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Moonlight & Mayhem title screen

Moonlight & Mayhem

2026 · Simon Willison · 個人

Raccoon Heistと同じプロンプトを、OpenAI Codexで作り直した一本。

遊べる場所

公式サイト simonw.github.io(2026年11月3日確認)。 simonwillison.netの開発者本人の解説記事からリンク。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Moonlight & Mayhemについて

Simon Willisonが2日前にRaccoon Heistで使ったのとまったく同じプロンプトをOpenAIのCodexに与えて作った、アライグマの泥棒ゲーム。その後、短い追加プロンプト2本で描画バグを修正しました。CodexのデスクトップアプリでGPT-5.6 Sol Ultraを使って実行し、明らかに良い結果が出たと彼は書いています。同じ課題でコーディングエージェントを比較できる、珍しいガチ比較の素材になっています。

泥棒3Dエージェント比較

制作方法

検証済み
Codexメイン

OpenAI CodexのデスクトップアプリでGPT-5.6 Sol Ultraを使い、Raccoon Heistと同じプロンプトから生成。さらに描画バグ(アライグマの上に巨大な黒い球体が表示される)を直すための追加プロンプトを2本使用。

開発者発表Moonlight & Mayhem
開発アプローチ

結果を比較するため、Raccoon Heistと同じプロンプトを別のコーディングエージェントで実行。追加プロンプト2本で描画バグを修正しました。テクスチャはOpenAIのgpt-image-2で生成されています。

エンジン/フレームワーク
非公開(ブラウザ3D)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表simonwillison.net
初期版の制作期間
プロンプト1本と、描画バグ修正のための短い追加プロンプト2本開発者発表simonwillison.net
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: ツールとモデルは、開発者のRaccoon Heistの記事の追記部分に記載されています。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー
品質5.0
独創性4.5
4.8/ 10(総合)

Codexに同じプロンプトを与えて作ったRaccoon Heistのリメイク版。3匹のアライグマが博物館に忍び込み、ダッシュ移動も使えます。主にAIツール比較用のデモで、ボリュームは短めです。

編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法

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出典

出典種類公開日閲覧日
Moonlight & Mayhem
simonwillison.net
開発ログ2026年8月7日2026年11月3日
Raccoon Heist (update of 7 August 2026)
simonwillison.net
開発ログ2026年8月5日2026年11月3日
Official game page (language check)
Simon Willison
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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