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字得其乐 WordJoy store artwork

字得其乐 WordJoy

2026 · chunq · También conocido como 字得其乐 · 字得其樂 · WordJoy · ZiGrid (browser prototype on itch.io)

Hecho con CodexDeclarado por el desarrollador春秋一语 (chunqiuyiyu.com) ↗PuzlesCartasEstrategiaSteamitch.ioVerificado en parte

Un constructor de mazos con caracteres chinos en Steam: une componentes de caracteres en un tablero de 3×3 y encadena habilidades de los Cinco Elementos; el desarrollador dice que lo hizo con puro vibe coding, con Codex CLI y modelos GPT.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • SteamDisponible$2.99

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Ver en Steam
  • itch.ioDemo · Prototipo gratuito para navegador titulado ZiGrid (estado en itch.io: Prototype), con diez niveles, control con ratón y táctil, inglés y chino simplificado; carga una fuente china de 20 MBGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io

Acerca de 字得其乐 WordJoy

Un juego de estrategia para un jugador que mezcla puzles de caracteres chinos con construcción de mazos. Los componentes de los caracteres se colocan en un tablero de 3×3 como piezas de construcción; mueves, intercambias y robas cartas para juntar componentes en caracteres válidos y sumar puntos, con un número limitado de acciones por nivel. La página de la tienda habla de más de 300 componentes, 3.500 caracteres por formar y más de 100 habilidades. A medida que avanzan los niveles, los componentes ganan habilidades basadas en los Cinco Elementos (metal, madera, agua, fuego y tierra) que se combinan entre sí, y una vista previa de combinaciones muestra qué puede formar un componente nuevo. La forma de dividir los caracteres en componentes sigue el método de entrada Wubi, que el desarrollador aprendió de niño; al hacer clic en un carácter se reproduce su pronunciación. El desarrollador, chunq, dice que el primer diseño de puntuación se inspiraba en Balatro y que luego se cambió para que también cuente la posición del componente en el tablero. Según el relato del desarrollador, el juego se hizo con modelos GPT y Codex CLI usando tecnología web sencilla, y se describe como hecho puramente con vibe coding. De pago en Steam para Windows (2,99 US$), lanzado el 18 mar 2026; en itch.io hay un prototipo gratuito para navegador titulado ZiGrid.

caracteres chinoshanziwubicinco elementosconstructor de mazosweb componentseducativo

Capturas e ilustraciones

Arte principal de 字得其乐 WordJoy · Steam store artwork

字得其乐 WordJoy store artwork
Arte principal de 字得其乐 WordJoy · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En una entrada de blog sobre el juego, el desarrollador escribe que, con lo rápido que avanza la IA, lo creó en aproximadamente medio mes de tiempo libre con ayuda de modelos de la serie GPT y Codex CLI; la jugabilidad principal llevó una semana más o menos y el resto se fue en estilo y detalles. El entorno de desarrollo fue Windows 10 con WSL y Codex CLI: el desarrollador usó primero Codex CLI en PowerShell, pero allí Codex escribía y ejecutaba a menudo sus propios scripts de Bash y tropezaba con errores de escape, así que el desarrollador se pasó a WSL. El juego usa tecnología web sencilla con Web Components y renderizado DOM, después de que una versión en HTML5 Canvas mostrara el texto chino borroso, y la Web Speech API para la pronunciación. La entrada dice que todo el juego se desarrolló con ayuda de IA; el desarrollador diseñó las reglas. La entrada describe el juego con el título de navegador ZiGrid y no nombra WordJoy; no se nombra ninguna versión del modelo GPT ni se da un porcentaje de código.

Declarado por el desarrollador从五笔到汉字游戏
Pruebas
  • DeclaradoEn una respuesta en V2EX de abril de 2026, el desarrollador enlaza la página de Steam y dice que este juego, desarrollado puramente con vibe coding (纯 Vibe 开发), ya está en Steam. — V2EX
  • DeclaradoLa declaración de IA de Steam dice que se usaron herramientas de IA durante el desarrollo para asistencia con el código, traducción y redacción de textos, que el desarrollador revisa todas las reglas, los datos y el contenido de cara al jugador, y que no se genera IA en directo durante la partida. — Steam
  • DeclaradoLa declaración de IA de itch.io para el prototipo ZiGrid marca AI Assisted: Código y Texto. — itch.io
  • DeclaradoEn una entrada de mayo de 2026 sobre su siguiente juego, el desarrollador escribe que GPT se había vuelto inservible para funciones que antes escribía con un par de frases, y que buscaba un sustituto de GPT como herramienta principal para escribir código. — 春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
Enfoque de desarrollo

Hecho en Windows 10 con WSL y Codex CLI, manejando modelos de la serie GPT, con tecnología web sencilla: Web Components y renderizado DOM (una primera versión en Canvas mostraba el texto chino borroso), y la Web Speech API del navegador para la pronunciación. El desarrollador diseñó las reglas; la puntuación partió de una fórmula al estilo Balatro (trazos del componente × número de componentes) y se cambió para que cuenten las posiciones en el tablero, porque la mayoría de los caracteres que pueden formar los jugadores no tienen más de cuatro componentes. Una actualización posterior (v6.5.1) agrandó las cartas, añadió la vista previa de combinaciones, rehízo las habilidades de los Cinco Elementos y añadió inglés, chino tradicional y japonés. En mayo de 2026 el desarrollador dijo que la jugabilidad idle de su juego de navegador HanGrid se había incorporado a WordJoy.

Motor / framework
Ninguno (tecnología web sencilla con Web Components)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Aproximadamente medio mes de tiempo libre, con la jugabilidad principal en una semana más o menosDeclarado por el desarrollador春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“正好这几年 AI 快速发展,我断断续续利用半个月左右的零碎时间,借助 GPT 系列模型和 Codex CLI 把它做了出来。”
— chunq, 从五笔到汉字游戏

Notas de verificación: La afirmación de vibe coding para el juego de Steam es la respuesta del desarrollador en V2EX de abril de 2026, que enlaza la página de Steam. La herramienta procede de la entrada de blog del desarrollador del 24 sep 2026, que describe el mismo juego (componentes al estilo Wubi en un tablero de 3×3, construcción de mazos, habilidades de los Cinco Elementos) con el título de navegador ZiGrid y enlaza el prototipo de itch.io, pero nunca nombra WordJoy; que la versión de Steam comparta el código del prototipo se da a entender, no se afirma. La declaración de IA de Steam es más modesta y describe la IA como asistencia con el código, traducción y redacción de textos. El desarrollador queda vinculado entre sitios por el nombre: desarrollador y editor en Steam chunq, autor en itch.io chunq, el pie del blog (© chunq, GitHub chunqiuyiyu) y la cuenta de V2EX chunqiuyiyu. Las entradas están en primera persona y no nombran a otros colaboradores, pero ninguna fuente indica el tamaño del equipo, así que no se registra. Fecha de lanzamiento, precio, solo Windows, los cuatro idiomas, la declaración de IA y el número de reseñas, de la página de Steam a 4 nov 2026. En mayo de 2026 el desarrollador dijo que la jugabilidad idle de HanGrid se había incorporado a WordJoy; no se indica si ese código se escribió con Claude Code y DeepSeek, como HanGrid. El desarrollador cita Balatro solo como punto de partida para el diseño de la puntuación; no se nombran recursos de terceros. Una copia del prototipo funciona también en el sitio del desarrollador (chunqiuyiyu.com/zigrid/).

Historia del desarrollo

  1. Se lanza en Steam para Windows.

    OficialSteam
  2. En V2EX el desarrollador dice que el juego, desarrollado puramente con vibe coding, ya está en Steam.

    DeclaradoV2EX
  3. El desarrollador dice que la jugabilidad idle de su juego de navegador HanGrid se ha incorporado a WordJoy.

  4. Entrada de blog sobre cómo se hizo el juego con modelos GPT y Codex CLI, con enlace al prototipo para navegador ZiGrid.

  5. Gran actualización (v6.5.1): cartas más grandes, vista previa de combinaciones, habilidades de los Cinco Elementos rehechas y soporte para chino simplificado y tradicional, inglés y japonés.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Steam

2,99 US$ en la página de la tienda (región de EE. UU.) el 4 nov 2026. Solo Windows.

Reseñas en Steam
Observado
1
a 4 nov 2026Steam

Todas las reseñas tal como aparecen en la página de la tienda; Steam no muestra puntuación hasta que haya más reseñas.

Pico histórico de jugadores simultáneos
No revelado

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

itch.io

Demo (Prototipo gratuito para navegador titulado ZiGrid (estado en itch.io: Prototype), con diez niveles, control con ratón y táctil, inglés y chino simplificado; carga una fuente china de 20 MB)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Descargas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Valoración de la comunidad
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Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
字得其乐WordJoy on Steam
Steam
Página de la tienda18 mar 20263 nov 2026
从五笔到汉字游戏
春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · Chino (simplificado)
Devlog24 sept 20263 nov 2026
完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? (reply by chunqiuyiyu)
V2EX · Chino (simplificado)
Publicación en redes22 abr 20263 nov 2026
《字得其乐》重大更新:一次全面的玩法与体验升级
V2EX (chunqiuyiyu) · Chino (simplificado)
Devlog14 oct 20263 nov 2026
ZiGrid by chunq
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏
春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · Chino (simplificado)
Devlog19 may 20263 nov 2026
感谢大家反馈,汉字增量游戏现已扩展到 1700+ 汉字组合 (with the developer's supplement of 29 May 2026)
V2EX (chunqiuyiyu) · Chino (simplificado)
Devlog25 may 20263 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Tiempo de desarrollo
La entrada de blog del desarrollador (24 sep 2026) dice que el juego se hizo en aproximadamente medio mes de tiempo libre, pero el juego estaba en Steam desde el 18 mar 2026, y la publicación de actualización de octubre dice que llegó a la versión 6.5.1 tras desmontar y rehacer la jugabilidad muchas veces. El medio mes puede referirse solo a la primera versión; la entrada no lo aclara. (春秋一语 (chunqiuyiyu.com), Steam, V2EX (chunqiuyiyu))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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