
閉店後:深夜配達
一款手機上的直式單手刷寶 Roguelite:配送機器人在打烊後的店裡值夜班;新手開發者以一份既有程式碼為起點,主要指揮 Claude Code 開發。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《閉店後:深夜配達》
一款 iPhone 與 Android 上的免費動作遊戲,直式畫面、一根手指就能玩。玩家扮演配送機器人皮可(ピコ),在打烊後的店裡值夜班:在畫面任何地方拖曳就能移動,用衝刺脫困、用閃光定住逼近的威脅,攻擊則會自動打向附近的敵人。每一班都要收集包裹、搬到收銀台,在下班前達成當天的業績;一次搬得越多,分數倍率越高,連段串起來還能觸發「大當たり精算」(大獎結算)。精英怪群、各有特殊能力的獨特與神話怪物、首領以及每日懸賞目標都會掉落戰利品,稀有度從普通到傳說,另有套裝、獨特裝備,以及可鑲進插槽、組成符文之語的符文;裝備強化失敗也不會損毀。業績門檻會隨班次提高,共有 11 種店面,每局可用卡片組合武器,進度推進後還能解鎖新的皮可。遊戲可離線遊玩,進度存在裝置上,沒有 App 內購買,只有可自由選擇觀看的獎勵廣告。支援日文、英文與韓文。開發者是程式新手,表示是以一款既有遊戲的原始碼為起點,指揮 AI 程式代理(主要是 Claude Code,偶爾用 Codex 與 Kimi)做出這款遊戲。
製作過程
部分驗證開發者在 Zenn 的文章中表示,自己是開發新手,靠指揮 AI 程式代理(主要是 Claude Code,偶爾用 Codex 與 Kimi)做出這款遊戲,並上架到四個平台。儲存庫的 AGENTS.md 規定:未經人類核准不得按下商店的送審按鈕、不得輸出私密金鑰,每次提交前都必須通過檢查(Biome、tsc 與 bun test)。大型開發回合會先執行唯讀的檢查代理,再讓依檔案範圍分工的實作代理各自在自己的 git worktree 中作業。難度則是讓測試機器人反覆玩幾十次來測量。這篇文章本身也是在 Claude 的協助下整理草稿的。
同一篇文章把 Codex 列為偶爾(ときどき)使用的代理,與 Kimi 並列;沒有說明 Codex 負責哪些工作。
這款以 TypeScript、Vite 與 Canvas 2D 製作的遊戲,是在 17 天的 git 紀錄期間(2026 年 9 月 24 日至 10 月 10 日,其中 13 天有提交)指揮 AI 代理開發的:共 528 次提交,src/ 從 66 個 TypeScript 檔、約 13,000 行,成長到 229 個檔、約 72,000 行;約有 1,480 項自動測試(bun test)、52 個 Playwright 端對端測試檔,並進行了 19 輪 QA。開發者特別強調這不代表遊戲是 17 天做完的:第一次提交匯入的是一款既有遊戲的原始碼(290 個檔、約 34,000 行),文章沒有說明那些程式是誰、用什麼方式寫的。文章列出了仍然漏網的 bug,例如在 iOS 上看完獎勵廣告後搖桿卡住、音效全部消失;也提到每多做一次檢查,AI 替自己打的 QA 分數就往下掉,而測試全數通過,也只代表 AI 想得到的範圍有被涵蓋。
- 引擎/框架
- 無(TypeScript 搭配 Vite 與 Canvas 2D)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Zenn (閉店後 開発者)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“開発初心者の私は、AIコーディングエージェント(主にClaude Code、ときどきCodexとKimi)に指示して、モバイルゲーム「閉店後:深夜配達(Afterclose: Night Delivery)」を作りました。”查證說明: AI 的使用、代理的工作方式與 git 相關數字,來自開發者在 Zenn 的文章(日本時間 2026 年 10 月 11 日發表),文中表示數字已依 2026 年 10 月 10 日當時的 git 紀錄與測試結果重新確認。這款遊戲歸類為 AI 輔助而非 vibe coding,因為第一次提交匯入了一款既有遊戲的原始碼(290 個檔、約 34,000 行),文章沒有說明是誰寫的;因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。文章附有 Google Play 頁面與官方網站的連結;官方網站把南韓的 portable nutrition(주식회사 포터블뉴트리션)列為開發商,附有 App Store 頁面連結,並說 Google Play 版於 2026 年 10 月 8 日推出,這個日期記為發行日。團隊規模取自 Zenn 個人簡介中的「혼자 AI로 게임 만드는 개발 초보」(獨自用 AI 做遊戲的開發新手);開發者以公司名義登記。文章說遊戲也上架了 Apps in Toss(韓國的小程式平台)與 ONE store,這兩處沒有查核,Google Play 也不是我們收錄的平台。2026 年 11 月 4 日,Google Play 顯示下載次數 10+、7 則評論、5.0 顆星,分級為 3+;韓國 App Store 顯示 3 則評分、5.0 分(觀察值;不記為指標)。App Store 因「偶爾/輕微的卡通或奇幻暴力」將遊戲分級為 9+;官方網站則標示 ESRB E、PEGI 3 與韓國 GRAC 全年齡。各國商店的名稱不同:日本為「閉店後:深夜配達|片手ハクスラ」,美國為「Afterclose: Loot Roguelite」,韓國為「폐점 후: 오프라인 로그라이크 핵앤슬래시」。我們沒有實際玩過這款遊戲;遊戲可離線執行,遊玩時不會執行 AI。
開發歷程
第一次提交:匯入一款既有遊戲的原始碼(290 個檔、約 34,000 行),由 AI 代理主導的開發就此展開。
開發者自述Zenn (閉店後 開発者)送交 App Store 審查。
開發者自述Zenn (閉店後 開発者)在 Google Play 推出。
開發者自述portable nutrition開發者在 Zenn 發表文章,整理上架四個平台的過程中 AI 代理沒抓到的 bug。
開發者自述Zenn (閉店後 開発者)在 App Store 免費推出。
1.1.0 版:裝備會改變皮可的外觀、能力卡的特效更醒目、點一下符文或術語就會顯示說明,並調整平衡、修正 bug。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。
目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集 Zenn (閉店後 開発者) · 日文 | 開發日誌 | 2026年10月11日 | 2026年11月3日 |
| 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ on the App Store (Japan) Apple App Store · 日文 | 商店頁面 | 2026年10月14日 | 2026年11月3日 |
| 閉店後:深夜配達 — official site portable nutrition · 日文 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Afterclose: Loot Roguelite on Google Play Google Play | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 開發時間
- git 紀錄涵蓋 17 天(2026 年 9 月 24 日至 10 月 10 日),但開發者表示遊戲並不是 17 天做出來的:第一次提交匯入了一款既有遊戲約 34,000 行的原始碼,文章沒有說明那些程式是由 AI 還是由人撰寫的。 (Zenn (閉店後 開発者))





