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Phase Break

pedrohead · Solista

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗AzioneArcadeitch.ioVerificato in parte

Uno shoot 'em up arcade in 2.5D su un pilota di caccia che torna a casa per una colonia che non esiste più: sei missioni, tre boss da affrontare in più fasi e sette brani originali. Lo sviluppatore solitario dice che Claude, usato con Godot, ha scritto codice e parte della grafica.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscito · Versione 2.0.0 (15 Oct 2026); demo gratuita delle prime due missioni$1.99

    Download da itch.io.

    Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su Phase Break

Vent'anni di tentativi, finalmente in volo: Phase Break è uno shoot 'em up arcade in 2.5D con una storia su un pilota di caccia che torna a casa a combattere per una colonia che non c'è più, un mistero che si svela in sei missioni costruite a mano, dagli anelli del pianeta Veth a un impianto di minerali e a una stazione spaziale, fino a un sole morente. Tutte le armi raccolte restano tue e si cambiano al volo, e raccogliere di nuovo la stessa arma ne alza il livello. La super arma Phase Break aggancia un bersaglio e lo strappa via dallo spazio; le uccisioni fatte mentre le armi sono surriscaldate valgono il doppio, e il fuoco nemico è sempre rosso. I tre boss, il Warden, il Leviathan e l'Architect, si affrontano in più fasi, e una scelta di trama resta legata al salvataggio. Il gioco ha classifiche globali in tempo reale, niente pubblicità e sette brani originali dall'album dello sviluppatore The Buzz (pubblicato come REKLAW). Si gioca con tastiera, controller o touch su Windows, macOS, Linux e Android. Lo sviluppatore, Peter Walker (pedrohead su itch.io), dice che è la conclusione di un tentativo durato vent'anni di realizzare questo gioco, uno sparatutto orizzontale con "l'angoscia di R-Type", e che è stato completato con Claude usato insieme a Godot: l'IA ha scritto codice e parte della grafica, mentre musica, storia, level design e la sensazione di ogni meccanica sono dello sviluppatore. Costa 1,99 US$ su itch.io e una demo gratuita copre le prime due missioni.

shoot 'em upshmup2.5dfantascienzabossclassifichecolonna sonora originalegodot

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La pagina itch.io dice che musica e storia maturavano da due decenni e che gli strumenti alla fine si sono messi al passo (Godot + Claude): l'IA ha scritto codice e parte della grafica insieme allo sviluppatore, mentre musica, storia, level design e la sensazione di ogni meccanica sono dello sviluppatore. In un post su dev.to lo sviluppatore aggiunge: “Ho usato Claude con Godot. Ha scritto codice e parte della grafica. Io l'ho diretto, e il design, la storia e la musica sono miei.” La dichiarazione IA su itch.io spunta AI Assisted, Code e Graphics. Non è indicato alcun prodotto o modello Claude, e le fonti non dicono quanta parte del codice abbia scritto l'IA.

Dichiarato dallo sviluppatorePhase Break by pedrohead
Prove a supporto
  • DichiaratoPost su dev.to (28 Oct 2026): “Quest'anno l'ho costruito con un pair programmer IA … Ho usato Claude con Godot. Ha scritto codice e parte della grafica.” — dev.to (Peter Walker)
  • DichiaratoDevlog su itch.io (28 Jul 2026): realizzato in solitaria in Godot, “con un pair programmer IA che si occupava del codice e di parte della grafica insieme a me”. — itch.io (pedrohead)
Approccio di sviluppo

Sviluppo in solitaria in Godot con Claude come pair programmer IA, secondo lo sviluppatore: l'IA ha scritto codice e parte della grafica sotto la direzione dello sviluppatore, mentre design, level design, storia e musica sono suoi. La colonna sonora proviene dall'album dello sviluppatore The Buzz, pubblicato come REKLAW e venduto separatamente su itch.io. La versione 2.0.0 (15 Oct 2026) ha rielaborato missioni e punteggi, quindi tutte le classifiche sono state azzerate; lo sviluppatore prevede altri aggiornamenti e un kit di level design per la community.

Engine / framework
Godot
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (pedrohead)
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”
— pedrohead, Phase Break by pedrohead

Note di verifica: Uso dell'IA dalla pagina itch.io, dal devlog dello sviluppatore “Phase Break is LIVE!” (28 Jul 2026) e dal post su dev.to (28 Oct 2026), che rimanda alla pagina itch.io. Prezzo, sconto, file (versione 2.0.0) e demo dalla pagina itch.io e dai suoi dati pubblici al 4 Nov 2026; il voto di 5.0 su itch.io si basa su 2 valutazioni. itch.io non mostra una data di pubblicazione. Il devlog più vecchio, intitolato “Phase Break is LIVE!” (28 Jul 2026, 22:16 UTC), annuncia la demo gratuita e una build per macOS, quindi a quella data il gioco era pubblico; la data esatta di uscita non è registrata. Devlog successivi: 1.0.2 (4 Aug 2026), 2.0.0 (15 Oct 2026) e un post sulla musica e sui saldi di Halloween (28 Oct 2026). La pagina itch.io dice che gli strumenti si sono messi al passo “l'anno scorso”, mentre il post su dev.to e il devlog di luglio dicono che il gioco è stato costruito o completato quest'anno (vedi conflitti). Il paragone con R-Type è la descrizione dell'atmosfera data dallo sviluppatore; nessuna fonte menziona nomi o asset di R-Type nel gioco. Dimensione del team pari a 1 dal devlog (“Solo, in Godot”) e dal post su dev.to (“I'm a solo developer”); la località proviene dal profilo dev.to. Le classifiche sono un servizio online; nelle fonti non si parla di IA usata durante il gioco. Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Devlog “Phase Break is LIVE!”: una demo gratuita con le prime due missioni (Atto 1) per Windows, Linux e macOS e una nuova build del gioco per macOS.

  2. La versione 1.0.2 corregge un crash all'uscita.

    Rilevatoitch.io
  3. Versione 2.0.0, “one journey, from Veth to the Sun”: missioni, punteggi e boss rielaborati, con l'azzeramento di tutte le classifiche; un aggiornamento gratuito per chi possiede il gioco.

    Dichiaratoitch.io
  4. Il gioco è gratuito nell'Halloween Sale 2026 di itch.io e lo sviluppatore pubblica su dev.to un post su come l'ha realizzato con Claude.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Uscito (Versione 2.0.0 (15 Oct 2026); demo gratuita delle prime due missioni)$1.99Pagina dello store

1,99 US$ o più su itch.io. Il 4 Nov 2026 era scontato del 100% (0,00 US$) nell'Halloween Sale 2026 di itch.io, che secondo i dati sui saldi di itch.io termina il 4 Nov 2026 alle 18:00. Una demo gratuita per Windows, macOS e Linux copre le prime due missioni; il gioco completo è per Windows, macOS, Linux e Android (APK), e la 2.0.0 è stata un aggiornamento gratuito per chi lo possiede.

Valutazione itch.io
Rilevato
5.0 / 5
al 4 nov 2026itch.io

Basato su 2 valutazioni.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
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Posizioni in classifica
Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

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Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Phase Break by pedrohead
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Phase Break is LIVE!
itch.io (pedrohead)
Devlog28 lug 20263 nov 2026
I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.
dev.to (Peter Walker)
Devlog28 ott 20263 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Quando sono arrivati gli strumenti IA
La pagina itch.io dice che “l'anno scorso gli strumenti si sono finalmente messi al passo (Godot + Claude)”; il post su dev.to (28 Oct 2026) dice “Quest'anno l'ho costruito con un pair programmer IA”, e il devlog di luglio 2026 dice che il gioco è stato completato “quest'anno”. (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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