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閉店後:深夜配達

2026 · portable nutrition · 個人 · 又名 Afterclose: Night Delivery · 폐점 후

一款手機上的直式單手刷寶 Roguelite:配送機器人在打烊後的店裡值夜班;新手開發者以一份既有程式碼為起點,主要指揮 Claude Code 開發。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • App Store已發布免費

    在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。

    手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 App Store

關於《閉店後:深夜配達》

一款 iPhone 與 Android 上的免費動作遊戲,直式畫面、一根手指就能玩。玩家扮演配送機器人皮可(ピコ),在打烊後的店裡值夜班:在畫面任何地方拖曳就能移動,用衝刺脫困、用閃光定住逼近的威脅,攻擊則會自動打向附近的敵人。每一班都要收集包裹、搬到收銀台,在下班前達成當天的業績;一次搬得越多,分數倍率越高,連段串起來還能觸發「大當たり精算」(大獎結算)。精英怪群、各有特殊能力的獨特與神話怪物、首領以及每日懸賞目標都會掉落戰利品,稀有度從普通到傳說,另有套裝、獨特裝備,以及可鑲進插槽、組成符文之語的符文;裝備強化失敗也不會損毀。業績門檻會隨班次提高,共有 11 種店面,每局可用卡片組合武器,進度推進後還能解鎖新的皮可。遊戲可離線遊玩,進度存在裝置上,沒有 App 內購買,只有可自由選擇觀看的獎勵廣告。支援日文、英文與韓文。開發者是程式新手,表示是以一款既有遊戲的原始碼為起點,指揮 AI 程式代理(主要是 Claude Code,偶爾用 Codex 與 Kimi)做出這款遊戲。

單指操作直式畫面刷寶Roguelite離線手機

製作過程

部分驗證

開發者在 Zenn 的文章中表示,自己是開發新手,靠指揮 AI 程式代理(主要是 Claude Code,偶爾用 Codex 與 Kimi)做出這款遊戲,並上架到四個平台。儲存庫的 AGENTS.md 規定:未經人類核准不得按下商店的送審按鈕、不得輸出私密金鑰,每次提交前都必須通過檢查(Biome、tsc 與 bun test)。大型開發回合會先執行唯讀的檢查代理,再讓依檔案範圍分工的實作代理各自在自己的 git worktree 中作業。難度則是讓測試機器人反覆玩幾十次來測量。這篇文章本身也是在 Claude 的協助下整理草稿的。

Codex次要

同一篇文章把 Codex 列為偶爾(ときどき)使用的代理,與 Kimi 並列;沒有說明 Codex 負責哪些工作。

開發方式

這款以 TypeScript、Vite 與 Canvas 2D 製作的遊戲,是在 17 天的 git 紀錄期間(2026 年 9 月 24 日至 10 月 10 日,其中 13 天有提交)指揮 AI 代理開發的:共 528 次提交,src/ 從 66 個 TypeScript 檔、約 13,000 行,成長到 229 個檔、約 72,000 行;約有 1,480 項自動測試(bun test)、52 個 Playwright 端對端測試檔,並進行了 19 輪 QA。開發者特別強調這不代表遊戲是 17 天做完的:第一次提交匯入的是一款既有遊戲的原始碼(290 個檔、約 34,000 行),文章沒有說明那些程式是誰、用什麼方式寫的。文章列出了仍然漏網的 bug,例如在 iOS 上看完獎勵廣告後搖桿卡住、音效全部消失;也提到每多做一次檢查,AI 替自己打的 QA 分數就往下掉,而測試全數通過,也只代表 AI 想得到的範圍有被涵蓋。

引擎/框架
無(TypeScript 搭配 Vite 與 Canvas 2D)
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Zenn (閉店後 開発者)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“開発初心者の私は、AIコーディングエージェント(主にClaude Code、ときどきCodexとKimi)に指示して、モバイルゲーム「閉店後:深夜配達(Afterclose: Night Delivery)」を作りました。”
— portable nutrition, AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集

查證說明: AI 的使用、代理的工作方式與 git 相關數字,來自開發者在 Zenn 的文章(日本時間 2026 年 10 月 11 日發表),文中表示數字已依 2026 年 10 月 10 日當時的 git 紀錄與測試結果重新確認。這款遊戲歸類為 AI 輔助而非 vibe coding,因為第一次提交匯入了一款既有遊戲的原始碼(290 個檔、約 34,000 行),文章沒有說明是誰寫的;因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。文章附有 Google Play 頁面與官方網站的連結;官方網站把南韓的 portable nutrition(주식회사 포터블뉴트리션)列為開發商,附有 App Store 頁面連結,並說 Google Play 版於 2026 年 10 月 8 日推出,這個日期記為發行日。團隊規模取自 Zenn 個人簡介中的「혼자 AI로 게임 만드는 개발 초보」(獨自用 AI 做遊戲的開發新手);開發者以公司名義登記。文章說遊戲也上架了 Apps in Toss(韓國的小程式平台)與 ONE store,這兩處沒有查核,Google Play 也不是我們收錄的平台。2026 年 11 月 4 日,Google Play 顯示下載次數 10+、7 則評論、5.0 顆星,分級為 3+;韓國 App Store 顯示 3 則評分、5.0 分(觀察值;不記為指標)。App Store 因「偶爾/輕微的卡通或奇幻暴力」將遊戲分級為 9+;官方網站則標示 ESRB E、PEGI 3 與韓國 GRAC 全年齡。各國商店的名稱不同:日本為「閉店後:深夜配達|片手ハクスラ」,美國為「Afterclose: Loot Roguelite」,韓國為「폐점 후: 오프라인 로그라이크 핵앤슬래시」。我們沒有實際玩過這款遊戲;遊戲可離線執行,遊玩時不會執行 AI。

開發歷程

  1. 第一次提交:匯入一款既有遊戲的原始碼(290 個檔、約 34,000 行),由 AI 代理主導的開發就此展開。

  2. 送交 App Store 審查。

  3. 在 Google Play 推出。

    開發者自述portable nutrition
  4. 開發者在 Zenn 發表文章,整理上架四個平台的過程中 AI 代理沒抓到的 bug。

  5. 在 App Store 免費推出。

  6. 1.1.0 版:裝備會改變皮可的外觀、能力卡的特效更醒目、點一下符文或術語就會顯示說明,並調整平衡、修正 bug。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

App Store(iOS)

免費,沒有 App 內購買;只有可自由選擇觀看的獎勵廣告,沒有橫幅或強制廣告(依商店頁面與官方網站,2026 年 11 月 4 日觀察)。觀看獎勵廣告需要連上網路,其餘部分可離線遊玩。需要 iOS 15.0 以上。版本 1.1.0。

下載數
未公開

未公開:總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集
Zenn (閉店後 開発者) · 日文
開發日誌2026年10月11日2026年11月3日
閉店後:深夜配達|片手ハクスラ on the App Store (Japan)
Apple App Store · 日文
商店頁面2026年10月14日2026年11月3日
閉店後:深夜配達 — official site
portable nutrition · 日文
官方網站未確認2026年11月3日
Afterclose: Loot Roguelite on Google Play
Google Play
商店頁面未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
開發時間
git 紀錄涵蓋 17 天(2026 年 9 月 24 日至 10 月 10 日),但開發者表示遊戲並不是 17 天做出來的:第一次提交匯入了一款既有遊戲約 34,000 行的原始碼,文章沒有說明那些程式是由 AI 還是由人撰寫的。 (Zenn (閉店後 開発者))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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