本文へスキップ
VibeGameDB
字得其乐 WordJoy store artwork

字得其乐 WordJoy

2026 · chunq · 別名 字得其乐 · 字得其樂 · WordJoy · ZiGrid (browser prototype on itch.io)

3×3の盤上で漢字の部首を組み立て、五行スキルをつなげるSteamの漢字デッキ構築。開発者いわく、Codex CLIとGPTモデルによる純粋なバイブコーディング作品。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月4日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • Steamリリース済み$2.99

    Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。

    PC · Steam

    Steam で見る
  • itch.io体験版 · ZiGridというタイトルの無料ブラウザ版プロトタイプ(itch.ioのステータス:Prototype)。10レベル、マウスとタッチ操作、英語と簡体字中国語に対応。20MBの中国語フォントを読み込む無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る

字得其乐 WordJoyについて

漢字好きにはたまらない、漢字パズルとデッキ構築を組み合わせた一人用ストラテジー。漢字の部品が積み木のように3×3の盤上に並び、移動、入れ替え、カードのドローで部品を組み合わせて正しい漢字を作り、得点を稼ぎます。各レベルで使えるアクション数には限りがあります。ストアページによれば、部品は300種類以上、作れる漢字は3500字、スキルは100種類以上。レベルが進むと、部品に五行(金・木・水・火・土)に基づくスキルが付き、互いに組み合わさります。組み合わせプレビューでは、新しい部品で何が作れるかを確認できます。漢字の部品への分解は、開発者が子どもの頃に覚えた五筆入力法に基づいており、漢字をクリックすると発音が再生されます。開発者のchunqによれば、最初の得点システムはBalatroを参考にし、その後、盤上の部品の位置も得点に関わるよう変更したとのことです。開発者の説明では、本作はGPTモデルとCodex CLIを使い、素のWeb技術で作られたもので、純粋なバイブコーディング作品とされています。SteamでWindows向けに有料(US$2.99)、2026年3月18日リリース。ZiGridというタイトルの無料ブラウザ版プロトタイプがitch.ioにあります。

漢字漢字パズル五筆五行デッキ構築Web Components教育

スクリーンショットとアート

字得其乐 WordJoyのキーアート · Steam store artwork

字得其乐 WordJoy store artwork
字得其乐 WordJoyのキーアート · 1 / 5

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

本作に関するブログ記事で開発者は、AIが急速に進化する中、GPTシリーズのモデルとCodex CLIの助けを借りて、余暇の約半月で作ったと書いています。中核のゲームプレイに約1週間、残りはスタイルや細部の調整に費やしました。開発環境はWindows 10、WSL、Codex CLI。最初はPowerShellでCodex CLIを使っていましたが、Codexがそこで自前のBashスクリプトを書いて実行し、エスケープのエラーに頻繁に引っかかったため、WSLに移行しました。HTML5 Canvas版では中国語の文字がぼやけて表示されたため、ゲームはWeb ComponentsとDOMレンダリングによる素のWeb技術を使い、発音にはWeb Speech APIを使っています。記事によれば、ゲーム全体がAIの支援を受けて開発され、ルールは開発者が設計しました。記事はゲームをブラウザ版のタイトルZiGridで説明しており、WordJoyという名前は出てきません。GPTモデルのバージョンは明記されておらず、コードの割合も示されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表2026年4月のV2EXの返信で、開発者はSteamのページにリンクし、純粋にバイブコーディングで開発した(纯 Vibe 开发)このゲームがSteamでリリースされたと述べている。 — V2EX
  • 開発者発表SteamのAI使用申告には、開発中にコードの補助、翻訳、テキストの下書きにAIツールを使用し、ルール、データ、プレイヤー向けのコンテンツはすべて開発者が確認しており、プレイ中にAIによるリアルタイム生成は行われないとある。 — Steam
  • 開発者発表ZiGridプロトタイプのitch.ioのAI使用申告では、AI Assisted:コードとテキストにチェックが入っている。 — itch.io
  • 開発者発表次回作に関する2026年5月の投稿で開発者は、以前は数文で書けていた機能をGPTが書けなくなったと述べ、コードを書く主要ツールとしてGPTに代わるものを探していた。 — 春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
開発アプローチ

Windows 10上でWSLとCodex CLIを使い、GPTシリーズのモデルを動かして、素のWeb技術で制作。Web ComponentsとDOMレンダリング(初期のCanvas版では中国語の文字がぼやけて表示された)を採用し、発音にはブラウザのWeb Speech APIを使っています。ルールは開発者が設計しました。得点計算はBalatro風の式(部品の画数×部品の数)から始まり、プレイヤーが作れる漢字の大半は部品が4つ以下であるため、盤上の位置が得点に関わるよう変更されました。のちのアップデート(v6.5.1)でカードの拡大、組み合わせプレビューの追加、五行スキルの見直しが行われ、英語、繁体字中国語、日本語が追加されました。2026年5月、開発者は自作のブラウザゲームHanGridの放置系ゲームプレイをWordJoyに追加したと述べています。

エンジン/フレームワーク
なし(Web Componentsを使った素のWeb技術)
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
余暇の約半月(中核のゲームプレイは約1週間)開発者発表春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“正好这几年 AI 快速发展,我断断续续利用半个月左右的零碎时间,借助 GPT 系列模型和 Codex CLI 把它做了出来。”
— chunq, 从五笔到汉字游戏

検証メモ: Steam版のバイブコーディングに関する主張は、Steamのページにリンクした2026年4月の開発者のV2EXでの返信に基づきます。ツールは2026年9月24日の開発者のブログ記事に基づきます。この記事は同じゲーム(3×3の盤上の五筆式の部品、デッキ構築、五行スキル)をブラウザ版のタイトルZiGridで説明し、itch.ioのプロトタイプにリンクしていますが、WordJoyという名前は一度も出てきません。Steam版がプロトタイプとコードを共有していることは示唆されているものの、明言はされていません。SteamのAI使用申告はより控えめで、AIの用途をコードの補助、翻訳、テキストの下書きとしています。開発者は各サイトで名前によって結び付けられています:Steamの開発元・パブリッシャーchunq、itch.ioの作者chunq、ブログのフッター(© chunq、GitHub chunqiuyiyu)、V2EXアカウントchunqiuyiyu。投稿は一人称で書かれ、ほかの協力者の名前は挙がっていませんが、チーム規模を明記した情報源がないため記録していません。リリース日、価格、Windowsのみ、4言語、AI使用申告、レビュー数は、2026年11月4日時点のSteamストアページによるものです。2026年5月、開発者はHanGridの放置系ゲームプレイをWordJoyに追加したと述べていますが、そのコードがHanGridと同じくClaude CodeとDeepSeekで書かれたかどうかは明記されていません。開発者がBalatroを挙げているのは得点システムの出発点としてのみで、第三者のアセットは挙げられていません。プロトタイプのコピーは開発者のサイト(chunqiuyiyu.com/zigrid/)でも動作します。

開発の歩み

  1. SteamでWindows向けにリリース。

    公式Steam
  2. 開発者がV2EXで、純粋にバイブコーディングで開発したゲームがSteamでリリースされたと発言。

    開発者発表V2EX
  3. 開発者が、自作のブラウザゲームHanGridの放置系ゲームプレイをWordJoyに追加したと発言。

    開発者発表V2EX (chunqiuyiyu)
  4. GPTモデルとCodex CLIでどのようにゲームを作ったかを綴るブログ記事を公開し、ZiGridのブラウザ版プロトタイプにリンク。

  5. 大型アップデート(v6.5.1):カードの拡大、組み合わせプレビュー、五行スキルの見直し、簡体字・繁体字中国語、英語、日本語への対応。

    開発者発表V2EX (chunqiuyiyu)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

Steam

リリース済み$2.99ストアページ

2026年11月4日時点のストアページ(米国リージョン)でUS$2.99。Windowsのみ。

Steam レビュー数
観測値
1
2026年11月4日時点Steam

ストアページに表示されたすべてのレビュー。レビュー数が増えるまでSteamはスコアを表示しない。

歴代ピーク同時接続プレイヤー数
非公開

非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。

itch.io

体験版 (ZiGridというタイトルの無料ブラウザ版プロトタイプ(itch.ioのステータス:Prototype)。10レベル、マウスとタッチ操作、英語と簡体字中国語に対応。20MBの中国語フォントを読み込む)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:itch.io 評価、ダウンロード数、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

コミュニティ評価
コミュニティ票はまだありません · ランキングには25票以上が必要
あなたの品質評価
あなたの独創性評価

プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

プレイヤーレビュー

プレイヤーレビューはまだありません。

プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。

出典

出典種類公開日閲覧日
字得其乐WordJoy on Steam
Steam
ストアページ2026年3月18日2026年11月3日
从五笔到汉字游戏
春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年9月24日2026年11月3日
完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? (reply by chunqiuyiyu)
V2EX · 中国語(簡体字)
SNS 投稿2026年4月22日2026年11月3日
《字得其乐》重大更新:一次全面的玩法与体验升级
V2EX (chunqiuyiyu) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年10月14日2026年11月3日
ZiGrid by chunq
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏
春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年5月19日2026年11月3日
感谢大家反馈,汉字增量游戏现已扩展到 1700+ 汉字组合 (with the developer's supplement of 29 May 2026)
V2EX (chunqiuyiyu) · 中国語(簡体字)
開発ログ2026年5月25日2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
開発期間
開発者のブログ記事(2026年9月24日)は余暇の約半月で作ったとしているが、ゲームは2026年3月18日からSteamで配信されており、開発者の10月のアップデート告知では、ゲームプレイを何度も壊しては作り直した末にバージョン6.5.1に至ったとしている。半月というのは最初のバージョンのみを指す可能性があるが、記事はそう明言していない。 (春秋一语 (chunqiuyiyu.com)、Steam、V2EX (chunqiuyiyu))
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。