
字得其乐 WordJoy
Deckbuilder con i caratteri cinesi su Steam: componi i radicali su una griglia 3×3 e concatena abilità dei Cinque Elementi; lo sviluppatore dice che è puro vibe coding con Codex CLI e i modelli GPT.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su SteamSteamUscito$2.99
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Prototipo gratuito per browser intitolato ZiGrid (stato su itch.io: Prototype), con dieci livelli, controlli via mouse e touch, inglese e cinese semplificato; carica un font cinese da 20 MBGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 字得其乐 WordJoy
Imparare i caratteri cinesi giocando a carte? Qui si può. È un gioco di strategia per giocatore singolo che mescola puzzle con i caratteri cinesi e deckbuilding. I componenti dei caratteri stanno su una griglia 3×3 come mattoncini; si spostano, scambiano e pescano carte per unire i componenti in caratteri validi e fare punti, con un numero limitato di azioni per livello. La pagina dello store indica oltre 300 componenti, 3.500 caratteri da formare e più di 100 abilità. Andando avanti nei livelli, i componenti acquisiscono abilità basate sui Cinque Elementi (metallo, legno, acqua, fuoco e terra) che si combinano tra loro, e un'anteprima delle combinazioni mostra cosa può formare un nuovo componente. La scomposizione dei caratteri in componenti segue il metodo di input Wubi, che lo sviluppatore ha imparato da bambino; cliccando su un carattere se ne ascolta la pronuncia. Lo sviluppatore, chunq, dice che il primo sistema di punteggio era modellato su Balatro, poi modificato perché conti anche la posizione di un componente sulla griglia. Secondo il racconto dello sviluppatore il gioco è stato costruito con i modelli GPT e Codex CLI usando semplici tecnologie web, ed è descritto come puro vibe coding. A pagamento su Steam per Windows (2,99 US$), uscito il 18 marzo 2026; su itch.io c'è un prototipo gratuito per browser intitolato ZiGrid.
Screenshot e artwork
Key art di 字得其乐 WordJoy · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post sul blog dedicato al gioco lo sviluppatore scrive che, con l'IA che si sviluppa rapidamente, l'ha costruito in circa mezzo mese di tempo libero con l'aiuto dei modelli della serie GPT e di Codex CLI; il gameplay principale ha richiesto circa una settimana e il resto è andato in stile e dettagli. L'ambiente di sviluppo era Windows 10 con WSL e Codex CLI: lo sviluppatore usava inizialmente Codex CLI in PowerShell, ma lì Codex scriveva ed eseguiva spesso propri script Bash e incappava in errori di escape, quindi lo sviluppatore è passato a WSL. Il gioco usa semplici tecnologie web con Web Components e rendering DOM, dopo che una versione in HTML5 Canvas mostrava il testo cinese sfocato, e la Web Speech API per la pronuncia. Il post dice che l'intero gioco è stato sviluppato con l'assistenza dell'IA; lo sviluppatore ha progettato le regole. Il post descrive il gioco con il titolo per browser ZiGrid e non nomina WordJoy; non viene indicata la versione del modello GPT né una quota di codice.
- DichiaratoIn una risposta su V2EX di aprile 2026 lo sviluppatore rimanda alla pagina Steam e dice che questo gioco, sviluppato in puro vibe coding (纯 Vibe 开发), è uscito su Steam. — V2EX
- DichiaratoLa dichiarazione sull'IA su Steam dice che durante lo sviluppo sono stati usati strumenti di IA per assistenza al codice, traduzione e stesura dei testi, che tutte le regole, i dati e i contenuti rivolti ai giocatori sono rivisti dallo sviluppatore e che durante il gioco non viene generato nulla in tempo reale dall'IA. — Steam
- DichiaratoLa dichiarazione sull'IA su itch.io per il prototipo ZiGrid spunta AI Assisted: Codice e Testo. — itch.io
- DichiaratoIn un post di maggio 2026 sul gioco successivo lo sviluppatore scrive che GPT era diventato inutilizzabile per funzioni che prima scriveva in poche frasi, e che cercava un sostituto di GPT come strumento principale per scrivere codice. — 春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
Costruito su Windows 10 con WSL e Codex CLI, che pilotava modelli della serie GPT, con semplici tecnologie web: Web Components e rendering DOM (una prima versione in Canvas mostrava il testo cinese sfocato), e la Web Speech API del browser per la pronuncia. Lo sviluppatore ha progettato le regole; il punteggio è partito da una formula simile a Balatro (tratti del componente × numero di componenti) ed è stato modificato perché contino le posizioni sulla griglia, dato che la maggior parte dei caratteri che i giocatori possono formare non ha più di quattro componenti. Un aggiornamento successivo (v6.5.1) ha ingrandito le carte, aggiunto l'anteprima delle combinazioni, rielaborato le abilità dei Cinque Elementi e aggiunto inglese, cinese tradizionale e giapponese. A maggio 2026 lo sviluppatore ha detto che il gameplay idle del suo gioco per browser HanGrid era stato aggiunto a WordJoy.
- Engine / framework
- Nessuno (semplici tecnologie web con Web Components)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa mezzo mese di tempo libero, con il gameplay principale in circa una settimanaDichiarato dallo sviluppatore春秋一语 (chunqiuyiyu.com)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“正好这几年 AI 快速发展,我断断续续利用半个月左右的零碎时间,借助 GPT 系列模型和 Codex CLI 把它做了出来。”Note di verifica: L'affermazione sul vibe coding per il gioco su Steam è la risposta dello sviluppatore su V2EX di aprile 2026, che rimanda alla pagina Steam. Lo strumento deriva dal post sul blog dello sviluppatore del 24 settembre 2026, che descrive lo stesso gioco (componenti in stile Wubi su una griglia 3×3, deckbuilding, abilità dei Cinque Elementi) con il titolo per browser ZiGrid e rimanda al prototipo su itch.io, ma non nomina mai WordJoy; che la build Steam condivida il codice del prototipo è sottinteso, non dichiarato. La dichiarazione sull'IA su Steam è più cauta e descrive l'IA come assistenza al codice, traduzione e stesura dei testi. Lo sviluppatore è collegato tra i vari siti dal nome: sviluppatore ed editore su Steam chunq, autore su itch.io chunq, il piè di pagina del blog (© chunq, GitHub chunqiuyiyu) e l'account V2EX chunqiuyiyu. I post sono in prima persona e non nominano altri collaboratori, ma nessuna fonte indica la dimensione del team, quindi non è registrata. Data di uscita, prezzo, solo Windows, le quattro lingue, la dichiarazione sull'IA e il numero di recensioni provengono dalla pagina dello store Steam al 4 novembre 2026. A maggio 2026 lo sviluppatore ha detto che il gameplay idle di HanGrid era stato aggiunto a WordJoy; non è indicato se quel codice sia stato scritto con Claude Code e DeepSeek, come HanGrid. Lo sviluppatore cita Balatro solo come punto di partenza per il sistema di punteggio; non vengono indicati asset di terze parti. Una copia del prototipo gira anche sul sito dello sviluppatore (chunqiuyiyu.com/zigrid/).
Storia dello sviluppo
Esce su Steam per Windows.
UfficialeSteamSu V2EX lo sviluppatore dice che il gioco, sviluppato in puro vibe coding, è uscito su Steam.
DichiaratoV2EXLo sviluppatore dice che il gameplay idle del suo gioco per browser HanGrid è stato aggiunto a WordJoy.
DichiaratoV2EX (chunqiuyiyu)Post sul blog su come il gioco è stato costruito con i modelli GPT e Codex CLI, con il link al prototipo per browser ZiGrid.
Dichiarato春秋一语 (chunqiuyiyu.com)Aggiornamento importante (v6.5.1): carte più grandi, anteprima delle combinazioni, abilità dei Cinque Elementi rielaborate e supporto per cinese semplificato e tradizionale, inglese e giapponese.
DichiaratoV2EX (chunqiuyiyu)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
2,99 US$ sulla pagina dello store (regione USA) al 4 novembre 2026. Solo Windows.
Tutte le recensioni come mostrate sulla pagina dello store; Steam non mostra un punteggio finché le recensioni non sono di più.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
itch.io
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Download, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 字得其乐WordJoy on Steam Steam | Pagina dello store | 18 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| 从五笔到汉字游戏 春秋一语 (chunqiuyiyu.com) · Cinese (semplificato) | Devlog | 24 set 2026 | 3 nov 2026 |
| 完全不懂游戏开发,如何用 Vibe Coding 开发一个小游戏? (reply by chunqiuyiyu) V2EX · Cinese (semplificato) | Post social | 22 apr 2026 | 3 nov 2026 |
| 《字得其乐》重大更新:一次全面的玩法与体验升级 V2EX (chunqiuyiyu) · Cinese (semplificato) | Devlog | 14 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| ZiGrid by chunq itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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| 感谢大家反馈,汉字增量游戏现已扩展到 1700+ 汉字组合 (with the developer's supplement of 29 May 2026) V2EX (chunqiuyiyu) · Cinese (semplificato) | Devlog | 25 mag 2026 | 3 nov 2026 |
- Tempi di sviluppo
- Il post sul blog dello sviluppatore (24 settembre 2026) dice che il gioco è stato costruito in circa mezzo mese di tempo libero, ma il gioco era su Steam dal 18 marzo 2026, e il post di aggiornamento di ottobre dello sviluppatore dice che è arrivato alla versione 6.5.1 dopo che il gameplay è stato smontato e ricostruito molte volte. Il mezzo mese potrebbe riferirsi solo alla prima versione; il post non lo dice. (春秋一语 (chunqiuyiyu.com), Steam, V2EX (chunqiuyiyu))





