
字得其乐 WordJoy
Un deckbuilder autour des caractères chinois sur Steam : assemblez des composants de caractères sur un plateau 3×3 et enchaînez les compétences des Cinq Éléments ; le développeur affirme l'avoir entièrement vibe-codé avec Codex CLI et des modèles GPT.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur SteamSteamSorti$2.99
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Prototype gratuit sur navigateur intitulé ZiGrid (statut itch.io : Prototype), avec dix niveaux, contrôles à la souris et au tactile, en anglais et en chinois simplifié ; charge une police chinoise de 20 MoGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 字得其乐 WordJoy
Un jeu de stratégie solo qui mêle casse-têtes autour des caractères chinois et deckbuilding. Les composants de caractères se placent sur un plateau 3×3 comme des briques de construction ; on déplace, échange et pioche des cartes pour réunir des composants en caractères valides et marquer des points, avec un nombre d'actions limité par niveau. La page de la boutique annonce plus de 300 composants, 3 500 caractères à former et plus de 100 compétences. Au fil des niveaux, les composants gagnent des compétences basées sur les Cinq Éléments (métal, bois, eau, feu et terre) qui se combinent entre elles, et un aperçu des combinaisons montre ce qu'un nouveau composant permet de former. La décomposition des caractères en composants suit la méthode de saisie Wubi, que le développeur a apprise enfant ; cliquer sur un caractère joue sa prononciation. Le développeur, chunq, dit que le premier système de score s'inspirait de Balatro, avant d'être modifié pour que la position d'un composant sur le plateau compte aussi. Selon son récit, le jeu a été construit avec des modèles GPT et Codex CLI en technologies web simples, et il est présenté comme entièrement vibe-codé. Payant sur Steam pour Windows (2,99 $ US), sorti le 18 mars 2026 ; un prototype gratuit sur navigateur intitulé ZiGrid est disponible sur itch.io.
Captures et visuels
Visuel principal de 字得其乐 WordJoy · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un billet de blog sur le jeu, le développeur écrit que, l'IA progressant rapidement, il l'a construit en un demi-mois environ sur son temps libre avec l'aide de modèles de la série GPT et de Codex CLI ; le gameplay de base a pris une semaine environ, le reste ayant servi au style et aux détails. L'environnement de développement était Windows 10 avec WSL et Codex CLI : le développeur a d'abord utilisé Codex CLI dans PowerShell, mais Codex y écrivait et exécutait souvent ses propres scripts Bash et se heurtait à des erreurs d'échappement, d'où le passage à WSL. Le jeu utilise des technologies web simples avec Web Components et rendu DOM, après qu'une version en Canvas HTML5 a affiché le texte chinois de façon floue, ainsi que l'API Web Speech pour la prononciation. Le billet indique que tout le jeu a été développé avec l'assistance de l'IA ; le développeur a conçu les règles. Le billet décrit le jeu sous le titre navigateur ZiGrid et ne nomme pas WordJoy ; aucune version de modèle GPT n'est citée et aucune part de code n'est indiquée.
- DéclaréDans une réponse sur V2EX en avril 2026, le développeur renvoie vers la page Steam et indique que ce jeu, développé entièrement en vibe coding (纯 Vibe 开发), est sorti sur Steam. — V2EX
- DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur Steam indique que des outils d'IA ont été utilisés pendant le développement pour l'assistance au code, la traduction et la rédaction de textes, que toutes les règles, données et contenus destinés aux joueurs sont relus par le développeur, et qu'aucun contenu n'est généré en direct par l'IA pendant la partie. — Steam
- DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io pour le prototype ZiGrid coche AI Assisted : Code et Texte. — itch.io
- DéclaréDans un billet de mai 2026 sur son jeu suivant, le développeur écrit que GPT était devenu inutilisable pour des fonctionnalités qu'il écrivait auparavant en quelques phrases, et qu'il cherchait un remplaçant à GPT comme outil principal pour écrire le code. — 春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
Construit sous Windows 10 avec WSL et Codex CLI, pilotant des modèles de la série GPT, en technologies web simples : Web Components et rendu DOM (une première version en Canvas affichait le texte chinois de façon floue), et l'API Web Speech du navigateur pour la prononciation. Le développeur a conçu les règles ; le score partait d'une formule inspirée de Balatro (traits du composant × nombre de composants) et a été modifié pour que les positions sur le plateau comptent, car la plupart des caractères que les joueurs peuvent former n'ont pas plus de quatre composants. Une mise à jour ultérieure (v6.5.1) a agrandi les cartes, ajouté l'aperçu des combinaisons, retravaillé les compétences des Cinq Éléments et ajouté l'anglais, le chinois traditionnel et le japonais. En mai 2026, le développeur a indiqué que le gameplay idle de son jeu sur navigateur HanGrid avait été intégré à WordJoy.
- Moteur / framework
- Aucun (technologies web simples avec Web Components)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ un demi-mois sur le temps libre, dont une semaine environ pour le gameplay de baseDéclaré par le développeur春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“正好这几年 AI 快速发展,我断断续续利用半个月左右的零碎时间,借助 GPT 系列模型和 Codex CLI 把它做了出来。”Notes de vérification : L'affirmation de vibe coding pour le jeu Steam repose sur la réponse du développeur sur V2EX en avril 2026, qui renvoie vers la page Steam. L'outil provient du billet de blog du développeur du 24 sept. 2026, qui décrit le même jeu (composants à la Wubi sur un plateau 3×3, deckbuilding, compétences des Cinq Éléments) sous le titre navigateur ZiGrid et renvoie vers le prototype itch.io, sans jamais nommer WordJoy ; que le build Steam partage le code du prototype est sous-entendu, mais pas affirmé. La déclaration d'usage de l'IA sur Steam est plus modeste et décrit l'IA comme une aide au code, à la traduction et à la rédaction de textes. Le développeur est relié d'un site à l'autre par son nom : développeur et éditeur Steam chunq, auteur itch.io chunq, pied de page du blog (© chunq, GitHub chunqiuyiyu) et compte V2EX chunqiuyiyu. Les billets sont écrits à la première personne et ne citent aucun autre contributeur, mais aucune source n'indique la taille de l'équipe ; elle n'est donc pas enregistrée. Date de sortie, prix, Windows uniquement, les quatre langues, la déclaration d'usage de l'IA et le nombre d'évaluations d'après la page Steam le 4 nov. 2026. En mai 2026, le développeur a indiqué que le gameplay idle de HanGrid avait été intégré à WordJoy ; il n'est pas précisé si ce code a été écrit avec Claude Code et DeepSeek, comme l'a été HanGrid. Le développeur cite Balatro uniquement comme point de départ du système de score ; aucun asset tiers n'est cité. Une copie du prototype tourne aussi sur le site du développeur (chunqiuyiyu.com/zigrid/).
Historique du développement
Sortie sur Steam pour Windows.
OfficielSteamSur V2EX, le développeur indique que le jeu, développé entièrement en vibe coding, est sorti sur Steam.
DéclaréV2EXLe développeur indique que le gameplay idle de son jeu sur navigateur HanGrid a été intégré à WordJoy.
DéclaréV2EX (chunqiuyiyu)Billet de blog sur la construction du jeu avec des modèles GPT et Codex CLI, avec un lien vers le prototype sur navigateur ZiGrid.
Déclaré春秋一语 (chunqiuyiyu.com)Mise à jour majeure (v6.5.1) : cartes agrandies, aperçu des combinaisons, compétences des Cinq Éléments retravaillées, et prise en charge du chinois simplifié et traditionnel, de l'anglais et du japonais.
DéclaréV2EX (chunqiuyiyu)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Steam
2,99 $ US sur la page de la boutique (région États-Unis) le 4 nov. 2026. Windows uniquement.
Ensemble des évaluations telles qu'affichées sur la page de la boutique ; Steam n'affiche aucun score tant qu'il n'y a pas davantage d'évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
itch.io
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Téléchargements, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 字得其乐WordJoy on Steam Steam | Page boutique | 18 mars 2026 | 3 nov. 2026 |
| 从五笔到汉字游戏 春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · Chinois (simplifié) | Devlog | 24 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? (reply by chunqiuyiyu) V2EX · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 22 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 《字得其乐》重大更新:一次全面的玩法与体验升级 V2EX (chunqiuyiyu) · Chinois (simplifié) | Devlog | 14 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| ZiGrid by chunq itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| 用 DeepSeek Vibe 了一款汉字增量游戏 春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · Chinois (simplifié) | Devlog | 19 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| 感谢大家反馈,汉字增量游戏现已扩展到 1700+ 汉字组合 (with the developer's supplement of 29 May 2026) V2EX (chunqiuyiyu) · Chinois (simplifié) | Devlog | 25 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
- Durée de développement
- Le billet de blog du développeur (24 sept. 2026) indique que le jeu a été construit en un demi-mois environ sur le temps libre, mais le jeu était sur Steam depuis le 18 mars 2026, et le billet de mise à jour d'octobre du développeur indique qu'il a atteint la version 6.5.1 après que le gameplay a été démonté et reconstruit à de nombreuses reprises. Le demi-mois pourrait ne concerner que la première version ; le billet ne le précise pas. (春秋一语 (chunqiuyiyu.com), Steam, V2EX (chunqiuyiyu))





