
Strilecka
一款多人空戰遊戲:你塗鴉出來的飛機,就是你要駕駛的飛機。
官方網站 strilecka.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 X 個人頁面(@OndrejPraus,也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的帳號)將此網址列為網站,簡介寫著本作以 strilecka.com 拿下第 15 名;遊戲的「關於」面板也列出製作者 Ondrej Praus。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Strilecka》
一款筆記本塗鴉風格的多人空戰網頁遊戲。你用點擊與拖曳畫出自己的飛機,把輪廓畫回起點就完成,形狀會決定飛機的數值,從耐久度、速度、轉向到機槍與彈藥;接著就駕駛它與其他玩家交戰。模式包括個人混戰、藍隊對紅隊的團隊戰、合作抵禦一波波敵人、基地戰、私人對戰,以及畫一隻頭目讓其他玩家來挑戰;也可以開啟電腦對手。開發者 Ondrej Praus 與自己 6 歲、很愛畫飛機的兒子一起製作本作:依遊戲的「關於」面板,兒子負責發想點子、畫塗鴉並取了名字(střílečka 是捷克文的「射擊遊戲」),而程式碼大多由 AI 在開發者的指揮下撰寫。本作最初是 Cursor Vibe Jam 2026 的參賽作品,這場活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code,在 945 件作品中排名第 15。免費,可在電腦上遊玩,手機則需橫向持握。
製作過程
已驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲的「關於」面板表示,程式碼大多由 AI 撰寫,開發者負責掌舵;塗鴉則是開發者的兒子親手畫的。使用了哪個模型未說明。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
- 開發者自述「關於」面板:「AI wrote most of the code while I steered.」(程式碼大多由 AI 撰寫,由我掌舵。) — Ondrej Praus
最初為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,使用原生 JavaScript 在 HTML5 Canvas 上執行(依報名資料),多人連線伺服器採用 PartyKit,這點從活動網址與遊戲程式碼都能看出。依報名資料,畫風來自兒子真實的飛機塗鴉;開發者表示這是自己的第一款多人遊戲,而且還在持續發展。
- 引擎/框架
- 原生 JavaScript 與 HTML5 Canvas,多人連線使用 PartyKit
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I wanted to build something with my 6-year-old son who loves drawing planes. The notebook-doodle aesthetic came from his real drawings, and the "design-then-fly" loop felt like a natural way to make every player's plane personal.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語與靈感引言,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日報名;在 945 件作品中最終排名第 15 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。遊戲的「關於」面板列出 Ondrej Praus 為製作者,註明兒子負責點子、塗鴉與命名,並表示程式碼大多由 AI 撰寫。X 帳號 @OndrejPraus(顯示名稱 Ondrej,所在地布拉格,透過公開的 X API 鏡像讀取)連結到 strilecka.com,並表示這款遊戲是與 6 歲的兒子共同開發。團隊規模不予記錄:來源只列出一位開發者,並註明兒子提供點子與繪圖。活動的參賽網址 strilecka.xprao04.partykit.dev 在 2026 年 11 月 3 日沒有回應;遊戲現在架設在 strilecka.com。我們檢查了遊戲的程式碼,沒有發現呼叫 AI 服務的內容;網路連線只連到它的 PartyKit 遊戲伺服器。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示舊網址有 315 次遊玩與 87 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。遊戲頁面上的標題以小寫書寫;發布日期未說明。
開發歷程
在截止日當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 15 名。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
官方網站與仿冒網站
目前有多個名稱相似的網站。我們只以官方網站為準,為這款遊戲保留一份正式資料,不會把其他網站合併進來:它們的版本、流量或熱門程度,都不會算在這款遊戲上。
| 網域 | 關係 | 依據 |
|---|---|---|
| strilecka.xprao04.partykit.dev | 官方 | Vibe Jam 2026 官方資料中的參賽網址。2026 年 11 月 3 日沒有回應;開發者的 X 個人頁面現在連結到 strilecka.com。 (Vibe Jam) |
本頁只連結官方網域;其他網域僅以文字呈現,避免替它們導入流量。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| strilecka (game page and About panel) Ondrej Praus | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ondrej (@OndrejPraus) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Ondrej Praus | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





