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Void Drifter: 太空彈幕射擊

2026 · Thomas Lynghøj · 又名 Void Drifter: Space Survivor · Void Drifter: 弾幕シューティング · Void Drifter: 우주 서바이버

一根拇指就能玩的 iPhone 太空倖存射擊遊戲:穿越 100 個星區、讓武器進化,自己決定何時帶著戰利品撤離。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費遊玩(含內購)

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · Apple App Store

    前往 App Store

關於《Void Drifter: 太空彈幕射擊》

一款用單手拇指操作的 iPhone 太空倖存射擊遊戲。在螢幕任意處拖曳就能飛行,飛船會自動開火;放開手指時間就會變慢,讓你有空檔在敵群中找出路線。敵人掉落的能量碎片讓你升級,每次升級可以加入一項武器或系統,例如分裂砲、穿透彈、環繞無人機或牽引力場,把成對的強化升到滿級,就會進化成更強的型態。戰役深達 100 個星區、橫跨十種生態區,每十個星區都有一位具名的頭目把守;擊敗它之後,你可以選擇帶著回收物資撤離,或是繼續深入。回收物資可以在兩局之間於機庫購買永久的飛船升級與新船體,突破星門時則會把目前的配置存成檢查點。每局約 10 到 15 分鐘。商店頁面標示無廣告、可離線遊玩,也不收集任何資料。第 1 到 20 星區免費,一次 App 內購買即可解鎖完整戰役。遊戲本身為英文。在 r/aigamedev 分享這款遊戲的作者表示,遊戲只用 Codex 與 Claude Code 製作。

太空射擊單指操作離線遊玩iOS

製作過程

部分驗證
Codex主要

u/Mission-Ad8895 在 r/aigamedev 的一篇貼文中附上這個 App Store 頁面,表示這款遊戲是「只用 codex 和 claude code」做出來、想分享給親友的作品,並說遊戲經過大量平衡調整與反覆修改才到位。貼文沒有說明兩個工具如何分工、使用了哪些模型,也沒有提到美術與音效由誰製作。

依同一篇 r/aigamedev 貼文,Claude Code 與 Codex 並列為製作這款遊戲僅用的兩個工具。

開發方式

依 r/aigamedev 貼文所述,遊戲只用 Codex 與 Claude Code 製作,起初是想做給親友玩的遊戲,大家喜歡之後才上架 App Store。上架後的更新重新調整了第 81 星區之後的後期難度,讓沒撿的能量碎片會消失,並重新平衡牽引力場(App Store 版本紀錄)。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I tried to make a simple fun game for iOS … using only codex and claude code to share with friends and family.”
— Thomas Lynghøj, [GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)

查證說明: AI 工具的資訊只來自 u/Mission-Ad8895 在 r/aigamedev 的一篇貼文,貼文附有這個 App Store 頁面的連結。單篇貼文的鏡像頁面無法載入,因此貼文內容是從 reddit.sentinel-team.org 上 2026 年 8 月 21 日的 r/aigamedev 列表快照讀取;未查證原始的 reddit.com 網址。Reddit 發文者與 App Store 銷售者 Thomas Lynghøj 之間的關聯並未獲得正式確認:貼文連結了商店頁面,也以製作者的口吻描述這款遊戲,但沒有任何開發者頁面提到這個 Reddit 帳號。貼文日期為推算值(鏡像網站顯示為 2026 年 11 月 3 日的 77 天前)。發文者還提到遊戲在 pixelpicked.com 的上架排行中拿下第 8 名,此說法未經查證,不予記錄。價格、App 內購買、上架日期(2026 年 8 月 6 日)、版本、無廣告與隱私聲明、僅支援 iPhone,以及語言欄位為英文,取自美國區 App Store 頁面與 Apple 查詢資料;各地區名稱以及「遊戲本身維持英文」的說明,取自台灣、日本與韓國的商店頁面和版本說明。美國區商店頁面的副標題與台灣區商店頁面都將它描述為 Roguelite。2026 年 11 月 3 日 App Store 上沒有任何評分。團隊規模與引擎皆未說明。沒有來源提到遊戲執行時會使用生成式 AI。

開發歷程

  1. 在 App Store 上架,免費下載,完整戰役需一次性購買。

  2. 1.0.1 版重新調整第 81 星區之後的後期難度,讓難度在第 100 星區達到頂點。

  3. 2026 年 8 月 18 日前後

    u/Mission-Ad8895 在 r/aigamedev 分享這款遊戲,表示只用 Codex 與 Claude Code 製作。

  4. 1.0.2 版:沒撿的能量碎片會消失,牽引力場也重新平衡。

  5. 1.0.3 版:更換圖示與副標題,並在順利完成一局後請玩家評分。

  6. 1.0.4 版:App Store 頁面新增包括繁體中文在內的六種語言;遊戲本身維持英文。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費下載:第 1 到 20 星區免費,一項 App 內購買「Full Campaign」(完整戰役,4.99 美元)可解鎖其餘內容(美國區商店,2026 年 11 月 3 日觀察)。商店頁面表示無廣告、不追蹤,並聲明不收集任何資料。僅支援 iPhone,需要 iOS 17.0 以上版本。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
[GAME] Made a simple iOS game that my family think is fun (r/aigamedev, u/Mission-Ad8895; mirror listing snapshot of 21 Aug 2026)
Reddit (via reddit.sentinel-team.org archive)
社群貼文未確認2026年11月3日
Void Drifter: Space Survivor on the App Store
Apple App Store
商店頁面2026年8月6日2026年11月3日
Void Drifter: 太空彈幕射擊 (App Store, Taiwan)
Apple App Store · 繁體中文
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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