
字得其樂 WordJoy
Steam 上的漢字牌組構築遊戲:在 3×3 九宮格上拼合漢字部件、串起五行技能;開發者表示以 Codex CLI 與 GPT 模型純 vibe coding 完成。
在哪裡玩
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- 前往 SteamSteam已發布$2.99
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · 名為 ZiGrid 的免費瀏覽器原型版(itch.io 狀態:Prototype),共十關,支援滑鼠與觸控操作、英文與簡體中文;會載入 20 MB 的中文字型免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《字得其樂 WordJoy》
一款結合漢字拼字與牌組構築的單人策略遊戲。漢字部件像積木一樣放在 3×3 的九宮格上,玩家透過移動、換位與抽牌,讓部件組成有效的漢字來得分,每一關的行動次數有限。商店頁面列出 300 多種部件、可拼出的 3,500 個漢字,以及 100 多種技能。隨著關卡推進,部件會帶上以五行(金、木、水、火、土)為主題的技能,彼此可以連攜;組合預覽則會顯示新部件能和現有部件拼出哪些字。部件的拆法參考五筆輸入法,也就是開發者小時候學過的輸入法;點擊字形還能聽到讀音。開發者 chunq 表示,最初的計分設計參考了《小丑牌》(Balatro),後來改成部件在九宮格中的位置也會影響分數。依開發者的說法,本作以 GPT 系列模型與 Codex CLI、用原生網頁技術完成,並稱之為純 vibe coding 開發的遊戲。Steam 付費遊戲,支援 Windows(2.99 美元),2026 年 3 月 18 日推出;itch.io 上另有名為 ZiGrid 的免費瀏覽器原型版。
截圖與圖片
《字得其樂 WordJoy》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在一篇介紹本作的部落格文章中寫道,剛好這幾年 AI 發展很快,開發者斷斷續續用了大約半個月的零碎時間,借助 GPT 系列模型與 Codex CLI 把遊戲做了出來;核心玩法大約一週完成,其餘時間主要花在調整樣式與細節。開發環境是 Windows 10 加上 WSL 與 Codex CLI:開發者原本在 PowerShell 裡使用 Codex CLI,但 Codex 常會自行寫 Bash 腳本來執行,因而出現跳脫字元之類的錯誤,最後改用 WSL。遊戲使用原生網頁技術,搭配 Web Components 與 DOM 渲染(先前的 HTML5 Canvas 版本中文字顯示模糊),讀音則使用 Web Speech API。文章表示整個遊戲都是在 AI 輔助下開發,規則則由開發者自己設計。文章以瀏覽器版的名稱 ZiGrid 介紹遊戲,沒有提到 WordJoy;沒有點名 GPT 的模型版本,也沒有說明 AI 撰寫的程式碼比例。
- 開發者自述開發者在 2026 年 4 月的一則 V2EX 回覆中附上 Steam 頁面連結,表示這款「纯 Vibe 开发」(純 vibe coding 開發)的遊戲已在 Steam 上線。 — V2EX
- 開發者自述Steam 的 AI 使用揭露表示,開發過程中以 AI 工具協助程式撰寫、翻譯與文字草擬,所有規則、資料與面向玩家的內容都經過開發者審閱,遊玩時也不會即時生成任何 AI 內容。 — Steam
- 開發者自述ZiGrid 原型版在 itch.io 的 AI 使用揭露勾選了 AI Assisted:Code 與 Text。 — itch.io
- 開發者自述開發者在 2026 年 5 月一篇介紹下一款遊戲的文章中寫道,GPT 原本幾句話就能寫出的功能變得反覆寫不出來,因此想找一個取代 GPT、作為寫程式主力的工具。 — 春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
在 Windows 10 搭配 WSL 的環境中以 Codex CLI 驅動 GPT 系列模型開發,使用原生網頁技術:以 Web Components 和 DOM 渲染(早期的 Canvas 版本中文字顯示模糊),並用瀏覽器的 Web Speech API 播放讀音。規則由開發者設計;計分一開始參考《小丑牌》的公式(部件筆畫數 × 部件數量),後來因為玩家能拼出的漢字大多不超過四個部件,改成九宮格中的位置也計入分數。之後的重大更新(v6.5.1)放大了卡牌、加入組合預覽、重整五行技能,並新增英文、繁體中文與日文。2026 年 5 月,開發者表示已把瀏覽器遊戲 HanGrid 的增量玩法加進《字得其樂》。
- 引擎/框架
- 未使用引擎(原生網頁技術與 Web Components)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 斷斷續續約半個月的零碎時間,核心玩法約一週完成開發者自述春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“正好这几年 AI 快速发展,我断断续续利用半个月左右的零碎时间,借助 GPT 系列模型和 Codex CLI 把它做了出来。”查證說明: Steam 版本為 vibe coding 開發的說法,來自開發者 2026 年 4 月在 V2EX 的回覆,該回覆附上了 Steam 頁面連結。使用的工具來自開發者 2026 年 9 月 24 日的部落格文章:文章介紹的是同一款遊戲(五筆式部件、3×3 九宮格、牌組構築、五行技能),用的是瀏覽器版名稱 ZiGrid,並連到 itch.io 原型版,但從頭到尾沒有提到 WordJoy;Steam 版與原型版共用程式碼只是推斷,並沒有明說。Steam 的 AI 使用揭露說法較保守,只寫到 AI 用於協助程式撰寫、翻譯與文字草擬。開發者在各網站之間的關聯來自名稱:Steam 開發商與發行商 chunq、itch.io 作者 chunq、部落格頁尾(© chunq,GitHub 帳號 chunqiuyiyu),以及 V2EX 帳號 chunqiuyiyu。相關文章都以第一人稱撰寫,也沒有提到其他參與者,但沒有任何來源明確說明團隊規模,因此不記錄。推出日期、價格、僅支援 Windows、四種語言、AI 使用揭露與評論數,取自 2026 年 11 月 4 日的 Steam 商店頁面。開發者在 2026 年 5 月表示已把 HanGrid 的增量玩法加進本作;那部分程式碼是否像 HanGrid 一樣以 Claude Code 與 DeepSeek 撰寫,並沒有說明。開發者提到《小丑牌》只是計分設計的起點,沒有提到任何第三方素材。開發者網站上也有一份原型版(chunqiuyiyu.com/zigrid/)。
開發歷程
在 Steam 推出 Windows 版。
官方Steam開發者在 V2EX 表示,這款純 vibe coding 開發的遊戲已在 Steam 上線。
開發者自述V2EX開發者表示已把瀏覽器遊戲 HanGrid 的增量玩法加進《字得其樂》。
開發者自述V2EX (chunqiuyiyu)開發者發表部落格文章,說明如何以 GPT 模型與 Codex CLI 製作本作,並附上 ZiGrid 瀏覽器原型版的連結。
重大更新(v6.5.1):卡牌放大、加入組合預覽、重整五行技能,並支援簡體中文、繁體中文、英文與日文。
開發者自述V2EX (chunqiuyiyu)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
2026 年 11 月 4 日商店頁面(美國區)顯示為 2.99 美元。僅支援 Windows。
未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 字得其乐WordJoy on Steam Steam | 商店頁面 | 2026年3月18日 | 2026年11月3日 |
| 从五笔到汉字游戏 春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年9月24日 | 2026年11月3日 |
| 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? (reply by chunqiuyiyu) V2EX · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年4月22日 | 2026年11月3日 |
| 《字得其乐》重大更新:一次全面的玩法与体验升级 V2EX (chunqiuyiyu) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| ZiGrid by chunq itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| 用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏 春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年5月19日 | 2026年11月3日 |
| 感谢大家反馈,汉字增量游戏现已扩展到 1700+ 汉字组合 (with the developer's supplement of 29 May 2026) V2EX (chunqiuyiyu) · 簡體中文 | 開發日誌 | 2026年5月25日 | 2026年11月3日 |
- 開發時間
- 開發者的部落格文章(2026 年 9 月 24 日)表示遊戲約花了半個月的零碎時間完成,但本作早在 2026 年 3 月 18 日就已在 Steam 推出,開發者 10 月的更新文章也提到,玩法經過多次推倒重來才到 6.5.1 版。半個月可能只是指第一個版本,但文章沒有說明。 (春秋一语 (chunqiuyiyu.com)、Steam、V2EX (chunqiuyiyu))





