
Echoes
一款免費的 Unity 網頁遊戲,開發者表示由 AI 在約兩週內完成設計與程式碼。
官方網站 echoes.bakedbybread.com,已於 2026年11月3日 驗證。 由開發者在 bakedbybread.com 上的製作紀錄連結,與開發者部落格使用同一網域。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Echoes》
一款免費的 Unity WebGL 遊戲,可在瀏覽器中遊玩,手機橫向模式也能玩。開發者的製作紀錄提到,最初的構想是黑洞競技場,遊戲機制則借用了量子糾纏、「時間回聲」(time echoes)等「量子相關的東西」。開發者在網站 Blog By Bread 上表示,設計、程式碼、基礎架構與文字都由 AI 完成:程式碼在 Cursor 中撰寫,先使用 Claude 3.7,後來改用 Gemini 2.5 Pro;遊戲內文字則由 ChatGPT 4.5 撰寫。遊戲頁面連結到 Vibe Jam 2025,但其參賽紀錄尚未與官方參賽名單核對。
製作過程
部分驗證開發者透過 Cursor 撰寫遊戲程式碼,並把專案需求文件設為「Always」規則,讓 AI 在每次提示時都能看到。在 Cursor 中使用的模型:前期為 Claude 3.7,後期為 Gemini 2.5 Pro。
開發前期,Claude 3.7 是 Cursor 中使用的程式撰寫模型,之後開發者改用 Gemini 2.5 Pro。
為 Vibe Jam 2025 在約兩週內製作完成。ChatGPT 4.5 負責發想點子、主題、名稱與機制,並撰寫所有遊戲內文字;專案需求文件大部分由 AI 撰寫;程式碼則在 Cursor 中以 Claude 3.7 與 Gemini 2.5 Pro 撰寫。開發者也靠著把錯誤訊息貼給 AI,一步步完成 Google Compute 虛擬機器的設定。遊戲以 Unity 製作、輸出為 WebGL,動畫使用 PrimeTween。
- 引擎/框架
- Unity
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 2 週開發者自述Blog By Bread
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“But the AI did all the work across design, code, infrastructure, and writing.”查證說明: AI 的使用、工具、引擎與開發時間取自開發者的部落格文章(2025 年 4 月 23 日)。遊戲頁面可以載入(Unity WebGL),並連結到 Vibe Jam 2025;我們未確認遊戲能否正常執行,參賽紀錄也未與官方參賽名單核對。開發者使用化名,未說明團隊人數。
開發歷程
- 2025 年春季
作為 Vibe Jam 2025 的參賽作品,在約兩週內完成(遊戲頁面連結到該 Game Jam)。
開發者發表文章,說明 AI 如何製作這款遊戲。
開發者自述Blog By Bread
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I Made AI Make Me a Game in 14 Days: Here's How Blog By Bread | 開發日誌 | 2025年4月23日 | 2026年11月3日 |
| Echoes — game page Blog By Bread | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Blog By Bread | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





