Phase Break
Game bắn máy bay arcade 2.5D về một phi công chiến đấu bay về bảo vệ thuộc địa vốn đã không còn: sáu nhiệm vụ, ba boss đánh theo nhiều giai đoạn và bảy bản nhạc gốc. Nhà phát triển độc lập cho biết Claude, dùng cùng Godot, đã viết mã và một phần hình ảnh.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 4 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem trên itch.ioitch.ioĐã phát hành · Phiên bản 2.0.0 (15/10/2026); bản demo miễn phí gồm hai nhiệm vụ đầu$1.99
Tải về từ itch.io.
Máy tính · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Phase Break
Phase Break là game bắn máy bay arcade 2.5D có cốt truyện hẳn hoi, kể về một phi công chiến đấu trở về quê nhà để chiến đấu vì một thuộc địa vốn đã không còn — một bí ẩn hé lộ dần qua sáu nhiệm vụ được thiết kế thủ công, từ các vành đai của hành tinh Veth, qua một nhà máy quặng và một trạm không gian, đến một mặt trời đang lụi tàn. Bạn giữ lại mọi vũ khí nhặt được và đổi qua lại tức thì, còn nhặt lại cùng một loại vũ khí sẽ tăng cấp cho nó. Siêu vũ khí Phase Break khóa mục tiêu và xé toạc nó khỏi không gian; hạ địch khi súng đang nóng được nhân đôi điểm, và đạn của địch luôn có màu đỏ. Ba boss, Warden, Leviathan và Architect, được đánh theo nhiều giai đoạn, và một lựa chọn trong cốt truyện sẽ đi theo bản lưu của bạn. Game có bảng xếp hạng toàn cầu trực tiếp, không có quảng cáo và bảy bản nhạc gốc từ album The Buzz của nhà phát triển (với nghệ danh REKLAW). Game chơi được bằng bàn phím, tay cầm hoặc cảm ứng trên Windows, macOS, Linux và Android. Nhà phát triển Peter Walker (pedrohead trên itch.io) cho biết đây là điểm kết của 20 năm cố gắng làm ra game này, một game bắn súng màn hình ngang mang “nỗi sợ của R-Type”, và game được hoàn thành với Claude dùng cùng Godot: AI viết mã và một phần hình ảnh, còn âm nhạc, cốt truyện, thiết kế màn chơi và cảm giác của từng cơ chế là của nhà phát triển. Giá 1,99 USD trên itch.io, và có bản demo miễn phí gồm hai nhiệm vụ đầu.
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrang itch.io cho biết âm nhạc và cốt truyện đã được ấp ủ suốt hai thập kỷ và cuối cùng công cụ đã theo kịp (Godot + Claude): AI viết mã và một phần hình ảnh cùng với nhà phát triển, còn âm nhạc, cốt truyện, thiết kế màn chơi và cảm giác của từng cơ chế là của nhà phát triển. Trong một bài đăng trên dev.to, nhà phát triển viết thêm: “Tôi dùng Claude với Godot. Nó viết mã và một phần hình ảnh. Tôi chỉ đạo nó, còn thiết kế, cốt truyện và âm nhạc là của tôi.” Phần công bố AI trên itch.io đánh dấu AI Assisted, Code và Graphics. Không có sản phẩm hay mô hình Claude nào được nêu tên, và các nguồn không cho biết AI viết bao nhiêu phần mã.
- NhàBài đăng trên dev.to (28/10/2026): “Năm nay tôi làm nó cùng một lập trình viên AI làm cặp … Tôi dùng Claude với Godot. Nó viết mã và một phần hình ảnh.” — dev.to (Peter Walker)
- NhàDevlog trên itch.io (28/7/2026): làm một mình bằng Godot, “với một lập trình viên AI làm cặp lo phần mã và một phần hình ảnh cùng tôi”. — itch.io (pedrohead)
Một người tự phát triển bằng Godot, với Claude đóng vai trò lập trình viên AI làm cặp, theo lời nhà phát triển: AI viết mã và một phần hình ảnh dưới sự chỉ đạo của nhà phát triển, còn thiết kế, thiết kế màn chơi, cốt truyện và âm nhạc là của chính nhà phát triển. Nhạc nền lấy từ album The Buzz của nhà phát triển, phát hành dưới tên REKLAW và bán riêng trên itch.io. Phiên bản 2.0.0 (15/10/2026) làm lại các nhiệm vụ và cách tính điểm, vì vậy mọi bảng xếp hạng đều được đặt lại; nhà phát triển dự định tiếp tục cập nhật và ra mắt một bộ công cụ thiết kế màn chơi cho cộng đồng.
- Engine / framework
- Godot
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốitch.io (pedrohead)
- Thời gian làm bản đầu
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”- “I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.” (dev.to)
- Devlog “Phase Break is LIVE!” (itch.io)
Ghi chú xác minh: Việc dùng AI lấy từ trang itch.io, devlog “Phase Break is LIVE!” (28/7/2026) và bài đăng trên dev.to (28/10/2026) của nhà phát triển, bài này dẫn link đến trang itch.io. Giá, đợt giảm giá, các tệp (phiên bản 2.0.0) và bản demo lấy từ trang itch.io và dữ liệu công khai của nó ngày 4/11/2026; điểm đánh giá 5.0 trên itch.io chỉ dựa trên 2 lượt đánh giá. itch.io không hiển thị ngày phát hành. Devlog sớm nhất, có tiêu đề “Phase Break is LIVE!” (28/7/2026, 22:16 UTC), thông báo bản demo miễn phí và một bản dựng cho macOS, nên game đã được công khai từ thời điểm đó; ngày phát hành chính xác không được ghi lại. Các devlog sau đó: 1.0.2 (4/8/2026), 2.0.0 (15/10/2026) và một bài về âm nhạc cùng đợt giảm giá Halloween (28/10/2026). Trang itch.io nói công cụ đã theo kịp “năm ngoái”, trong khi bài đăng trên dev.to và devlog tháng 7 nói game được làm hoặc hoàn thành trong năm nay (xem mục mâu thuẫn). Phép so sánh với R-Type là cách nhà phát triển mô tả không khí game; không nguồn nào nhắc đến tên hay tài nguyên của R-Type trong game. Quy mô nhóm 1 người lấy từ devlog (“Solo, in Godot”) và bài đăng trên dev.to (“I'm a solo developer”); địa điểm lấy từ hồ sơ dev.to. Bảng xếp hạng là một dịch vụ trực tuyến; không nguồn nào mô tả AI được dùng trong lúc chơi. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Devlog “Phase Break is LIVE!”: bản demo miễn phí với hai nhiệm vụ đầu (Act 1) cho Windows, Linux và macOS, cùng một bản dựng macOS mới của game.
Phiên bản 1.0.2 sửa lỗi crash khi thoát game.
Quanitch.ioPhiên bản 2.0.0, “one journey, from Veth to the Sun”: làm lại nhiệm vụ, cách tính điểm và boss, đặt lại mọi bảng xếp hạng; cập nhật miễn phí cho người đã mua.
Nhàitch.ioGame được miễn phí trong đợt Halloween Sale 2026 của itch.io, và nhà phát triển đăng bài trên dev.to về việc làm game bằng Claude.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Từ 1,99 USD trở lên trên itch.io. Ngày 4/11/2026, game được giảm 100% (0,00 USD) trong đợt Halloween Sale 2026 của itch.io; dữ liệu giảm giá của itch.io cho thấy đợt này kết thúc lúc 18:00 ngày 4/11/2026. Bản demo miễn phí cho Windows, macOS và Linux gồm hai nhiệm vụ đầu; bản đầy đủ có trên Windows, macOS, Linux và Android (APK), và 2.0.0 là bản cập nhật miễn phí cho người đã mua.
Không công khai: Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Phase Break by pedrohead itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Phase Break is LIVE! itch.io (pedrohead) | Devlog | 28 thg 7, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going. dev.to (Peter Walker) | Devlog | 28 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
- Thời điểm bắt đầu dùng công cụ AI
- Trang itch.io viết rằng “năm ngoái công cụ cuối cùng đã theo kịp (Godot + Claude)”; bài đăng trên dev.to (28/10/2026) viết “Năm nay tôi làm nó cùng một lập trình viên AI làm cặp”, còn devlog tháng 7/2026 nói game được hoàn thành “năm nay”. (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))





