
字得其乐 WordJoy
3×3 판에서 한자 부수를 조립하고 오행 스킬을 연계하는 Steam용 한자 덱빌딩 게임. 개발자는 Codex CLI와 GPT 모델로 순수 바이브 코딩했다고 말합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 보기Steam출시됨$2.99
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · ZiGrid라는 제목의 무료 브라우저 프로토타입(itch.io 상태: Prototype). 10개 레벨, 마우스·터치 조작, 영어와 간체 중국어 지원. 20 MB 크기의 중국어 폰트를 불러옵니다무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
字得其乐 WordJoy 소개
한자 퍼즐에 덱빌딩을 한 스푼 얹었습니다. 한자 퍼즐과 덱빌딩을 섞은 싱글플레이 전략 게임으로, 한자 부수가 블록처럼 3×3 판 위에 놓입니다. 레벨마다 정해진 행동 횟수 안에서 부수를 옮기고, 바꾸고, 카드를 뽑아 올바른 한자를 완성해 점수를 얻습니다. 스토어 페이지에 따르면 부수 300개 이상, 만들 수 있는 한자 3,500자, 스킬 100개 이상이 있습니다. 레벨이 진행되면 부수가 오행(금, 목, 수, 화, 토)에 기반한 스킬을 얻어 서로 조합되며, 조합 미리보기로 새 부수가 무엇을 만들 수 있는지 볼 수 있습니다. 한자를 부수로 나누는 방식은 개발자가 어릴 때 배운 오필(五笔) 입력법을 따르고, 한자를 클릭하면 발음이 재생됩니다. 개발자 chunq는 처음 점수 설계는 Balatro를 본떴다가, 판 위의 부수 위치도 점수에 반영되도록 바꿨다고 말합니다. 개발자 설명에 따르면 이 게임은 GPT 모델과 Codex CLI로 순수 웹 기술을 써서 만들었고, 순수 바이브 코딩으로 개발한 게임으로 소개됩니다. Steam에서 Windows용 유료(US$2.99)로 2026년 3월 18일 출시되었으며, ZiGrid라는 제목의 무료 브라우저 프로토타입이 itch.io에 있습니다.
스크린샷 및 아트
字得其乐 WordJoy 키 아트 · Steam store artwork
제작 방식
일부 검증됨게임에 관한 블로그 글에서 개발자는 AI가 빠르게 발전하는 가운데 GPT 계열 모델과 Codex CLI의 도움을 받아 여가 시간 약 보름 만에 게임을 만들었다고 씁니다. 핵심 게임플레이는 약 일주일이 걸렸고, 나머지는 스타일링과 세부 사항에 들어갔습니다. 개발 환경은 Windows 10에 WSL과 Codex CLI였습니다. 처음에는 PowerShell에서 Codex CLI를 썼지만, Codex가 자주 Bash 스크립트를 직접 작성해 실행하다가 이스케이프 오류를 일으켜 WSL로 옮겼다고 합니다. HTML5 Canvas 버전에서 한자가 흐릿하게 렌더링되자 Web Components와 DOM 렌더링 기반의 순수 웹 기술로 바꿨고, 발음에는 Web Speech API를 씁니다. 글에 따르면 게임 전체를 AI의 도움으로 개발했고, 규칙은 개발자가 설계했습니다. 글은 브라우저판 제목 ZiGrid로 게임을 설명하며 WordJoy라는 이름은 쓰지 않습니다. GPT 모델 버전은 밝히지 않았고 코드 비중도 제시되지 않았습니다.
- 개발자2026년 4월 V2EX 댓글에서 개발자는 Steam 페이지를 링크하며, 순수 바이브 코딩으로 개발한(纯 Vibe 开发) 이 게임이 Steam에 출시되었다고 말합니다. — V2EX
- 개발자Steam AI 사용 고지: 개발 중 코드 보조, 번역, 텍스트 초안 작성에 AI 도구를 사용했으며, 모든 규칙·데이터·플레이어 대상 콘텐츠는 개발자가 검토하고, 플레이 중 실시간으로 AI가 생성하는 콘텐츠는 없다고 밝힙니다. — Steam
- 개발자ZiGrid 프로토타입의 itch.io AI 사용 고지: AI Assisted, 코드·텍스트에 체크. — itch.io
- 개발자2026년 5월 다음 게임에 관한 글에서 개발자는 예전에는 몇 문장이면 써 주던 기능도 GPT로는 더 이상 쓸 수 없게 되어, 코드 작성의 주력 도구로 GPT를 대체할 것을 찾고 있었다고 씁니다. — 春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
Windows 10에서 WSL과 Codex CLI로 GPT 계열 모델을 구동해, 순수 웹 기술로 만들었습니다. Web Components와 DOM 렌더링(초기 Canvas 버전은 한자가 흐릿하게 렌더링됨)을 쓰고, 발음에는 브라우저의 Web Speech API를 사용합니다. 규칙은 개발자가 설계했습니다. 점수 계산은 Balatro 같은 공식(부수 획수 × 부수 개수)에서 출발했지만, 플레이어가 만들 수 있는 한자 대부분이 부수 4개 이하라서 판 위치가 반영되도록 바꿨습니다. 이후 업데이트(v6.5.1)에서 카드가 커지고, 조합 미리보기가 추가되고, 오행 스킬이 재작업되었으며, 영어, 번체 중국어, 일본어가 추가되었습니다. 2026년 5월 개발자는 자신의 브라우저 게임 HanGrid의 방치형 플레이를 WordJoy에 추가했다고 밝혔습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (Web Components 기반 순수 웹 기술)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 여가 시간 약 보름, 핵심 게임플레이는 약 일주일개발자 발표春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“正好这几年 AI 快速发展,我断断续续利用半个月左右的零碎时间,借助 GPT 系列模型和 Codex CLI 把它做了出来。”검증 메모: Steam판에 대한 바이브 코딩 주장은 Steam 페이지를 링크한 개발자의 2026년 4월 V2EX 댓글에 근거합니다. 도구는 개발자의 2026년 9월 24일 블로그 글에서 가져왔는데, 이 글은 같은 게임(3×3 판 위의 오필식 부수, 덱빌딩, 오행 스킬)을 브라우저판 제목 ZiGrid로 설명하고 itch.io 프로토타입을 링크하지만 WordJoy라는 이름은 한 번도 쓰지 않습니다. Steam 빌드가 프로토타입과 코드를 공유한다는 점은 암시될 뿐 명시되지 않았습니다. Steam AI 사용 고지는 AI를 코드 보조, 번역, 텍스트 초안 작성으로 설명해 더 절제된 표현입니다. 개발자는 사이트 전반에서 이름으로 연결됩니다: Steam 개발사·배급사 chunq, itch.io 작성자 chunq, 블로그 하단(© chunq, GitHub chunqiuyiyu), V2EX 계정 chunqiuyiyu. 글은 1인칭으로 쓰였고 다른 기여자를 언급하지 않지만, 팀 규모를 밝힌 출처는 없어 기록하지 않았습니다. 출시일, 가격, Windows 전용, 4개 언어, AI 사용 고지, 리뷰 수는 2026년 11월 4일 Steam 스토어 페이지에서 가져왔습니다. 2026년 5월 개발자는 HanGrid의 방치형 플레이를 WordJoy에 추가했다고 밝혔지만, 그 코드를 HanGrid처럼 Claude Code와 DeepSeek로 썼는지는 밝히지 않았습니다. 개발자는 점수 설계의 출발점으로만 Balatro를 언급하며, 서드파티 에셋은 명시되어 있지 않습니다. 프로토타입 사본은 개발자 사이트(chunqiuyiyu.com/zigrid/)에서도 실행됩니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
2026년 11월 4일 스토어 페이지(미국 지역) 기준 US$2.99. Windows 전용.
공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 字得其乐WordJoy on Steam Steam | 스토어 페이지 | 2026년 3월 18일 | 2026년 11월 3일 |
| 从五笔到汉字游戏 春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 9월 24일 | 2026년 11월 3일 |
| 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? (reply by chunqiuyiyu) V2EX · 중국어(간체) | SNS 게시물 | 2026년 4월 22일 | 2026년 11월 3일 |
| 《字得其乐》重大更新:一次全面的玩法与体验升级 V2EX (chunqiuyiyu) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 10월 14일 | 2026년 11월 3일 |
| ZiGrid by chunq itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| 用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏 春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 5월 19일 | 2026년 11월 3일 |
| 感谢大家反馈,汉字增量游戏现已扩展到 1700+ 汉字组合 (with the developer's supplement of 29 May 2026) V2EX (chunqiuyiyu) · 중국어(간체) | 개발 일지 | 2026년 5월 25일 | 2026년 11월 3일 |
- 개발 기간
- 개발자의 블로그 글(2026년 9월 24일)은 여가 시간 약 보름 만에 만들었다고 하지만, 게임은 2026년 3월 18일부터 Steam에 있었고, 개발자의 10월 업데이트 글은 게임플레이를 여러 번 뜯어고친 끝에 버전 6.5.1에 이르렀다고 말합니다. 보름은 첫 버전만 가리키는 것일 수 있지만, 글에서는 밝히지 않았습니다. (春秋一语 (chunqiuyiyu.com), Steam, V2EX (chunqiuyiyu))





