Phase Break
Uno shoot 'em up arcade in 2.5D su un pilota di caccia che torna a casa per una colonia che non esiste più: sei missioni, tre boss da affrontare in più fasi e sette brani originali. Lo sviluppatore solitario dice che Claude, usato con Godot, ha scritto codice e parte della grafica.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscito · Versione 2.0.0 (15 Oct 2026); demo gratuita delle prime due missioni$1.99
Download da itch.io.
Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Phase Break
Vent'anni di tentativi, finalmente in volo: Phase Break è uno shoot 'em up arcade in 2.5D con una storia su un pilota di caccia che torna a casa a combattere per una colonia che non c'è più, un mistero che si svela in sei missioni costruite a mano, dagli anelli del pianeta Veth a un impianto di minerali e a una stazione spaziale, fino a un sole morente. Tutte le armi raccolte restano tue e si cambiano al volo, e raccogliere di nuovo la stessa arma ne alza il livello. La super arma Phase Break aggancia un bersaglio e lo strappa via dallo spazio; le uccisioni fatte mentre le armi sono surriscaldate valgono il doppio, e il fuoco nemico è sempre rosso. I tre boss, il Warden, il Leviathan e l'Architect, si affrontano in più fasi, e una scelta di trama resta legata al salvataggio. Il gioco ha classifiche globali in tempo reale, niente pubblicità e sette brani originali dall'album dello sviluppatore The Buzz (pubblicato come REKLAW). Si gioca con tastiera, controller o touch su Windows, macOS, Linux e Android. Lo sviluppatore, Peter Walker (pedrohead su itch.io), dice che è la conclusione di un tentativo durato vent'anni di realizzare questo gioco, uno sparatutto orizzontale con "l'angoscia di R-Type", e che è stato completato con Claude usato insieme a Godot: l'IA ha scritto codice e parte della grafica, mentre musica, storia, level design e la sensazione di ogni meccanica sono dello sviluppatore. Costa 1,99 US$ su itch.io e una demo gratuita copre le prime due missioni.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io dice che musica e storia maturavano da due decenni e che gli strumenti alla fine si sono messi al passo (Godot + Claude): l'IA ha scritto codice e parte della grafica insieme allo sviluppatore, mentre musica, storia, level design e la sensazione di ogni meccanica sono dello sviluppatore. In un post su dev.to lo sviluppatore aggiunge: “Ho usato Claude con Godot. Ha scritto codice e parte della grafica. Io l'ho diretto, e il design, la storia e la musica sono miei.” La dichiarazione IA su itch.io spunta AI Assisted, Code e Graphics. Non è indicato alcun prodotto o modello Claude, e le fonti non dicono quanta parte del codice abbia scritto l'IA.
- DichiaratoPost su dev.to (28 Oct 2026): “Quest'anno l'ho costruito con un pair programmer IA … Ho usato Claude con Godot. Ha scritto codice e parte della grafica.” — dev.to (Peter Walker)
- DichiaratoDevlog su itch.io (28 Jul 2026): realizzato in solitaria in Godot, “con un pair programmer IA che si occupava del codice e di parte della grafica insieme a me”. — itch.io (pedrohead)
Sviluppo in solitaria in Godot con Claude come pair programmer IA, secondo lo sviluppatore: l'IA ha scritto codice e parte della grafica sotto la direzione dello sviluppatore, mentre design, level design, storia e musica sono suoi. La colonna sonora proviene dall'album dello sviluppatore The Buzz, pubblicato come REKLAW e venduto separatamente su itch.io. La versione 2.0.0 (15 Oct 2026) ha rielaborato missioni e punteggi, quindi tutte le classifiche sono state azzerate; lo sviluppatore prevede altri aggiornamenti e un kit di level design per la community.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (pedrohead)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“AI wrote code and some of the art alongside me; the music, the story, the level design, and the feel of every mechanic are mine.”- “I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going.” (dev.to)
- Devlog “Phase Break is LIVE!” (itch.io)
Note di verifica: Uso dell'IA dalla pagina itch.io, dal devlog dello sviluppatore “Phase Break is LIVE!” (28 Jul 2026) e dal post su dev.to (28 Oct 2026), che rimanda alla pagina itch.io. Prezzo, sconto, file (versione 2.0.0) e demo dalla pagina itch.io e dai suoi dati pubblici al 4 Nov 2026; il voto di 5.0 su itch.io si basa su 2 valutazioni. itch.io non mostra una data di pubblicazione. Il devlog più vecchio, intitolato “Phase Break is LIVE!” (28 Jul 2026, 22:16 UTC), annuncia la demo gratuita e una build per macOS, quindi a quella data il gioco era pubblico; la data esatta di uscita non è registrata. Devlog successivi: 1.0.2 (4 Aug 2026), 2.0.0 (15 Oct 2026) e un post sulla musica e sui saldi di Halloween (28 Oct 2026). La pagina itch.io dice che gli strumenti si sono messi al passo “l'anno scorso”, mentre il post su dev.to e il devlog di luglio dicono che il gioco è stato costruito o completato quest'anno (vedi conflitti). Il paragone con R-Type è la descrizione dell'atmosfera data dallo sviluppatore; nessuna fonte menziona nomi o asset di R-Type nel gioco. Dimensione del team pari a 1 dal devlog (“Solo, in Godot”) e dal post su dev.to (“I'm a solo developer”); la località proviene dal profilo dev.to. Le classifiche sono un servizio online; nelle fonti non si parla di IA usata durante il gioco. Non abbiamo giocato il titolo.
Storia dello sviluppo
Devlog “Phase Break is LIVE!”: una demo gratuita con le prime due missioni (Atto 1) per Windows, Linux e macOS e una nuova build del gioco per macOS.
Dichiaratoitch.io (pedrohead)La versione 1.0.2 corregge un crash all'uscita.
Rilevatoitch.ioVersione 2.0.0, “one journey, from Veth to the Sun”: missioni, punteggi e boss rielaborati, con l'azzeramento di tutte le classifiche; un aggiornamento gratuito per chi possiede il gioco.
Dichiaratoitch.ioIl gioco è gratuito nell'Halloween Sale 2026 di itch.io e lo sviluppatore pubblica su dev.to un post su come l'ha realizzato con Claude.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
1,99 US$ o più su itch.io. Il 4 Nov 2026 era scontato del 100% (0,00 US$) nell'Halloween Sale 2026 di itch.io, che secondo i dati sui saldi di itch.io termina il 4 Nov 2026 alle 18:00. Una demo gratuita per Windows, macOS e Linux copre le prime due missioni; il gioco completo è per Windows, macOS, Linux e Android (APK), e la 2.0.0 è stata un aggiornamento gratuito per chi lo possiede.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
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Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Phase Break by pedrohead itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Phase Break is LIVE! itch.io (pedrohead) | Devlog | 28 lug 2026 | 3 nov 2026 |
| I failed to make the same game for twenty years. Then I shipped it, and kept going. dev.to (Peter Walker) | Devlog | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
- Quando sono arrivati gli strumenti IA
- La pagina itch.io dice che “l'anno scorso gli strumenti si sono finalmente messi al passo (Godot + Claude)”; il post su dev.to (28 Oct 2026) dice “Quest'anno l'ho costruito con un pair programmer IA”, e il devlog di luglio 2026 dice che il gioco è stato completato “quest'anno”. (itch.io, dev.to (Peter Walker), itch.io (pedrohead))





