),2.0.0 版對已購買的玩家是免費更新。

itch.io 評分
實際觀察
5.0 / 5
2026年11月4日 資料itch.io

依據 2 則評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Phase Break by pedrohead
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Phase Break is LIVE!
itch.io (pedrohead)
開發日誌2026年7月28日2026年11月3日
I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.
dev.to (Peter Walker)
開發日誌2026年10月28日2026年11月3日
各來源說法不一之處
何時開始使用 AI 工具
itch.io 頁面說「last year the tools finally caught up (Godot + Claude)」(去年工具終於跟上了);dev.to 文章(2026 年 10 月 28 日)則說「This year I built it with an AI pair programmer」(今年我和 AI 結對夥伴把它做出來),2026 年 7 月的開發日誌也說遊戲是在「this year」(今年)完成的。 (itch.io、dev.to (Peter Walker)、itch.io (pedrohead))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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