
Nova Lancer
Uno shmup a scorrimento verticale breve e intenso, con codice, grafica e musica realizzati da Claude e Codex.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 3 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · itch.io
Informazioni su Nova Lancer
Uno shoot 'em up arcade a scorrimento verticale come ai vecchi tempi, gratuito e giocabile nel browser su itch.io, con tre livelli, tre boss, due armi intercambiabili, punteggio basato su chain e graze e controlli touch per smartphone. Lo sviluppatore, hiyaman, spiega sulla pagina itch.io che l'IA ha scritto il codice, la pixel art, la musica, gli effetti sonori e parte dei dialoghi, mentre lui ha deciso concept, personaggio, battute e design complessivo. Un devlog precisa che Claude di Anthropic è stato lo sviluppatore principale, mentre Codex di OpenAI ha costruito il motore audio, disegnato il ritratto e revisionato il codice di Claude.
Come è stato creato
Verificato in parteSviluppatore principale secondo il devlog: ha costruito livelli, boss, armi e sistema di punteggio, ha testato le modifiche in un browser e ha impacchettato il gioco per itch.io. Il prodotto (per esempio Claude Code) e la versione del modello non sono indicati.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA di itch.io: AI Assisted — Code, Graphics, Sounds, Text (codice, grafica, suoni, testo); cita Claude e Codex. — itch.io
Secondo il devlog: ha sintetizzato via codice la musica e gli effetti sonori, ha disegnato il ritratto in pixel art e ha revisionato il codice di Claude. Il prodotto e la versione del modello non sono indicati.
Lo sviluppatore, che dice di non saper programmare, ha diretto due IA: Claude come sviluppatore principale e Codex per l'audio, un ritratto e la revisione del codice. Concept, personaggio, battute e design complessivo sono stati decisi dallo sviluppatore.
- Engine / framework
- Nessuno (singolo file HTML)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatorehiyaman
- Tempo per la prima versione
- Circa sette giorniDichiarato dallo sviluppatorehiyaman
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I can't code. So I made a shmup with two AIs: Claude and Codex”Note di verifica: Uso dell'IA dalla dichiarazione sull'IA di itch.io e dal devlog dello sviluppatore. itch.io mostra solo date relative (pubblicato 5 giorni prima del 2026-11-03), quindi la data di uscita è approssimativa. Lingue dal devlog; l'opzione di cambio lingua nel gioco non è stata verificata. Anche grafica e audio sono stati realizzati dall'IA.
Storia dello sviluppo
- Fine ottobre 2026
Pubblicato gratuitamente su itch.io (HTML5), circa sette giorni dopo l'inizio dei lavori, secondo il devlog dello sviluppatore.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser; donazione facoltativa.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Due IA al lavoro su uno sparatutto vecchia scuola: uno shooter arcade a scorrimento verticale con codice, grafica e musica realizzati interamente da Claude e Codex. Nessun commento dei giocatori; è breve e appartiene a un genere molto battuto.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
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Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Nova Lancer on itch.io itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| I can't code. So I made a shmup with two AIs: Claude and Codex hiyaman | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |





