
Ikuta '73
1973年の夏、東京の西の丘陵地で芝を刈る。日なたで体力が削られ、日陰で回復する、静かなお仕事シミュレーター。
公式サイト plinthcybernetics.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(plinth)。開発者のitch.ioプロフィールに掲載され、AI Browser Game Jam 4の公式応募ページからもリンクされている。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development」(開発中)と表示。バージョン0.3無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Ikuta '73について
1973年の夏を舞台にした、静かな一人称視点のお仕事シミュレーター。叔父の会社で芝刈りのバイトをする大学生となり、東京の西にある丘陵地を回ります。開発者いわく、「やらなくてもいいときでも、仕事をきちんとこなす」ことについてのゲーム。村上春樹の短編「午後の最後の芝生」や、「ぼくのなつやすみ」シリーズ、「塊魂」などのゲームに着想を得ています。ジャムのテーマ「Charge」に合わせて、日なたではスタミナが減り、日陰で回復します。いい仕事をすれば、誰かが冷たい飲み物を出してくれるかもしれません。Stuart Weiss(Plinth Cybernetics)がAI Browser Game Jam 4のためにGodotで制作し、123作品中、総合12位タイに入りました。クレジットでは、コード、効果音、モデリング、ステージのQAにClaude Code(Opus 5)、タイトル画面とレンズフレアのコードにGrok Buildの名前が挙がっており、開発者はストーリーのテキストはすべて自分で書いたとしています。ブラウザで無料プレイでき、スマホやタブレットではタッチ操作に対応、WindowsとLinux向けのダウンロード版もあります。itch.ioでは開発中と表示されています。
制作方法
検証済み開発者のitch.ioページのクレジットでは、コード、効果音、モデリング、ステージのQAにClaude Code(Opus 5)の名前が挙がっています。当サイトが追跡していないツールのGrok Build(Grok 4.5)は、タイトル画面とレンズフレアのコードでクレジットされています。ページのコメントで開発者は、ゲーム内のテキストはすべて自分で書いたもので、Claudeが書いた仮のテキストは捨てたと述べています。コードのうち手書きした部分があるのか、あるとすればどれだけかは明記されていません。
- 開発者発表ジャムの応募情報のAI Tools Used:コード、ステージのQA、基本的な3Dモデル、効果音にClaude Code(Opus 5)。一部の追加コード(タイトル画面とレンズフレア)にGrok Build(Grok 4.5)。 — itch.io
- 公式ジャムのルール:開発は大幅にAIの支援を受けたものでなければならず、ゲームの大部分がAIで生成されている必要がある。AIは何に使ってもよい。 — itch.io (hosted by Focaccai)
AI Browser Game Jam 4向けにGodot 4.5.2(Compatibilityレンダラー)で制作。Claude Codeがコードを書き、効果音と基本的な3Dモデルを作り、ステージをチェックしました。タイトル画面とレンズフレアはGrok Buildが追加しています。ストーリーのテキストは開発者自身によるものです。サードパーティのアセットとして、Zen Projectのフォント、ローポリの日本家屋パック、セミの鳴き声の録音がクレジットされており、朝と夕方の環境音はこの録音から合成されました。ジャム後、開発者は太陽が動く1日のサイクルと、見直したスタミナシステムを追加しました(バージョン0.3)。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.5.2
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“A game about doing a job well, even when you don't have to.”検証メモ: ツールは開発者による2つの情報源に基づきます。itch.ioページのクレジットと、AI Browser Game Jam 4公式応募ページのAI Tools Usedの回答です。このジャムでは、AIを何に使ってもよく、各ゲームの大部分がAIで生成されていることが求められます。順位は公式の結果ページによります。総合12位(他の1作品と同順位)、15件の評価でスコア3.667、全123作品。評価期間は2026年8月18日から9月1日まででした。開発者名はクレジット(「Design & Development: Stuart Weiss, Plinth Cybernetics」)によります。クレジットにはこの人物しか記載されていないためチーム規模は1人として記録しています。所在地は明記されていません。itch.ioのAIに関する開示ではCode、Graphics、Soundsに加えてTextにもチェックが入っていますが、開発者はコメントでテキストはすべて自分で書いたと述べています(「矛盾点」を参照)。リリース日は開発者の変更履歴(バージョン0.1、2026年8月17日)によります。ジャムページによると、8月18日の締め切りの約8時間前に提出されました。Web版でAIサービスへの通信を確認しましたが、見つかりませんでした。itch.ioには公開された評価もダウンロード数も表示されていません。開発者のitch.ioにある他の作品(Bokken: Ghost Fire、Bokken: Carve Your Own Legend、TRANSFER WINDOW)は別タイトルです。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
1973年の東京郊外で芝を刈るバイトシミュレーター。日差しでスタミナが減り、日陰で回復するという珍しい題材です。冒頭のテキストが作る雰囲気を評価するプレイヤーがいる一方、まずまずのお仕事シミュという声も。開発者自身、ジャムのテーマとの結びつきは弱いと認めています。ボリュームは不明です。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Ikuta '73 by plinth itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ikuta '73 — AI Browser Game Jam 4 submission itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 4 — results itch.io (hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 4 — rules itch.io (hosted by Focaccai) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| plinth — itch.io profile itch.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Stuart Weiss (plinth) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- テキストへのAIの使用
- itch.ioのAIに関する開示では、AIの支援を受けた分野としてTextにチェックが入っていますが、同じページのコメントで開発者は、テキストはすべてAIを使わずに自分で書き、Claudeが書いた仮のテキストは捨てたと述べています。 (itch.io)





