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Squadron X preview image
非官方・涉及他人版權

Squadron X

Daniel Farina · 又名 Quadron X

在瀏覽器裡以駕駛艙視角進行太空空戰,有任務戰役,也有支援語音聊天的多人模式。

在哪裡玩

官方網站 x.danielfarina.com,已於 2026年11月3日 驗證。 架設在開發者自己的網域上,也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址;遊戲的署名連結指向 x.com/Daniel_Farinax,與 danielfarina.com 連結的 X 帳號相同。

版權提示:非官方作品 · 非官方同人遊戲

權利人/原作: Star Wars (Lucasfilm)

本作使用《星際大戰》的名稱與設計:駕駛 X 翼戰機對抗鈦戰機與滅星者,並出現帝國、科洛桑與凱伯水晶等元素。沒有任何來源顯示取得 Lucasfilm 授權。 (Daniel Farina)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 活動結束後仍有更新;線上版本的建置標記日期為 2026 年 5 月 29 日免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Squadron X》

一款以駕駛艙視角進行的網頁空戰遊戲。你駕駛星際戰機挑戰一系列任務,從訓練飛行、小行星帶伏擊,到峽谷飛行、冰原與熔岩星球、城市攻防戰和反應爐突破,任務前有指揮官的影片簡報,每個任務都會記錄最佳時間,另有支援語音聊天的多人模式。頁面把玩家的戰機稱為「X-wing」,這是《星際大戰》中的名稱;本作是非官方遊戲,頁面沒有提到任何授權。開發者 Daniel Farina 稱本作是《xpilot》的精神續作。報名時的名稱是「Quadron X」,宣傳語描述了 15 個任務的戰役、有配音的劇情、360° 程式生成駕駛艙,以及超過 200 段以 Grok 生成的影片通訊,並說是「在一個星期天從零做出來的」;這些影片通訊是事先做好的檔案,並非遊玩時即時生成。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 41,活動結束後仍持續更新。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。

太空空戰纏鬥駕駛艙任務戰役Three.jsVibe Jam

製作過程

已驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本,不包括之後的更新。宣傳語提到影片通訊是用 Grok(xAI)生成的;這些是隨遊戲附帶、事先做好的影片檔。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,以一般的 ES 模組直接提供,填寫的工具是 Claude Code。多人遊戲透過開發者自己的 WebSocket 中繼伺服器運作。活動結束後遊戲仍持續更新:線上版本的建置標記日期為 2026 年 5 月 29 日,內容是多人語音功能的更新。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I saw a post of LevelsIO and it reminded me of last year when we started vibe coding. I wanted to create something better and connect with new people.”
— Daniel Farina, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容,報名名稱為「Quadron X」(2026 年 4 月 28 日報名;在 945 件作品中最終排名第 41 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。線上頁面的標題是「Squadron X」。開發者:遊戲架設在 danielfarina.com 的子網域上,遊戲的署名連結與該網站都指向 x.com/Daniel_Farinax(顯示名稱 Dan,所在地 Washington DC);網站標題是「Daniel Farina」。活動資料中的帳號寫作「daniel-farinax」。團隊規模未說明。任務名稱取自遊戲的關卡檔案,其中列出 15 個有標題的關卡。建置標記檔(build-info.js)顯示 2026 年 5 月 29 日從名為「codex-visual-physics-upgrade」的分支部署;光憑分支名稱無法確定活動結束後用了哪個工具,因此不另外記錄第二個工具。簡報與無線電影片都是靜態 MP4 檔案;我們檢查的模組只連線到開發者的多人中繼伺服器與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。遊戲把玩家的戰機稱為《星際大戰》中的「X-wing」,但沒有說明任何授權。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示本作有 486 次遊玩與 131 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 28 日。版權說明:本作是使用《星際大戰》名稱(X 翼戰機、鈦戰機、滅星者、帝國、科洛桑、凱伯水晶)的非官方同人遊戲;沒有任何來源顯示取得 Lucasfilm 授權。

開發歷程

  1. 以「Quadron X」之名報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 41 名,未得獎。

  2. 根據遊戲網站上的建置標記,部署了包含多人語音更新的線上版本。

    實際觀察Daniel Farina

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (活動結束後仍有更新;線上版本的建置標記日期為 2026 年 5 月 29 日)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Squadron X - three.js dogfighter (game page, build stamp and level file)
Daniel Farina
官方網站未確認2026年11月3日
Daniel Farina — personal site
Daniel Farina
官方網站未確認2026年11月3日
Dan (@Daniel_Farinax) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Daniel Farina
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
遊戲名稱
官方活動資料中的名稱是「Quadron X」;線上頁面與其中繼資料則稱為「Squadron X」。 (Vibe Jam、Daniel Farina)
任務數量
活動宣傳語描述的是 15 個任務的戰役,遊戲的關卡檔案也列出 15 個有標題的關卡,但頁面的介紹文字寫的是「12 hand-crafted missions」(12 個精心設計的任務)。 (Vibe Jam、Daniel Farina)
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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