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Rogue Lith preview image

Rogue Lith

ickack1

深入危機四伏的小行星,駕駛飛船探索帶有潛行與 Roguelike 要素的 Descent 風格關卡。

在哪裡玩

官方網站 roguelith.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 ickack1 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;遊戲的「About」面板寫著「Made by @ickack1」,並連結到該 X 帳號。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 遊戲內「About」面板標示為「April 2026 Build」(2026 年 4 月版本)免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Rogue Lith》

一款霓虹科幻風格的網頁飛船探索遊戲,你駕駛一艘小型飛船,在小行星內部的實驗室、採礦隧道、機械寶庫與受感染的走廊中自由飛行。前五個關卡以程式生成,每關都有一個通往更深處的下層房間。每次射擊都會消耗能量;擊毀敵方機器人或不被發現地穿過房間都能獲得經驗,升級後可以強化裝備。照明彈、手電筒、可以先丟出去探路的感應器和紅外線檢視器,讓你善用或對抗黑暗;沿途撿到的日誌則會揭露你抵達之前發生的事。參賽者表示靈感來自《Descent》與《Thief》。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;報名資料填寫的工具是 Cursor,遊戲內的製作名單則在「Coding」項下列出 Cursor、Codex 與 Claude Code,音樂、3D 模型、影片、旁白與圖片也都標明使用了生成式 AI 工具。本作在 945 件作品中排名第 34。在瀏覽器中免費遊玩;報名資料標示支援多人遊戲與手機。

六自由度潛行程式生成科幻Three.jsVibe Jam

製作過程

已驗證
Cursor主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲內的製作名單在「Coding」項下列出 Cursor,與 Codex 和 Claude Code 並列,但沒有說明各工具分別寫了哪些部分。

佐證資料
  • 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
  • 開發者自述遊戲內製作名單「Coding」:Cursor、Codex、Claude Code。 — ickack1
Codex次要

列在遊戲內製作名單的「Coding」項下。報名資料沒有提到 Codex,使用方式也未說明。

列在遊戲內製作名單的「Coding」項下。報名資料沒有提到 Claude Code,使用方式也未說明。

開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,多人遊戲使用 Colyseus 伺服器。「About」面板寫道,製作流程結合了程式設計助理、生成式媒體工具與自行撰寫的遊戲程式碼。製作名單列出:音樂使用 Sonauto 與 Suno,3D 模型使用 Tripo,影片使用 Glif,音效與旁白使用 ElevenLabs,圖片使用 ChatGPT;這些素材都隨遊戲附帶。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人與手機支援等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 27 日報名;在 945 件作品中最終排名第 34 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。遊戲內的「About」面板(標示為「April 2026 Build」)寫著本作是 2026 年 4 月為 #vibejam 製作中的遊戲,並寫著「Made by @ickack1」,介紹開發者 2025 年的 Vibe Jam 作品《Super Splash》,也依類別列出使用的工具。開發者只以帳號 ickack1 出現:X 帳號的顯示名稱是 base12,所在地寫著「kinda sf, kinda nyc」,因此不記錄真實姓名與所在地。團隊規模未說明。玩法取自遊戲本身的說明面板。遊戲程式碼只連線到自己的 Colyseus 遊戲伺服器、Vercel 數據分析與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 3 日,活動頁面的小工具計數器顯示本作有 1,224 次遊玩與 21 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 27 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 34 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (遊戲內「About」面板標示為「April 2026 Build」(2026 年 4 月版本))免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Rogue Lith (game page, help panels and About credits)
ickack1
官方網站未確認2026年11月3日
base12 (@ickack1) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
ickack1
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
列出的 AI 程式設計工具
官方報名資料只填寫了 Cursor;遊戲內的製作名單則在「Coding」項下列出 Cursor、Codex 與 Claude Code。 (Vibe Jam、ickack1)
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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