
Hacker Story
SimulazioneUna simulazione per browser il cui codice è stato scritto in gran parte con strumenti IA come Claude Code e Codex.
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Gioca gratis — itch.ioUn marketplace aperto per giochi indipendenti, game jam ed esperimenti. Molti prototipi creati con l'IA debuttano qui prima di passare a store più grandi.
Un marketplace aperto per giochi indipendenti, game jam ed esperimenti. Molti prototipi creati con l'IA debuttano qui prima di passare a store più grandi.

Una simulazione per browser il cui codice è stato scritto in gran parte con strumenti IA come Claude Code e Codex.
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Un gioco educativo per browser dal tono leggero, creato con Claude Code per metterne alla prova le capacità.
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Un gioco di carte hanafuda curato nei dettagli, implementato in due giorni con Claude e Godot. 🎴
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Gestisci un piccolo negozio di ricarica e tieni i cavi in ordine.
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Un bullet hell roguelite a due tasti: salta, para e fai evolvere una palla che si muove da sola.
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Un breve gioco incrementale in cui piccoli lavoratori raccolgono risorse su pianeti diversi.
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Un gioco di scavo in 2.5D in una miniera tra le montagne norvegesi, con gran parte del codice scritto da Claude.
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Un gioco a un solo tasto per Commodore 64, in cui si dondola di ragnatela in ragnatela, scritto in assembly da Claude Code. 🎃
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Un roguelike horde survival con visuale dall'alto, realizzato in Godot con Claude Code.
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Uno shmup a scorrimento verticale breve e intenso, con codice, grafica e musica realizzati da Claude e Codex.
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Un GDR testuale su un cacciatore di dungeon alle prime armi, realizzato in Twine con Claude Code.
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Un dungeon crawler in raycasting in cui la storia riaffiora a frammenti di memoria.
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Un breve puzzle narrativo su un piccolo robot riparatore che risolve enigmi su breadboard in una struttura abbandonata. 🤖
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Un MMORPG per browser gratuito e open source, nello stile del WoW dell'era classica.
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Un bullet hell in pixel art a scorrimento orizzontale, con il codice generato da Codex.
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Un roguelike tradizionale per browser, fatto con Claude Code da un romanziere giapponese.
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Un RTS in pixel art con visuale dall'alto: distruggi la piramide nemica. Vibe coded con Claude.
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Un breve e inquietante gioco di hacking testuale che, secondo lo sviluppatore, Claude ha creato da un solo prompt. 💀
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Due topolini domestici cercano la strada di casa attraverso una città piovosa. 🐀
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Prenditi cura di una gatta e combina materiali per creare cucce e giochi in un piccolo cottage. 🐱
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Una simulazione di vita in pixel art, in cinese, con linee temporali ramificate e codice scritto in gran parte da Codex.
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Una simulazione di vita open source in ASCII: invecchi, ti sposi, apri un'attività e prosegui con i tuoi eredi.
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Una simulazione di vita in 3D sulla sopravvivenza per le strade del Kirghizistan, programmata con ChatGPT.
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Una simulazione di vita cittadina con omini stilizzati che, secondo la sua pagina, è stata progettata e programmata da un agente IA.
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Dalla bottega alla poltrona di sindaco in una città libera tedesca intorno al 1400.
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Vivi la vita di un popolano in un regno medievale, dalla carestia alla corsa per la corona. 👑
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Un GDR roguelike in stile terminale per Windows, creato da un non programmatore con Claude Code.
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Un posto da cui non riesci davvero ad andartene. Scegli la tua strada.
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Un'avventura testuale cyberpunk con tre finali, realizzata con Claude. 🌃
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Una breve avventura a bivi sulla sicurezza dell'IA, programmata principalmente da Claude e ChatGPT.
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Inclina il tavoliere e fai rotolare il masso nella falla prima che il villaggio finisca sott'acqua, senza travolgere gli abitanti.
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Guida un pacchetto di dati attraverso un sistema informatico in rovina fino all'Utente, in un breve platform cyberpunk.
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Nasci a caso in un punto qualsiasi della storia cinese e vivi quella vita un anno alla volta.
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Una gacha decide anno di nascita, prefettura e famiglia; poi si vive il Giappone del dopoguerra. 🎲
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Una simulazione di vita testuale in stile xianxia: coltiva il qi, entra in una setta e scala verso l'immortalità un anno alla volta. ⛩️
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Un ARPG idle dark fantasy: il combattimento è automatico, la build la decidi tu.
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Un librogame in stile Fighting Fantasy per Commodore 64, programmato da Claude sotto la direzione dello sviluppatore. 🕹️
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Taglia prati sulle colline a ovest di Tokyo nell'estate del 1973, in una tranquilla simulazione di lavoro in cui il sole ti prosciuga e l'ombra ti ricarica.
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Un gestionale domestico di commedia nera su un finto computer di famiglia retrò: sfama la famiglia, accumula punti premio, scappa dai debiti. 💸
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Una simulazione di vita coreana: nasci in una famiglia a caso e vivi un'intera esistenza, dal primo giorno di scuola all'esame di maturità coreano fino alla pensione.
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Un sandbox survival voxel moddabile, con colonie di NPC che si autogovernano, abilità in stile RuneScape e circuiti che arrivano fino al vero scripting.
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Versa una sola bottiglia di champagne in parti uguali su un tavolo pieno di bicchieri, a occhio e contro il tempo, prima del brindisi. 🥂
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Lancia ciliegie e zollette di zucchero sul bancone di un caffè retrò notturno e trasforma la creazione migliore del tuo turno in un poster.
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Un roguelite 3D per browser: una piccola macchina d'ottone armata di spada, pistola e laser si apre la strada fuori da un castello-macchina.
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Un gioco narrativo sulla negoziazione di crisi: convinci un uomo a desistere in diretta radio, poi gestisci due linee telefoniche insieme mentre una delle due mente. 📻
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Romania, 1998: smisti segnalazioni di fantasmi su una postazione in stile Windows 98. Peccato che le anomalie non rispettino le regole.
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Fonda una setta murim su una montagna senza padrone, cresci i tuoi discepoli e scendi tu stesso nell'arena, in un picchiaduro a inchiostro con controllo diretto.
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Il dungeon sei tu: scava sempre più a fondo, riempi le sale di mostri e trappole e resisti agli avventurieri che vengono a prendersi il tuo Nucleo. 🕳️
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Un librogame horror per Commodore 64: bloccato in un maniero maledetto del Maine nel 1984, devi sopravvivere fino all'alba.
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Una storia di sopravvivenza cinematografica a scorrimento laterale: infrangi le sei regole d'emergenza della città per riprenderti tua sorella. 🧟
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Impila gli oggetti di casa più in alto che puoi, ad altezza di bambino di cinque anni; lo sviluppatore dice che Claude Code l'ha costruito quasi da solo in due giorni.
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Carica le auto su una bisarca da sette posti un passo alla volta, in un gioco creato da un autista di bisarche in servizio che dice che Claude Code scrive quasi tutto il codice.
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Un boss rush incrementale compatto: ogni clic infligge danni e accumula CHARGE per un arsenale automatico sempre più grande. ⚡
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Un gioco incrementale giapponese di miniera per browser: scava, vendi, potenzia e fai prestige per raggiungere minerali sempre più profondi. ⛏️
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Un breve gioco investigativo in cui frughi nel computer di uno sconosciuto di fine anni '90, a due giorni dal 2000. 💾
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Una storia a scelte di 15 minuti: l'app di clonazione vocale della tua startup esce domattina, e tu sai che il suo controllo di sicurezza si può aggirare.
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Una visual novel fantascientifica turca giocata da due lati: l'equipaggio terrestre in orbita e la tribù Sevra sul pianeta sottostante. 🪐
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Un gioco d'infanzia carta e matita a sasso-carta-forbici ricostruito in papercraft 3D: vinci le mani, costruisci la tua fortezza e poi abbatti quella avversaria.
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Un port non ufficiale per Sega 32X di Mr. Boom di Remdy Software, passando per il remake per Atari Jaguar dello stesso sviluppatore: fino a otto bombaroli in un'arena in stile Bomberman.
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Un racer antigravità non ufficiale per Sega 32X, portato dal motore wipEout rewrite con i dati di piste e navette presi dal WipEout originale.
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Un port non ufficiale per Sega 32X di Fight For Life, il picchiaduro 3D del 1996 di Atari per Jaguar, ricostruito dal sorgente e dai dati originali con una skill per Claude.
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Tre modelli di IA, lo stesso prompt: costruire un gioco di fusione della frutta in stile Suika. Si giocano uno accanto all'altro, primi tentativi e correzioni intatti. 🍉
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Un action 3D con mech per Sega 32X, con una campagna di 32 missioni su contratto e deathmatch in split screen, ispirato alla struttura di Armored Core e scritto da zero con una skill per Claude.
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Un picchiaduro 3D all'arma bianca per Sega 32X, su un motore modellato sulle strutture di gioco di Battle Arena Toshinden, con personaggi e asset propri realizzati con una skill di Claude.
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Combattimento su quattro ruote in 3D per Sega 32X, che reimplementa le meccaniche documentate nella decompilazione di un gioco PlayStation di car combat, con veicoli, arene e contenuti propri.
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Un sandbox criminale con visuale dall'alto per Sega 32X, reimplementazione clean-room del game design di Carnage3D, la reimplementazione open source di GTA 1, con città e asset propri. 🚓
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Port non ufficiale per Sega 32X del bubble shooter gratuito Frozen Bubble, a sua volta un clone di Puzzle Bobble: 100 livelli, versus a due giocatori e contro la CPU, con musiche arrangiate dalla colonna sonora GPL di Frozen Bubble.
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Un tower defense su Steam in cui le torri arrivano come blocchi che cadono, da trascinare sul campo per murare il tuo quartier generale.
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Tocca le macchine per produrre viti, fai crescere la fabbrica e lancia razzi verso sei stelle in questo idle clicker gratuito per browser; lo sviluppatore dice che Claude Code implementa e Codex revisiona.
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Un puzzle di meccanica strutturale in cui risolvi travature reticolari impostando tu le equazioni di equilibrio; lo sviluppatore solitario è passato dal C# scritto a mano a Gemini e poi agli agenti di Claude Code.
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Un breve prototipo d'azione 3D in un tempio celeste in rovina, realizzato in un giorno da Codex come prova di sviluppo di un gioco Unity a partire da istruzioni in linguaggio naturale.
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Un prototipo di time attack per browser in cui guidi una carrozzina sportiva spingendo ogni ruota separatamente; lo sviluppatore dice che ChatGPT ha scritto le specifiche e GitHub Copilot le ha implementate.
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Action 2D a scorrimento laterale con tre livelli e tre boss; lo sviluppatore dice che le 15.000 righe le ha scritte tutte Claude Code e che il codice non l'ha mai letto.
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Gioco demenziale per browser in quattro modalità sulla corsa degli spermatozoi verso l'ovulo, da 120 livelli a ostacoli a un'arena di sopravvivenza da 90 secondi; lo sviluppatore, che non aveva mai programmato, dice che Claude l'ha scritto in un unico file HTML.
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Sparatutto da 90 secondi nel browser per la formazione aziendale sull'IA: spara alle schede di lavoro da affidare all'IA, speronate quelle su cui deve decidere una persona; lo sviluppatore dice che l'ha costruito Claude Code in Godot.
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Gioco di carte tattico in cinese tradizionale su una scacchiera 8×8, dove ogni mercenario si muove come un pezzo degli scacchi a sé; lo sviluppatore solitario dice che quasi tutto il codice l'ha scritto Claude Code. ♟️
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Deckbuilder con i caratteri cinesi su Steam: componi i radicali su una griglia 3×3 e concatena abilità dei Cinque Elementi; lo sviluppatore dice che è puro vibe coding con Codex CLI e i modelli GPT.
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Un auto-battler gratuito per browser in cui entrambe le parti giocano con le stesse regole: scegli gli edifici, gestisci un'economia a tre risorse e abbatti il faro avversario. Lo sviluppatore dice di averlo realizzato dall'inizio alla fine in collaborazione con Claude Code.
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Un roguelike a enigmi per Game Boy Advance: scava sempre più a fondo tra stanze di puzzle a tempo, una run dopo l'altra. Realizzato in circa 15 ore; lo sviluppatore attribuisce il codice a Claude Opus 5.
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Un ristorante di ramen cyberpunk nel browser: bilancia corposità, piccantezza e dolcezza per soddisfare l'ordine di ogni cliente. Nato per la Gamedev.js Jam 2025 e, dice lo sviluppatore, scritto in gran parte con Cursor. 🍜
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Il gioco da banco del “book cricket” nel browser: apri un classico della letteratura a una pagina a caso e il numero di pagina decide i tuoi punti. Il designer lo definisce un esperimento interamente vibe-coded.
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Un tower defense laser per la GameDev.tv Game Jam 2026: piega un unico raggio di luce con i riflettori per bruciare i nemici diretti alla tua base. Lo sviluppatore si è posto l'obiettivo di farlo senza scrivere una riga di codice.
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Un puzzle fisico a un clic nel browser: lascia cadere sfere di ferro dalla superficie e scava verso il basso rompendo i blocchi. È un primo gioco, interamente programmato dall'IA in circa sei ore secondo lo sviluppatore.
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Un vero gioco Famicom/NES sulla gestione di una fabbrica di chip dal 1971 alla superintelligenza artificiale, impacchettato per i browser degli smartphone. Lo sviluppatore dice di averlo costruito interamente dentro l'app Codex, e mette Codex tra i membri del team.
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Un port amatoriale non ufficiale per Atari Jaguar del gioco d'azione open source con il coniglio Lugaru di Wolfire Games, riscritto per la console con modelli, animazioni, mappe e suoni convertiti e vibe-portato con una skill per Claude.
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Un piccolo puzzle strategico in cui guidi la vegetazione attraverso un mondo morente: piazza gli strumenti, avvia il ciclo e ricomincia se va male. 🌱
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Una minuscola passeggiata in 3D lungo la spiaggia di Yotsukura, a Fukushima, fino al faro, che si trova anche a orecchio. Lo sviluppatore dice che ha fatto tutto Claude Code, usando da solo Blender, Godot e un programma di musica. 🌊
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Cinque minuti di satira sull'ufficio scritto dall'IA: da COO decidi quali testi aziendali spedire senza leggerli e quali verificare prima che escano. Lo sviluppatore dice che il codice è stato scritto con Claude Code.
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Un puzzle a blocchi cadenti in QuickBASIC in cui si costruiscono forme bersaglio invece di eliminare righe. Lo sviluppatore l'ha progettato e dice che ogni riga di codice l'ha scritta GPT 5.4 Sol. 🕹️
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Sparatutto spaziale in 3D su binari, gratis nel browser, con 50 livelli e boss fight. Lo sviluppatore dice di averlo fatto in vibe coding con Windsurf.
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Piloti un drone FPV da corsa basso e veloce usando solo i tasti di vim, tra canyon procedurali, un tunnel e terreni reali attorno al Monte Fuji e al torii del santuario di Itsukushima. Il README dice che il gioco è stato progettato e implementato interamente da Claude.
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Un tower defense gratuito a scarabocchi su un foglio di quaderno: disegni cerchi per i cannoni, linee per i muri e triangoli per le mine e fermi gli omini stilizzati in marcia. Lo sviluppatore dice di averlo fatto con Opus 5.5 e che la prima versione girava dopo poco più di un'ora. ✏️
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Un survivor-like gratuito in una sola dimensione e con due tasti: cammini a sinistra o a destra per sparare, concateni pressioni brevi e lunghe in combo e resisti a ondate di nemici e boss. Un titolo della LittleJS Jam 3 il cui sviluppatore dice che quasi tutto, tranne il concept, l'ha fatto un agente di programmazione Claude.
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Demo gratuita per browser di un allevamento di lucertole in pixel art: le stordisci e le insacchi in brevi uscite, poi le vendi o le fai riprodurre per ottenere rari motivi ereditari. Lo sviluppatore dice che il codice l'ha scritto Claude Code e che la demo è stata costruita in un giorno. 🦎
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Vedi la demo su itch.ioUno shoot 'em up arcade in 2.5D su un pilota di caccia che torna a casa per una colonia che non esiste più: sei missioni, tre boss da affrontare in più fasi e sette brani originali. Lo sviluppatore solitario dice che Claude, usato con Godot, ha scritto codice e parte della grafica.
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Un prototipo gratuito di sparatutto in terza persona 3D nel browser: un cacciatore di demoni steampunk intrappolato all'Inferno salva anime, trova chiavi e piazza headshot per fare punti. Lo sviluppatore dice che l'intero gioco è stato vibe-coded in JavaScript con Grok e Claude.
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