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Blockzilla

Mark Fershteyn

化身巨大怪獸踏平紐約,在網頁 Roguelite 中不斷突變、長大。

在哪裡玩

官方網站 www.blockzilla.io,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者(X 帳號 markfersh)在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址。遊戲頁面本身沒有署名開發者;開始畫面列出 Cursor、Claude Code 與 ElevenLabs。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Blockzilla》

一款在瀏覽器中遊玩的 Roguelite,你扮演一頭在紐約肆虐的巨大怪獸。你要摧毀一個個街區、擊退軍隊,並在升級長大的過程中挑選新的突變與能力;每一輪結束時會得到分數,可以登上排行榜。開發者以「Vampire Survivors meets Rampage」來介紹本作,並表示點子來自小時候很喜歡玩《Rampage》,想做一款不是拯救城市、而是摧毀城市的爽快遊戲。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code,遊戲開始畫面則寫著「Built with Cursor & Claude Code」,音樂與音效以 ElevenLabs 製作。本作在 945 件作品中排名第 23。免費,可在電腦上遊玩,手機則需橫向持握。

巨大怪獸破壞Roguelite紐約Three.jsVibe Jam

製作過程

已驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲開始畫面也列出 Claude Code,與 Cursor 並列。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述開始畫面:「Built with Cursor & Claude Code · Music & SFX with ElevenLabs · 3D assets with Three.js」。 — blockzilla.io
Cursor次要

遊戲開始畫面寫著「Built with Cursor & Claude Code」(以 Cursor 與 Claude Code 製作)。報名資料只填寫了 Claude Code,也沒有說明哪些部分是在 Cursor 中完成的。

開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,報名資料填寫的工具是 Claude Code,開始畫面則列出 Cursor 與 Claude Code。根據同一行製作說明,音樂與音效以 ElevenLabs 製作,3D 素材則以 Three.js 建構。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Growing up as a kid, I loved playing Rampage as a huge monster. I fused the idea with roguelike mechanics to create a crazy power fantasy.”
— Mark Fershteyn, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 28 日報名;在 945 件作品中最終排名第 23 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開始畫面註明以「Cursor & Claude Code」製作,音樂與音效使用 ElevenLabs,3D 素材以 Three.js 建構。遊戲頁面沒有署名開發者:姓名取自活動資料中的 X 帳號 @markfersh(顯示名稱 Mark Fershteyn,所在地 New York, USA,自我介紹寫著「7 figure SaaS CEO → AI trainer and game dev」),該帳號連結到 masteringai.io,網站上列出的創辦人是 Mark Fershteyn。團隊規模未說明。在手機上,遊戲會要求玩家轉成橫向。我們檢查了頁面與主要程式碼,沒有發現呼叫 AI 服務的內容;ElevenLabs 製作的音訊是隨遊戲附帶的檔案。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示 blockzilla.io 有 463 次遊玩與 1,044 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 28 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 23 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
BLOCKZILLA — Browser Kaiju Roguelike (game page and start-screen credits)
blockzilla.io
官方網站未確認2026年11月3日
Mark Fershteyn (@markfersh) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
MasteringAI (founder: Mark Fershteyn)
MasteringAI
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
blockzilla.io
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
列出的 AI 工具
官方報名資料只填寫了 Claude Code;遊戲開始畫面則寫著「Built with Cursor & Claude Code」。 (Vibe Jam、blockzilla.io)
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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