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Strilecka

Ondrej Praus

一款多人空戰遊戲:你塗鴉出來的飛機,就是你要駕駛的飛機。

在哪裡玩

官方網站 strilecka.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的 X 個人頁面(@OndrejPraus,也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的帳號)將此網址列為網站,簡介寫著本作以 strilecka.com 拿下第 15 名;遊戲的「關於」面板也列出製作者 Ondrej Praus。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Strilecka》

一款筆記本塗鴉風格的多人空戰網頁遊戲。你用點擊與拖曳畫出自己的飛機,把輪廓畫回起點就完成,形狀會決定飛機的數值,從耐久度、速度、轉向到機槍與彈藥;接著就駕駛它與其他玩家交戰。模式包括個人混戰、藍隊對紅隊的團隊戰、合作抵禦一波波敵人、基地戰、私人對戰,以及畫一隻頭目讓其他玩家來挑戰;也可以開啟電腦對手。開發者 Ondrej Praus 與自己 6 歲、很愛畫飛機的兒子一起製作本作:依遊戲的「關於」面板,兒子負責發想點子、畫塗鴉並取了名字(střílečka 是捷克文的「射擊遊戲」),而程式碼大多由 AI 在開發者的指揮下撰寫。本作最初是 Cursor Vibe Jam 2026 的參賽作品,這場活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code,在 945 件作品中排名第 15。免費,可在電腦上遊玩,手機則需橫向持握。

自己畫飛機空戰塗鴉PartyKitVibe Jam

製作過程

已驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲的「關於」面板表示,程式碼大多由 AI 撰寫,開發者負責掌舵;塗鴉則是開發者的兒子親手畫的。使用了哪個模型未說明。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述「關於」面板:「AI wrote most of the code while I steered.」(程式碼大多由 AI 撰寫,由我掌舵。) — Ondrej Praus
開發方式

最初為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,使用原生 JavaScript 在 HTML5 Canvas 上執行(依報名資料),多人連線伺服器採用 PartyKit,這點從活動網址與遊戲程式碼都能看出。依報名資料,畫風來自兒子真實的飛機塗鴉;開發者表示這是自己的第一款多人遊戲,而且還在持續發展。

引擎/框架
原生 JavaScript 與 HTML5 Canvas,多人連線使用 PartyKit
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I wanted to build something with my 6-year-old son who loves drawing planes. The notebook-doodle aesthetic came from his real drawings, and the "design-then-fly" loop felt like a natural way to make every player's plane personal.”
— Ondrej Praus, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語與靈感引言,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日報名;在 945 件作品中最終排名第 15 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。遊戲的「關於」面板列出 Ondrej Praus 為製作者,註明兒子負責點子、塗鴉與命名,並表示程式碼大多由 AI 撰寫。X 帳號 @OndrejPraus(顯示名稱 Ondrej,所在地布拉格,透過公開的 X API 鏡像讀取)連結到 strilecka.com,並表示這款遊戲是與 6 歲的兒子共同開發。團隊規模不予記錄:來源只列出一位開發者,並註明兒子提供點子與繪圖。活動的參賽網址 strilecka.xprao04.partykit.dev 在 2026 年 11 月 3 日沒有回應;遊戲現在架設在 strilecka.com。我們檢查了遊戲的程式碼,沒有發現呼叫 AI 服務的內容;網路連線只連到它的 PartyKit 遊戲伺服器。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示舊網址有 315 次遊玩與 87 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。遊戲頁面上的標題以小寫書寫;發布日期未說明。

開發歷程

  1. 在截止日當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 15 名。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

官方網站與仿冒網站

目前有多個名稱相似的網站。我們只以官方網站為準,為這款遊戲保留一份正式資料,不會把其他網站合併進來:它們的版本、流量或熱門程度,都不會算在這款遊戲上。

網域關係依據
strilecka.xprao04.partykit.dev官方Vibe Jam 2026 官方資料中的參賽網址。2026 年 11 月 3 日沒有回應;開發者的 X 個人頁面現在連結到 strilecka.com。 (Vibe Jam)

本頁只連結官方網域;其他網域僅以文字呈現,避免替它們導入流量。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
strilecka (game page and About panel)
Ondrej Praus
官方網站未確認2026年11月3日
Ondrej (@OndrejPraus) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Ondrej Praus
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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