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KÖTTBULLAR METAL start screen
非官方・涉及他人版權

KÖTTBULLAR METAL

Michal Pastier · 又名 Kottbullar Metal

在死亡金屬的衝撞區裡求生,歌詞全是組合家具的商品名稱。

在哪裡玩

官方網站 kottbullar-metal.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址,主辦人的得獎名單文章也有列出(「KÖTTBULLAR METAL by @MichalPastier」)。遊戲本身沒有連結到開發者頁面的製作名單。

版權提示:非官方作品 · 品牌惡搞

權利人/原作: IKEA (Inter IKEA Systems)

本作惡搞 IKEA 的商品名稱與風格(標題畫面寫著「NOTIKEA presents」),沒有任何來源顯示與 IKEA 有關。 (Vibe Jam)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《KÖTTBULLAR METAL》

一款建立在一個笑點上的搞笑死亡金屬網頁遊戲:組合家具的商品名稱,拿來當金屬樂歌詞再適合不過。標題畫面只有一個「開始」按鈕:按下後先進入樂團前方的衝撞區,一邊用鍵盤操控主唱的歌聲、一邊移動衝撞區樂迷,接著進入 15 分鐘的彈幕生存戰,撐過之後還能無限續玩。程式碼中還留有較早的模式,包括五首歌的劇情模式與兩人共用一個鍵盤的對戰,但都藏在開發者開關後面。官方報名資料問玩家:你能撐過 15 分鐘的衝撞區瘋狂,還是會變成 Köttbullar(肉丸)?並表示靈感來自一本家具型錄。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;參賽者 Michal Pastier 填寫的工具是 Claude Code,引擎是原生 JavaScript 搭配 HTML5 Canvas。本作獲得「最爆笑遊戲」特別獎。免費遊玩,建議戴耳機;頁面也提供手機用的觸控版面。

死亡金屬節奏彈幕生存Vibe Jam

製作過程

已驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型。

佐證資料
開發方式

以原生 JavaScript 在 HTML5 Canvas 上,做成單一網頁,為 Cursor Vibe Jam 2026 製作(依報名資料);填寫的工具是 Claude Code,並在截止日當天報名。

引擎/框架
原生 JavaScript 與 HTML5 Canvas
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Weird IKEA product names make perfect death metal lyrics.”
— Michal Pastier, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日、也就是截止日當天報名;在 945 件作品中最終排名第 22 名);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。得獎資訊取自官方資料,以及主辦人 2026 年 6 月 17 日的得獎名單文章。開發者姓名與所在地取自 X 帳號 @MichalPastier(顯示名稱 Michal Pastier,所在地 Slovakia(斯洛伐克),自我介紹為「Creative Director of Darwin & the Machines and GoBigname」),也就是官方資料與得獎名單文章中的參賽者帳號;該帳號列出的網站 gobigname.com 是一間品牌設計工作室,將 Michal Pastier 列為共同創辦人兼創意總監,但沒有提到這款遊戲;遊戲本身也沒有列出開發者的製作名單(開場寫著「NOTIKEA presents」,是笑點的一部分)。團隊規模未說明。報名資料在多人一欄填「是」;我們找到的多人模式只有兩人共用一個鍵盤,而且藏在開發者開關(?dev=1)後面;遊戲程式碼中也沒有發現線上連線功能,因此不標示為線上多人遊戲。沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示 kottbullar-metal.vercel.app 有 677 次遊玩(我們的觀察;遊玩次數是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明。

開發歷程

  1. 在截止日當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。

  2. 獲得「最爆笑遊戲」特別獎;活動頁面列出 12 個特別獎,每個獎金 $1,000。官方遊戲資料中的最終排名為第 22 名。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 winners and how the games are getting close to real production quality
levels.io (Pieter Levels, organizer)
官方網站2026年6月17日2026年11月3日
KÖTTBULLAR METAL — death-metal mosh-pit bullet-heaven
Michal Pastier
官方網站未確認2026年11月3日
Michal Pastier (@MichalPastier) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Michal Pastier
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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