
Epic Survivors
ゲームもエンジンもAIが書いたと開発者が語る、ヴァンサバ系アクションローグライト。
遊べる場所
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- Steamで体験版を見るSteam体験版 · 無料体験版(Steam Next Fest、2025年10月)/製品版:近日登場無料
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PC · Steam
Epic Survivorsについて
何千もの敵を一度に相手にする、ヴァンサバ系のシングルプレイ用アクションローグライト。MonoGame上の独自エンジンで動いています。開発者は公開しているアーキテクチャのページで、ゲームとエンジンのコード計104K行はすべてAIコーディングツールで書いたと説明しています。最初はCursor、のちに主にClaude Codeを使い、一部のエージェントはCodexで動かしたとのこと。アート、音楽、効果音は人の手によるものです。製品版はSteamで「近日登場」となっており、無料体験版が配信されています。
スクリーンショットとアート
Epic Survivorsのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者によると、Cursorで始めた後に「Claude Codeにフルタイムで切り替えた」とのことで、ピーク時には最大8つのエージェントを並列で動かしていました。開発初期にどのモデル(Sonnet 3かChatGPT)を使っていたかは、開発者自身も定かではないとしています。
開発者によると、Claude Codeに移る前はCursorでゲームを作り始めていました。
開発者によると、Steam Next Fest前の最後の10日間のスパート頃から、8つのエージェントのうち2つでCodexを使い、規模の大きい機能を担当させていました。
ゲームと独自エンジンは、並列で動かすAIコーディングエージェント(Cursor、のちに主にClaude Code、加えてCodex)で書かれ、その経緯は公開のアーキテクチャページにまとめられています。開発者の報告では、最初のコミット(2024年10月3日)からSteam体験版(2025年10月)までに、実際にコーディングした日数は178日、コミット数は5,982件です。
- エンジン/フレームワーク
- MonoGame 3.8.1(.NET 8)+独自エンジン
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表web3dev1337 (GitHub Pages)
“104K lines of 100% AI-coded game + engine”検証メモ: AIの使用、コード規模、コミット数と日数は、開発者のアーキテクチャページ(@BlueShrimpGamesとSteamページにリンクしているGitHubアカウントweb3dev1337上で公開)によるもので、独自には検証していません。同ページにスタジオ名の記載はなく、SteamではBlue Shrimp Gamesが開発元・販売元となっています。同ページにはパートタイムで手伝った友人への言及があるため、チーム規模は非公開扱いとしています。SteamページにAI開示はありません。Steamでは製品版が「近日登場」となっており、無料体験版があります。
開発の歩み
開発者のアーキテクチャページによると、最初のコミット。
- 2025年10月
Steamで無料体験版を配信(Steam Next Fest)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
エンジンまでAIが書いたと開発者が強調する、ヴァンサバ系アクションローグライト。HNのあるテスターはまったくありきたりだと評し、開発者自身も独自性と完成度の不足を認めています。製品版はまだ出ていません。
編集部 · 2026年11月3日 · 採点方法
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Epic Survivors on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Epic Survivors: 14 Months of Development web3dev1337 (GitHub Pages) | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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