
CODEX MORTIS
Un deckbuilder de nigromancia estilo survivors cuya página de Steam dice que la IA escribió todo su código.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en SteamSteamDisponible · Lanzamiento completo de la 1.0 el 24 de septiembre de 2026 tras el acceso anticipado desde el 26 de marzo de 2026. Editor: CRUNCHFEST.$3.99
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de CODEX MORTIS
Un roguelite bullet hell estilo survivors con construcción de mazos, hechizos que mutan y diez escuelas de magia oscura, con cooperativo local y online para hasta cuatro jugadores. La declaración de IA del desarrollador en Steam dice que se usó IA para todo el código del juego, así como para el texto, el arte, los sonidos y la música. Un medio japonés, citando una publicación del desarrollador en Reddit de diciembre de 2025, informa de que el código se escribió con Claude Code y el arte se hizo con ChatGPT. Lo desarrolla GROLAF, lo publica CRUNCHFEST y se vende en Steam para Windows y Linux.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de CODEX MORTIS · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteUn medio japonés, citando la publicación del desarrollador en Reddit de diciembre de 2025 en la que anunciaba la demo, dice que el código se vibe-codeó con Claude Code, sobre todo con Claude Opus 4.1 y 4.5, y que la animación de los personajes es un shader escrito por Claude Code. La declaración de IA del desarrollador en Steam dice que la IA escribió todo el código, pero no nombra la herramienta.
- DeclaradoDeclaración de contenido generado por IA de Steam: se usó IA para todo el código, el texto, el arte, los sonidos y la música. No se nombra ninguna herramienta. — Steam
- DeclaradoArtículo sobre la demo de Steam y su afirmación de estar hecha al 100 % con IA; no nombra la herramienta de programación. — PC Gamer
ChatGPT, usado en su interfaz de chat normal y no mediante la API de imágenes, hizo el arte, según un medio japonés que cita al desarrollador. En el foro de Steam, el desarrollador escribe que ChatGPT era la mejor herramienta para mantener un estilo coherente a lo largo del tiempo.
- DeclaradoEl desarrollador señala a ChatGPT como la mejor herramienta para mantener la coherencia de estilo. — Steam Community
El desarrollador dice que en pocos días ya había un primer prototipo jugable y que después el código se reestructuró en torno a un sistema entidad-componente; testers humanos encontraron y corrigieron unos 100 bugs a lo largo de varios meses. Sin motor comercial.
- Motor / framework
- Sin motor (renderizado con PixiJS, bitECS, Electron)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“AI is used for entire code of the game, text, arts, sounds and music.”Notas de verificación: La fecha de lanzamiento, el precio, las plataformas, el desarrollador, el editor y la declaración de IA se comprobaron en la tienda de Steam y en su API; las fechas del acceso anticipado y de la 1.0, en los anuncios del desarrollador en Steam. La atribución a Claude Code y a los modelos procede de la prensa que cita la publicación del desarrollador en Reddit, que no pudimos abrir directamente. La prensa también describe a GROLAF como desarrollador en solitario; no está confirmado en una fuente primaria.
Historia del desarrollo
- Diciembre de 2025
Sale una demo gratuita en Steam; el desarrollador explica su flujo de trabajo con IA en el foro de Steam.
Lanzamiento en acceso anticipado en Steam.
La versión 1.0 sale del acceso anticipado y añade cooperativo online para hasta cuatro jugadores y cinco escuelas de magia más, hasta un total de diez. Según la prensa, junto con ella se publicó un documental de unos 15 minutos del desarrollador sobre cómo se hizo el juego.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
3,99 US$ en la tienda de Steam (región de EE. UU., sin descuento) al comprobarlo. Windows y SteamOS + Linux.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Reseñas y rankings
Construcción de mazos nigromántica con jugabilidad estilo Survivors a precio de saldo; algunos jugadores dicen que vale lo que cuesta. Las reseñas visibles también critican tirones, una mala interfaz con mando, mucha repetición y «AI slop».
Equipo editorial · 3 nov 2026 · Cómo puntuamos
Prototipo: tu voto solo se guarda en este navegador y no se cuenta en ningún sitio.
Aún no hay reseñas de jugadores.
Prototipo: las reseñas se guardan solo en tu navegador; no se publican ni se envían a ningún servidor. Las reseñas se muestran en el idioma en que se escribieron.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| CODEX MORTIS on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Codex Mortis is Available Now! Steam (CRUNCHFEST & GROLAF) | Devlog | 26 mar 2026 | 3 nov 2026 |
| Codex Mortis 1.0 is OUT NOW! Online co-op, ten schools of magic and 31 heroes Steam (CRUNCHFEST & GROLAF) | Devlog | 24 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Developer's answer about how the game was made Steam Community | Publicación en redes | 12 dic 2025 | 3 nov 2026 |
| 『CODEX MORTIS』正式版配信|Claude Codeで「100%AI開発」したゲームは早期アクセス半年で何を作り直したか gaming-st.com · Japonés | Prensa | 27 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| This roguelite claims to have the dubious honor of being 'the world's first fully playable game created 100% through AI' in a milestone for slop everywhere PC Gamer | Prensa | Sin confirmar | 3 nov 2026 |




