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Legends of Future Past

2026 · Jon Radoff · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorMetavert Meditations (Jon Radoff) ↗RPGNavegadorGitHubVerificado

Un RPG de texto en línea de 1992, reconstruido por Claude Code a partir de sus viejos scripts.

Dónde jugar

Web oficial lofp.metavert.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el artículo del propio desarrollador en Metavert Meditations.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (MIT)Gratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    GitHub

    Ver en GitHub

Acerca de Legends of Future Past

Legends of Future Past fue un RPG de texto multijugador comercial (un MUD) que se lanzó en CompuServe en 1992, dio el salto a internet abierto en 1994 y cerró el 31 de diciembre de 1999. Su código fuente se perdió. En 2026, su creador, Jon Radoff, le pasó a Claude Code los archivos de script que se conservaban, un manual de scripting para game masters de 1998, una sesión de juego grabada en 1996 y documentación para jugadores, y le pidió que averiguara cómo era el juego y lo reconstruyera. En más o menos un fin de semana, el agente hizo ingeniería inversa del lenguaje de scripting original y creó un nuevo motor en Go, un frontend en React, multijugador por WebSocket y persistencia con MongoDB. La reconstrucción se puede jugar gratis en el navegador y es de código abierto con licencia MIT.

mudremakepreservacióncódigo abierto

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

Hizo ingeniería inversa del lenguaje de scripting original a partir de los archivos conservados y construyó el nuevo motor (Go), el frontend en React/TypeScript, el multijugador por WebSocket y la persistencia con MongoDB.

Declarado por el desarrolladorResurrecting a 1992 MUD with Agentic AI
Enfoque de desarrollo

Reconstrucción agéntica a partir de documentación y scripts, con el diseñador original revisando el resultado. El desarrollador escribe que «agentic coding isn't autopilot» (la programación agéntica no es un piloto automático).

Motor / framework
Motor propio en Go, frontend en React/TypeScript
Lenguajes
Go, TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorMetavert Meditations (Jon Radoff)
Tiempo de la primera versión
Más o menos un fin de semana de programación agénticaDeclarado por el desarrolladorMetavert Meditations (Jon Radoff)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Herramienta, alcance y cronología comprobados en el artículo del propio desarrollador; el código fuente es público. La historia original de 1992–1999 procede de Wikipedia.

Popularidad reportada

Las etiquetas de popularidad solo se muestran con una fuente. Los artículos de prensa reflejan atención mediática; no son cifras de jugadores.

  • En tendencia

    QbitAI informó de que Jon Radoff usó Claude Code para reconstruir en un fin de semana su MUD de texto de 1992, Legends of Future Past, sin el código fuente original.

    Observado量子位 (QbitAI)Publicado el 12 abr 2026

En tendencia:Atención en aumento: un artículo de prensa documentado o una puntuación de tendencia alta según señales observadas (valores de muestra en este prototipo).

Historia del desarrollo

  1. 1992

    El juego original se lanza en CompuServe.

    ObservadoWikipedia
  2. 1994

    El juego pasa de CompuServe a internet abierto.

  3. El servicio en internet cierra; más tarde se pierde el código fuente.

    ObservadoWikipedia
  4. El creador publica la reconstrucción hecha con Claude Code, jugable en el navegador.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis según Wikipedia; el artículo del desarrollador no menciona el precio.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (MIT))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial
Calidad5.5
Originalidad4.5
5.1/ 10 en total

Todo un viaje al pasado: un RPG de texto en línea de 1992 reconstruido por Claude Code a partir de sus antiguos scripts, que sigue recibiendo actualizaciones (v11.5.11) y es compatible con clientes de MUD. Es la reconstrucción de un juego antiguo; no se encontraron reseñas de jugadores y puede costarles entrar a los recién llegados.

Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Resurrecting a 1992 MUD with Agentic AI
Metavert Meditations (Jon Radoff)
Devlog5 abr 20263 nov 2026
jonradoff/lofp
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Legends of Future Past
Wikipedia
WikiSin confirmar3 nov 2026
Claude复活30年前传奇游戏,仅用一个周末
量子位 (QbitAI) · Chino (simplificado)
Prensa12 abr 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Jon Radoff
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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