Saltar al contenido
VibeGameDB
閉店後:深夜配達 preview image

閉店後:深夜配達

2026 · portable nutrition · En solitario · También conocido como Afterclose: Night Delivery · 폐점 후

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorZenn (閉店後 開発者) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorZenn (閉店後 開発者) ↗AcciónApp StoreVerificado en parte

Roguelite de botín en vertical y a una mano para móvil: un robot repartidor hace el turno de noche en una tienda cerrada; un desarrollador principiante dirigió sobre todo a Claude Code, partiendo de un código ya existente.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleGratis

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en la App Store

Acerca de 閉店後:深夜配達

Un juego de acción gratuito para iPhone y Android que se juega en vertical y con un solo dedo. Eres Pico, un robot repartidor que hace el turno de noche en una tienda después del cierre: arrastra en cualquier punto para moverte, esquiva con un acelerón y usa un destello para frenar amenazas, mientras los ataques se disparan solos contra los enemigos cercanos. En cada turno recoges paquetes y los llevas a la caja para cumplir la cuota del día antes de que acabe el turno; cuantos más llevas a la vez, mayor es el multiplicador de puntuación, y encadenar combos lleva a un premio gordo. Grupos de élite, monstruos únicos y míticos con habilidades propias, jefes y una recompensa diaria sueltan botín con rarezas de común a legendario, además de conjuntos, únicos y runas para engarces y palabras rúnicas, y el equipo se puede mejorar sin que se rompa. Las cuotas suben turno a turno a lo largo de 11 tiendas, las cartas añaden combinaciones de armas en cada partida y se desbloquean robots nuevos sobre la marcha. Se juega sin conexión con el progreso guardado en el dispositivo, no tiene compras dentro de la app y solo muestra anuncios con recompensa opcionales. Está en japonés, inglés y coreano. El desarrollador, principiante, dice que lo creó dirigiendo agentes de programación con IA, sobre todo Claude Code y a veces Codex y Kimi, partiendo del código fuente de un juego que ya existía.

a una manoverticalbotínroguelitesin conexiónmóvil

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El artículo del desarrollador en Zenn dice que este, principiante, hizo el juego dando instrucciones a agentes de programación con IA, sobre todo Claude Code y a veces Codex y Kimi, y lo publicó en cuatro tiendas. Las reglas del archivo AGENTS.md del repositorio prohíben a los agentes pulsar los botones de envío a tiendas sin aprobación humana o mostrar claves secretas, y exigen que las comprobaciones (Biome, tsc y bun test) pasen antes de cada commit. Las rondas grandes empezaban con un agente de revisión de solo lectura, seguido de agentes de implementación repartidos por áreas de archivos, cada uno en su propio git worktree. Bots de prueba jugaron decenas de veces para medir la dificultad. El artículo se redactó con ayuda de Claude.

CodexSecundaria

El mismo artículo lo nombra como un agente usado de vez en cuando (ときどき), junto a Kimi; no dice en qué trabajó Codex.

Enfoque de desarrollo

Un juego en TypeScript, Vite y Canvas 2D creado dirigiendo agentes de IA a lo largo de 17 días de historial de git (del 24 sep al 10 oct 2026, con commits en 13 de esos días): 528 commits, con src/ pasando de 66 archivos TypeScript y unas 13.000 líneas a 229 archivos y unas 72.000 líneas, unas 1.480 pruebas automáticas (bun test), 52 archivos de pruebas end-to-end con Playwright y 19 rondas de QA. El desarrollador insiste en que esto no significa que el juego se hiciera en 17 días: el primer commit importó el código fuente de un juego existente (290 archivos, unas 34.000 líneas), y el artículo no dice quién escribió ese código ni cómo. El artículo enumera los errores que aun así se colaron, entre ellos un joystick que se congelaba y un sonido que se quedaba mudo tras los anuncios con recompensa en iOS, y señala que las puntuaciones de QA de la propia IA bajaban con cada revisión adicional y que las pruebas en verde solo cubren lo que se le ocurrió a la IA.

Motor / framework
Ninguno (TypeScript con Vite y Canvas 2D)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorZenn (閉店後 開発者)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“開発初心者の私は、AIコーディングエージェント(主にClaude Code、ときどきCodexとKimi)に指示して、モバイルゲーム「閉店後:深夜配達(Afterclose: Night Delivery)」を作りました。”
— portable nutrition, AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集

Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo con agentes y las cifras de git proceden del artículo del desarrollador en Zenn (publicado el 11 oct 2026, hora de Japón), que dice que sus cifras se cotejaron con el registro de git y la salida de las pruebas a 10 oct 2026. El juego se clasifica como asistido por IA, no como vibe-coded, porque el primer commit importó el código fuente de un juego existente (290 archivos, unas 34.000 líneas) cuya autoría el artículo no indica; no se registra porcentaje de código hecho con IA. El artículo enlaza la ficha de Google Play y el sitio oficial; el sitio oficial nombra como desarrollador a portable nutrition (주식회사 포터블뉴트리션), de Corea del Sur, enlaza la ficha de la App Store y da como lanzamiento en Google Play el 8 oct 2026, fecha que se usa como fecha de lanzamiento. El tamaño del equipo procede de la línea del perfil de Zenn «혼자 AI로 게임 만드는 개발 초보» (un principiante que hace juegos en solitario con IA); el desarrollador está registrado como empresa. El artículo dice que el juego también se publicó en Apps in Toss (una plataforma coreana de miniapps) y en ONE store; esas fichas no se han comprobado, y Google Play no es una plataforma que incluyamos. El 4 nov 2026 Google Play mostraba más de 10 descargas y 5,0 estrellas en 7 reseñas, con clasificación 3+, y la App Store coreana mostraba 5,0 con 3 valoraciones (observado; no se registra como métrica). La App Store lo clasifica 9+ por violencia de dibujos animados o fantasía infrecuente/leve; el sitio oficial indica ESRB E, PEGI 3 y GRAC coreana para todas las edades. Los nombres en tienda varían por país: 閉店後:深夜配達|片手ハクスラ (Japón), Afterclose: Loot Roguelite (EE. UU.) y 폐점 후: 오프라인 로그라이크 핵앤슬래시 (Corea). No hemos jugado al juego; funciona sin conexión y no se ejecuta ninguna IA durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. Primer commit: se importa el código fuente de un juego existente (290 archivos, unas 34.000 líneas) y empieza el trabajo dirigido con agentes.

  2. Enviado a la App Store.

  3. Se lanza en Google Play.

  4. El desarrollador publica en Zenn un artículo sobre los errores que se les escaparon a los agentes de IA camino de cuatro tiendas.

  5. Se lanza gratis en la App Store.

  6. Versión 1.1.0: el equipo cambia el aspecto de Pico, efectos más grandes para las cartas de habilidad, explicación al tocar runas y términos, y ajustes de equilibrio y corrección de errores.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis y sin compras dentro de la app; solo anuncios con recompensa opcionales, sin banners ni anuncios obligatorios (ficha de la tienda y sitio oficial, observado el 4 nov 2026). Los anuncios con recompensa necesitan conexión; por lo demás, el juego funciona sin conexión. Requiere iOS 15.0 o posterior. Versión 1.1.0.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Valoración de la comunidad
Aún no hay votos de la comunidad · el ranking necesita 25+ votos
Tu valoración de la calidad
Tu valoración de la originalidad

Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Reseñas de jugadores

Aún no hay reseñas de jugadores.

Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
AIエージェントに任せて4ストアに出して壊れたもの:実機・審査・測定のバグ集
Zenn (閉店後 開発者) · Japonés
Devlog11 oct 20263 nov 2026
閉店後:深夜配達|片手ハクスラ on the App Store (Japan)
Apple App Store · Japonés
Página de la tienda14 oct 20263 nov 2026
閉店後:深夜配達 — official site
portable nutrition · Japonés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Afterclose: Loot Roguelite on Google Play
Google Play
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Tiempo de desarrollo
El historial de git abarca 17 días (del 24 sep al 10 oct 2026), pero el desarrollador dice que el juego no se hizo en 17 días: el primer commit importó el código fuente de un juego existente de unas 34.000 líneas, cuya autoría (IA o humana) el artículo no indica. (Zenn (閉店後 開発者))
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.