
Shin KoiKoi
ClaudeとGodotで2日で実装した、作り込まれた花札ゲーム。
遊べる場所
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Shin KoiKoiについて
日本の伝統的な花札遊び「こいこい」を、無料で遊べるデスクトップゲームにした作品。個人開発者のMORINAGA(hogwartz.inc)によると、約3週間の設計を経て、実装には集中して2日を費やしました。ClaudeはUIの土台部分の約70%を開発者の指示のもとで書き、ゲームロジック、反復改善、手触りに関する判断は開発者が担当したとのこと。GodotとC#で作られています。
制作方法
検証済み開発者の指示のもとで、ClaudeがUIの土台部分の約70%を執筆。記事では、Claude Codeとチャットアプリのどちらを使ったかは明記されていません。
UIの土台作りにClaudeをペアプログラマーとして活用。ゲームロジック、反復改善、手触りに関する判断(アニメーションのタイミング、余白、配色)は開発者が担当。
- エンジン/フレームワーク
- Godot 4.6.2 .NET
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表DEV Community (MORINAGA)
- 初期版の制作期間
- 実装に約2日(約3週間の設計の後)開発者発表DEV Community (MORINAGA)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: ツール、AIが担った作業の割合、日付は開発者本人の記事によります。プラットフォームと価格はitch.ioのページによります。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
花札の「こいこい」をデジタル化した作品で、ClaudeとGodotで2日で完成させたもの。ページでは「作り込まれた」と自称しています。遊び方は伝統的なルールそのままで、プレイヤーのコメントはありません。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I shipped a polished hanafuda card game in 2 days with Claude and Godot DEV Community (MORINAGA) | 開発ログ | 2026年5月2日 | 2026年11月3日 |
| Shin KoiKoi on itch.io itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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