
Blockzilla
今度は怪獣側だ。ニューヨークを踏み荒らし、変異して巨大化していくブラウザ版ローグライト 🦖
公式サイト www.blockzilla.io(2026年11月3日確認)。 公式Vibe Jam 2026ゲームデータで応募者(Xアカウントmarkfersh)が提出したエントリーURL。ゲームページ自体には開発者名の記載がなく、スタート画面ではCursor、Claude Code、ElevenLabsがクレジットされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Blockzillaについて
ニューヨークに放たれた巨大怪獣になって暴れ回る、ブラウザで遊べるローグライト。街の区画を次々に壊し、軍の攻撃をはね返しながら、レベルアップのたびに新しい変異や能力を選んで大きくなっていきます。1回のプレイはスコアで終わり、ランキングに登録できます。開発者は本作を「Vampire Survivors meets Rampage」と紹介しており、子どもの頃にRampageが大好きだったこと、街を守るのではなく壊す側に回る爽快感を味わいたかったことが発想のきっかけだと語っています。各作品のコードの90%以上をAIが書くことがルールの「Cursor Vibe Jam 2026」向けに制作されました。公式の応募情報ではツールとしてClaude Codeが挙げられ、ゲームのスタート画面には「Built with Cursor & Claude Code」と表示されています。音楽と効果音はElevenLabsで作られたものです。結果は945作品中23位。無料で、PCのほか、横向きにしたスマートフォンでも遊べます。
制作方法
検証済み公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答しています。ゲームのスタート画面にもCursorと並んでClaude Codeの名前があります。どのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発記録はなく、応募情報が対象とするのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書く必要がある。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開発者発表スタート画面:「Built with Cursor & Claude Code · Music & SFX with ElevenLabs · 3D assets with Three.js」。 — blockzilla.io
ゲームのスタート画面に「Built with Cursor & Claude Code」と表示されています。ジャムの応募情報にはClaude Codeしか記載がなく、どの部分をCursorで作ったかは明らかにされていません。
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作。応募情報ではClaude Codeが挙げられ、スタート画面ではCursorとClaude Codeがクレジットされています。同じクレジット表記によると、音楽と効果音はElevenLabsで制作され、3DアセットはThree.jsで作られています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Growing up as a kid, I loved playing Rampage as a huge monster. I fused the idea with roguelike mechanics to create a crazy power fantasy.”検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、モバイル対応およびポータルの各項目は、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者の回答に基づきます(2026年4月28日応募、最終順位は945作品中23位、受賞なし)。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められています。スタート画面では、ビルドについて「Cursor & Claude Code」、音楽と効果音についてElevenLabs、3DアセットについてThree.jsがクレジットされています。ゲームページに開発者名の記載はなく、名前はジャムデータに記載されたXアカウント@markfershによります(表示名Mark Fershteyn、所在地New York, USA、プロフィール「7 figure SaaS CEO → AI trainer and game dev」)。このアカウントはmasteringai.ioにリンクしており、同サイトでは創業者としてMark Fershteynの名前が挙げられています。チーム規模は不明です。スマートフォンでは横向きにするよう求められます。ページとメインスクリプトにAIサービスへの通信がないか確認し、見つかりませんでした。ElevenLabsの音声はファイルとしてゲームに同梱されています。2026年11月3日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはblockzilla.ioについてプレイ463回、ポータル移動1,044回を示していました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月28日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中23位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| BLOCKZILLA — Browser Kaiju Roguelike (game page and start-screen credits) blockzilla.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mark Fershteyn (@markfersh) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| MasteringAI (founder: Mark Fershteyn) MasteringAI | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) blockzilla.io | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 挙げられているAIツール
- 公式のジャム応募情報にはClaude Codeのみが記載されていますが、ゲームのスタート画面には「Built with Cursor & Claude Code」と表示されています。 (Vibe Jam、blockzilla.io)





