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Ikuta '73

2026 · Stuart Weiss · 個人

1973 年夏天,在東京西郊的山坡上替人割草:一款安靜的打工模擬,陽光會耗盡你的體力,樹蔭讓你充電。

在哪裡玩

官方網站 plinthcybernetics.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(plinth),列在開發者的 itch.io 個人頁面上,AI Browser Game Jam 4 官方報名頁也有連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · itch.io 上標示為「In development」(開發中);目前為 0.3 版免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Ikuta '73》

一款安靜的第一人稱打工模擬遊戲,舞台是 1973 年夏天。玩家扮演一名大學生,在東京西邊的山坡地替舅舅的公司割草;開發者形容這是一款「就算不必做好,也要把工作做好」的遊戲。靈感來自村上春樹的短篇小說〈下午最後一片草坪〉,以及《我的暑假》系列、《塊魂》等遊戲。配合這屆活動的主題「Charge」,陽光會消耗體力、樹蔭則能恢復體力;工作做得好,也許還會有人請你喝杯冰涼的飲料。Stuart Weiss(Plinth Cybernetics)以 Godot 為 AI Browser Game Jam 4 製作本作,在 123 件參賽作品中並列總排名第 12 名。製作名單寫明程式碼、音效、建模與關卡測試由 Claude Code(Opus 5)負責,標題畫面與鏡頭光暈的程式碼則由 Grok Build 撰寫;開發者表示故事文字全部由自己撰寫。可免費在瀏覽器遊玩,手機與平板也能以觸控操作,另提供 Windows 與 Linux 版下載;itch.io 上標示為開發中。

日常系割草1970 年代日本第一人稱Godot

製作過程

已驗證

開發者 itch.io 頁面上的製作名單寫明,程式碼、音效、建模與關卡測試由 Claude Code(Opus 5)負責;標題畫面與鏡頭光暈的程式碼則歸功於 Grok Build(Grok 4.5),這不是我們追蹤的工具。開發者在頁面留言中表示,遊戲裡的文字全部由自己撰寫,Claude 寫的暫用文字已經全部捨棄。是否有任何程式碼由人工撰寫則未說明。

開發者自述Ikuta '73 by plinth
佐證資料
  • 開發者自述活動報名頁的「AI Tools Used」欄位:Claude Code(Opus 5)負責程式碼、關卡測試、基本 3D 模型與音效;Grok Build(Grok 4.5)負責部分額外程式碼(標題畫面與鏡頭光暈)。 — itch.io
  • 官方活動規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成;任何部分都可以使用 AI。 — itch.io (hosted by Focaccai)
開發方式

以 Godot 4.5.2(Compatibility 算繪器)為 AI Browser Game Jam 4 製作。Claude Code 負責撰寫程式碼、製作音效與基本 3D 模型,並檢查關卡;Grok Build 加入了標題畫面與鏡頭光暈。故事文字由開發者自己撰寫。製作名單也列出第三方素材:Zen Project 字型、一組低多邊形日式房屋模型,以及一段蟬鳴錄音,早晨與傍晚的音效便是以這段錄音合成。活動結束後,開發者加入了太陽會移動的日夜循環,並修改體力系統(0.3 版)。

引擎/框架
Godot 4.5.2
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“A game about doing a job well, even when you don't have to.”
— Stuart Weiss, Ikuta '73 by plinth

查證說明: AI 工具來自兩個開發者來源:itch.io 頁面上的製作名單,以及 AI Browser Game Jam 4 官方報名頁上的「AI Tools Used」欄位。這場活動允許在任何部分使用 AI,並要求每款遊戲的大部分內容由 AI 生成。名次取自官方結果頁:在 123 件作品中總排名第 12 名(與另一件作品並列),15 則評分、分數 3.667;評分期間為 2026 年 8 月 18 日至 9 月 1 日。開發者姓名取自製作名單(「Design & Development: Stuart Weiss, Plinth Cybernetics」);製作名單只列出這一位,因此團隊規模記為一人;所在地未公開。itch.io 的 AI 揭露除了程式碼、圖像與音效之外也勾選了文字,但開發者在留言中表示所有文字都是自己寫的(見「各來源說法不一之處」)。發布日期取自開發者的更新紀錄(0.1 版,2026 年 8 月 17 日);活動頁面顯示本作在 8 月 18 日截止前約八小時提交。我們檢查了網頁版的程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。itch.io 沒有顯示公開評分,也不公開下載數。開發者在 itch.io 上的其他遊戲(Bokken: Ghost Fire、Bokken: Carve Your Own Legend、TRANSFER WINDOW)是不同的作品。

開發歷程

  1. 第一個版本 0.1 版在截止前約八小時提交到 AI Browser Game Jam 4。

    開發者自述itch.ioitch.io
  2. 0.2 版加入最初的體力系統:在陽光下消耗得比較快,在樹蔭下會恢復,接受款待還能獲得額外體力。

    開發者自述itch.io
  3. 活動評分結束;本作在 123 件作品中並列總排名第 12 名(15 則評分、分數 3.667)。

  4. 0.3 版加入太陽會移動的日夜循環,並修改體力系統:體力上限會慢慢下降,接受款待則能恢復。

    開發者自述itch.io

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (itch.io 上標示為「In development」(開發中);目前為 0.3 版)免費商店頁面

免費;可在瀏覽器遊玩(手機與平板支援觸控操作),另提供 Windows 與 Linux 版下載。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測
品質6.0
原創性7.0
6.4/10 總分

1973 年東京郊外替人割草的打工模擬,陽光消耗體力、樹蔭回復,題材少見;一位玩家稱讚開場文字營造氣氛、另一位稱是不錯的打工模擬,開發者坦言與 jam 主題連結不足,內容量未知。

編輯團隊 · 2026年11月3日 · 評分方式

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Ikuta '73 by plinth
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Ikuta '73 — AI Browser Game Jam 4 submission
itch.io
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 4 — results
itch.io (hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 4 — rules
itch.io (hosted by Focaccai)
官方網站未確認2026年11月3日
plinth — itch.io profile
itch.io
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Stuart Weiss (plinth)
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
文字是否使用 AI
itch.io 的 AI 揭露把文字列為使用 AI 協助的項目之一,但開發者在同一頁的留言中表示,所有文字都是自己寫的、沒有使用 AI,Claude 寫的暫用文字也已全部捨棄。 (itch.io)
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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