
Ikuta '73
Taglia prati sulle colline a ovest di Tokyo nell'estate del 1973, in una tranquilla simulazione di lavoro in cui il sole ti prosciuga e l'ombra ti ricarica.
Sito ufficiale plinthcybernetics.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore stesso (plinth), elencata sul suo profilo itch.io e collegata dalla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 4.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Indicato come “In development” su itch.io; versione 0.3Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Ikuta '73
Un'estate giapponese d'altri tempi, tra cicale e tosaerba: una tranquilla simulazione di lavoro in prima persona ambientata nell'estate del 1973. Interpreti uno studente universitario che taglia l'erba per l'impresa dello zio sulle colline a ovest di Tokyo; lo sviluppatore lo definisce un gioco sul fare bene un lavoro, anche quando non sei obbligato. Si ispira al racconto di Haruki Murakami The Last Lawn of the Afternoon e a giochi come la serie Boku no Natsuyasumi e Katamari Damacy. Per il tema della jam, Charge, il sole consuma la stamina e l'ombra la ripristina, e se lavori bene qualcuno potrebbe offrirti una bibita fresca. Stuart Weiss (Plinth Cybernetics) lo ha realizzato in Godot per l'AI Browser Game Jam 4, dove si è classificato 12° a pari merito nella classifica generale su 123 partecipanti. I crediti indicano Claude Code (Opus 5) per codice, effetti sonori, modellazione e QA dei livelli, e Grok Build per la schermata del titolo e il codice del lens flare; lo sviluppatore dice che tutti i testi della storia sono suoi. Si gioca gratis nel browser, su telefoni e tablet con controlli touch, oppure scaricandolo per Windows o Linux; itch.io lo indica come in sviluppo.
Come è stato creato
VerificatoI crediti sulla pagina itch.io dello sviluppatore indicano Claude Code (Opus 5) per codice, effetti sonori, modellazione e QA dei livelli. A Grok Build (Grok 4.5), uno strumento che non tracciamo, sono attribuiti la schermata del titolo e il codice del lens flare. In un commento sulla pagina lo sviluppatore dice che tutti i testi del gioco sono suoi e che i testi segnaposto scritti da Claude sono stati scartati. Non è indicato quanta parte del codice, se ce n'è, sia stata scritta a mano.
- DichiaratoCandidatura alla jam, AI Tools Used: Claude Code (Opus 5) per codice, QA dei livelli, modelli 3D di base ed effetti sonori; Grok Build (Grok 4.5) per un po' di codice aggiuntivo (schermata del titolo e lens flare). — itch.io
- UfficialeRegolamento della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA; l'IA può essere usata per qualsiasi cosa. — itch.io (hosted by Focaccai)
Realizzato in Godot 4.5.2 (renderer Compatibility) per l'AI Browser Game Jam 4. Claude Code ha scritto il codice, realizzato gli effetti sonori e i modelli 3D di base e controllato i livelli; Grok Build ha aggiunto la schermata del titolo e il lens flare. I testi della storia sono dello sviluppatore. Gli asset di terzi sono accreditati: i font Zen Project, un pacchetto di case giapponesi low-poly e una registrazione di cicale, da cui sono stati sintetizzati i suoni del mattino e del tardo pomeriggio. Dopo la jam lo sviluppatore ha aggiunto un ciclo giornaliero con il sole in movimento e un sistema di stamina rivisto (versione 0.3).
- Engine / framework
- Godot 4.5.2
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“A game about doing a job well, even when you don't have to.”Note di verifica: Gli strumenti provengono da due fonti dello sviluppatore: i crediti sulla pagina itch.io e la risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale della candidatura all'AI Browser Game Jam 4. La jam consente l'IA per qualsiasi cosa e richiede che la maggior parte di ogni gioco sia generata dall'IA. Piazzamento dalla pagina ufficiale dei risultati: 12° nella classifica generale (a pari merito con un altro titolo), punteggio 3,667 da 15 valutazioni, su 123 partecipanti; le votazioni si sono svolte dal 18 ago al 1° set 2026. Il nome dello sviluppatore proviene dai crediti (“Design & Development: Stuart Weiss, Plinth Cybernetics”); il team viene registrato come composto da una persona perché i crediti elencano solo lui; la sede non è indicata. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta Text oltre a Code, Graphics e Sounds, ma lo sviluppatore dice in un commento che tutti i testi sono suoi (vedi conflitti). La data di uscita proviene dal changelog dello sviluppatore (versione 0.1, 17 ago 2026); la pagina della jam dice che è stato inviato circa otto ore prima della scadenza del 18 ago. La build web è stata controllata alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né conteggi dei download. Gli altri giochi dello sviluppatore su itch.io (Bokken: Ghost Fire, Bokken: Carve Your Own Legend, TRANSFER WINDOW) sono titoli distinti.
Storia dello sviluppo
La versione 0.1, la prima release, viene inviata all'AI Browser Game Jam 4 circa otto ore prima della scadenza.
La versione 0.2 introduce il primo sistema di stamina: cala più in fretta al sole e si ricarica all'ombra, e l'ospitalità dà stamina bonus.
Dichiaratoitch.ioSi chiudono le votazioni della jam; il gioco si classifica 12° a pari merito nella classifica generale su 123 partecipanti (punteggio 3,667 da 15 valutazioni).
Ufficialeitch.io (hosted by Focaccai)La versione 0.3 aggiunge un ciclo giornaliero con il sole in movimento e un sistema di stamina rivisto, in cui la stamina massima cala lentamente e l'ospitalità la ripristina.
Dichiaratoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito; si gioca nel browser (anche con controlli touch su telefoni e tablet), con download per Windows e Linux.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Una simulazione di lavoretto estivo in cui si tagliano prati alla periferia di Tokyo nel 1973: la luce del sole consuma la stamina e l'ombra la ripristina, un soggetto decisamente fuori dal comune. Un giocatore ha lodato l'atmosfera creata dal testo iniziale, un altro l'ha definito una discreta simulazione di lavoro; lo sviluppatore ammette che il legame con il tema della jam è debole. Quantità di contenuti non nota.
Redazione · 3 nov 2026 · Come assegniamo i voti
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Ikuta '73 by plinth itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Ikuta '73 — AI Browser Game Jam 4 submission itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — results itch.io (hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 4 — rules itch.io (hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| plinth — itch.io profile itch.io | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Stuart Weiss (plinth) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Uso dell'IA per i testi
- La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta Text tra le aree assistite dall'IA, ma in un commento sulla stessa pagina lo sviluppatore dice di aver scritto tutti i testi senza IA e di aver scartato i testi segnaposto scritti da Claude. (itch.io)





