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字得其乐 WordJoy store artwork

字得其樂 WordJoy

2026 · chunq · 又名 字得其乐 WordJoy · 字得其乐 · 字得其樂 · WordJoy · ZiGrid (browser prototype on itch.io)

Steam 上的漢字牌組構築遊戲:在 3×3 九宮格上拼合漢字部件、串起五行技能;開發者表示以 Codex CLI 與 GPT 模型純 vibe coding 完成。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月4日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$2.99

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam
  • itch.io試玩版 · 名為 ZiGrid 的免費瀏覽器原型版(itch.io 狀態:Prototype),共十關,支援滑鼠與觸控操作、英文與簡體中文;會載入 20 MB 的中文字型免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版

關於《字得其樂 WordJoy》

一款結合漢字拼字與牌組構築的單人策略遊戲。漢字部件像積木一樣放在 3×3 的九宮格上,玩家透過移動、換位與抽牌,讓部件組成有效的漢字來得分,每一關的行動次數有限。商店頁面列出 300 多種部件、可拼出的 3,500 個漢字,以及 100 多種技能。隨著關卡推進,部件會帶上以五行(金、木、水、火、土)為主題的技能,彼此可以連攜;組合預覽則會顯示新部件能和現有部件拼出哪些字。部件的拆法參考五筆輸入法,也就是開發者小時候學過的輸入法;點擊字形還能聽到讀音。開發者 chunq 表示,最初的計分設計參考了《小丑牌》(Balatro),後來改成部件在九宮格中的位置也會影響分數。依開發者的說法,本作以 GPT 系列模型與 Codex CLI、用原生網頁技術完成,並稱之為純 vibe coding 開發的遊戲。Steam 付費遊戲,支援 Windows(2.99 美元),2026 年 3 月 18 日推出;itch.io 上另有名為 ZiGrid 的免費瀏覽器原型版。

漢字拆字五筆五行牌組構築Web Components寓教於樂

截圖與圖片

《字得其樂 WordJoy》主視覺 · Steam store artwork

字得其乐 WordJoy store artwork
《字得其樂 WordJoy》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者在一篇介紹本作的部落格文章中寫道,剛好這幾年 AI 發展很快,開發者斷斷續續用了大約半個月的零碎時間,借助 GPT 系列模型與 Codex CLI 把遊戲做了出來;核心玩法大約一週完成,其餘時間主要花在調整樣式與細節。開發環境是 Windows 10 加上 WSL 與 Codex CLI:開發者原本在 PowerShell 裡使用 Codex CLI,但 Codex 常會自行寫 Bash 腳本來執行,因而出現跳脫字元之類的錯誤,最後改用 WSL。遊戲使用原生網頁技術,搭配 Web Components 與 DOM 渲染(先前的 HTML5 Canvas 版本中文字顯示模糊),讀音則使用 Web Speech API。文章表示整個遊戲都是在 AI 輔助下開發,規則則由開發者自己設計。文章以瀏覽器版的名稱 ZiGrid 介紹遊戲,沒有提到 WordJoy;沒有點名 GPT 的模型版本,也沒有說明 AI 撰寫的程式碼比例。

佐證資料
  • 開發者自述開發者在 2026 年 4 月的一則 V2EX 回覆中附上 Steam 頁面連結,表示這款「纯 Vibe 开发」(純 vibe coding 開發)的遊戲已在 Steam 上線。 — V2EX
  • 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露表示,開發過程中以 AI 工具協助程式撰寫、翻譯與文字草擬,所有規則、資料與面向玩家的內容都經過開發者審閱,遊玩時也不會即時生成任何 AI 內容。 — Steam
  • 開發者自述ZiGrid 原型版在 itch.io 的 AI 使用揭露勾選了 AI Assisted:Code 與 Text。 — itch.io
  • 開發者自述開發者在 2026 年 5 月一篇介紹下一款遊戲的文章中寫道,GPT 原本幾句話就能寫出的功能變得反覆寫不出來,因此想找一個取代 GPT、作為寫程式主力的工具。 — 春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
開發方式

在 Windows 10 搭配 WSL 的環境中以 Codex CLI 驅動 GPT 系列模型開發,使用原生網頁技術:以 Web Components 和 DOM 渲染(早期的 Canvas 版本中文字顯示模糊),並用瀏覽器的 Web Speech API 播放讀音。規則由開發者設計;計分一開始參考《小丑牌》的公式(部件筆畫數 × 部件數量),後來因為玩家能拼出的漢字大多不超過四個部件,改成九宮格中的位置也計入分數。之後的重大更新(v6.5.1)放大了卡牌、加入組合預覽、重整五行技能,並新增英文、繁體中文與日文。2026 年 5 月,開發者表示已把瀏覽器遊戲 HanGrid 的增量玩法加進《字得其樂》。

引擎/框架
未使用引擎(原生網頁技術與 Web Components)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
首版製作時間
斷斷續續約半個月的零碎時間,核心玩法約一週完成開發者自述春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“正好这几年 AI 快速发展,我断断续续利用半个月左右的零碎时间,借助 GPT 系列模型和 Codex CLI 把它做了出来。”
— chunq, 从五笔到汉字游戏

查證說明: Steam 版本為 vibe coding 開發的說法,來自開發者 2026 年 4 月在 V2EX 的回覆,該回覆附上了 Steam 頁面連結。使用的工具來自開發者 2026 年 9 月 24 日的部落格文章:文章介紹的是同一款遊戲(五筆式部件、3×3 九宮格、牌組構築、五行技能),用的是瀏覽器版名稱 ZiGrid,並連到 itch.io 原型版,但從頭到尾沒有提到 WordJoy;Steam 版與原型版共用程式碼只是推斷,並沒有明說。Steam 的 AI 使用揭露說法較保守,只寫到 AI 用於協助程式撰寫、翻譯與文字草擬。開發者在各網站之間的關聯來自名稱:Steam 開發商與發行商 chunq、itch.io 作者 chunq、部落格頁尾(© chunq,GitHub 帳號 chunqiuyiyu),以及 V2EX 帳號 chunqiuyiyu。相關文章都以第一人稱撰寫,也沒有提到其他參與者,但沒有任何來源明確說明團隊規模,因此不記錄。推出日期、價格、僅支援 Windows、四種語言、AI 使用揭露與評論數,取自 2026 年 11 月 4 日的 Steam 商店頁面。開發者在 2026 年 5 月表示已把 HanGrid 的增量玩法加進本作;那部分程式碼是否像 HanGrid 一樣以 Claude Code 與 DeepSeek 撰寫,並沒有說明。開發者提到《小丑牌》只是計分設計的起點,沒有提到任何第三方素材。開發者網站上也有一份原型版(chunqiuyiyu.com/zigrid/)。

開發歷程

  1. 在 Steam 推出 Windows 版。

    官方Steam
  2. 開發者在 V2EX 表示,這款純 vibe coding 開發的遊戲已在 Steam 上線。

    開發者自述V2EX
  3. 開發者表示已把瀏覽器遊戲 HanGrid 的增量玩法加進《字得其樂》。

    開發者自述V2EX (chunqiuyiyu)
  4. 開發者發表部落格文章,說明如何以 GPT 模型與 Codex CLI 製作本作,並附上 ZiGrid 瀏覽器原型版的連結。

  5. 重大更新(v6.5.1):卡牌放大、加入組合預覽、重整五行技能,並支援簡體中文、繁體中文、英文與日文。

    開發者自述V2EX (chunqiuyiyu)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 4 日商店頁面(美國區)顯示為 2.99 美元。僅支援 Windows。

Steam 評論數
實際觀察
1
2026年11月4日 資料Steam

商店頁面顯示的全部評論數;評論數太少,Steam 尚未顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

itch.io

試玩版 (名為 ZiGrid 的免費瀏覽器原型版(itch.io 狀態:Prototype),共十關,支援滑鼠與觸控操作、英文與簡體中文;會載入 20 MB 的中文字型)免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:itch.io 評分、下載數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
字得其乐WordJoy on Steam
Steam
商店頁面2026年3月18日2026年11月3日
从五笔到汉字游戏
春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 簡體中文
開發日誌2026年9月24日2026年11月3日
完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? (reply by chunqiuyiyu)
V2EX · 簡體中文
社群貼文2026年4月22日2026年11月3日
《字得其乐》重大更新:一次全面的玩法与体验升级
V2EX (chunqiuyiyu) · 簡體中文
開發日誌2026年10月14日2026年11月3日
ZiGrid by chunq
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏
春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 簡體中文
開發日誌2026年5月19日2026年11月3日
感谢大家反馈,汉字增量游戏现已扩展到 1700+ 汉字组合 (with the developer's supplement of 29 May 2026)
V2EX (chunqiuyiyu) · 簡體中文
開發日誌2026年5月25日2026年11月3日
各來源說法不一之處
開發時間
開發者的部落格文章(2026 年 9 月 24 日)表示遊戲約花了半個月的零碎時間完成,但本作早在 2026 年 3 月 18 日就已在 Steam 推出,開發者 10 月的更新文章也提到,玩法經過多次推倒重來才到 6.5.1 版。半個月可能只是指第一個版本,但文章沒有說明。 (春秋一语 (chunqiuyiyu.com)、Steam、V2EX (chunqiuyiyu))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月4日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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