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DeepHold

qminlab · En solitario · También conocido como 딥홀드

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorqminlab ↗Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGPTers (김규민) ↗AcciónGitHubVerificado en parte

Mazmorreo pixel art 2.5D para PC y en modo hardcore: bajas con un solo farol, montas tu propia mazmorra con el botín y retas a tus amigos a superarla; su desarrollador en solitario dice que Claude hizo todo el código.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 3 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • GitHubDemo · En desarrollo; versión de prueba para amigosGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en GitHub

Acerca de DeepHold

Un juego de acción 2.5D en pixel art, gratuito, para Windows y macOS, todavía en desarrollo y compartido como versión de prueba para amigos. Mezcla acción en tiempo real con vista cenital, saqueo de corte roguelite y construcción de mazmorras. Bajas a una mazmorra sin nada más que un farol, y cada piso genera un mapa nuevo, un nuevo grupo de monstruos y un tipo de piso, como trampas, cazadores o una cámara del tesoro. El botín solo llega a tu almacén si sales por los portales de escape de los pisos 3, 6 y 9; si mueres, pierdes lo que llevas encima. Tu personaje nunca se hace más fuerte: no hay equipo, ni estadísticas, ni niveles; tres golpes acaban con la partida y la única curación es una poción poco común. Cinco biomas terminan cada uno con un jefe (el quinto continúa sin fin a partir del piso 13), y el desarrollador cuenta 50 monstruos. De vuelta en la aldea fundes mineral, invocas monstruos y construyes tu propia mazmorra con trampas para que la prueben tus amigos; la plaza de la aldea, las mazmorras de los amigos y las clasificaciones necesitan conexión a internet. El desarrollador, que lleva el estudio unipersonal qminlab, dice que Claude hizo todo el código, el pixel art, el sonido y la música, y que no escribió código a mano.

pixel artconstrucción de mazmorrashardcorefarolwindowsmacos

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

El documento de caso del desarrollador afirma que todo el código, el arte, el sonido y la música de DeepHold los hizo Claude, y que el desarrollador decidía qué construir, lo jugaba, decía qué no se sentía bien y pulsaba el botón de publicar sin escribir una línea de código. Su tabla de herramientas indica «Claude (app chats · Opus / Sonnet)» para diseño, código, pixel art, sonido, música, verificación y notas del parche. El trabajo se reparte en seis chats por función (diseño, un chat central, tres chats de desarrollo y recursos); el chat central escribe cada tarea como archivo markdown y cada chat de desarrollo trabaja en su propio git worktree. El pixel art sale de scripts de dibujo en Python escritos por Claude, y unos 640 efectos de sonido y 31 pistas musicales se sintetizaron en código.

Declarado por el desarrolladorDeepHold — Case file QL-004
Claude CodeSecundaria

La publicación del desarrollador en GPTers sobre el juego se titula «Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기» (hacer un juego de PC en solitario con Claude Code) y lleva la etiqueta ClaudeCode, pero el texto solo habla de Claude y de chats de Claude (대화방). No indica qué parte del trabajo, si alguna, se hizo en Claude Code en lugar de en la app de Claude.

Enfoque de desarrollo

Una sola persona dirigiendo varios chats de Claude, cada uno con su papel: un chat de diseño redactó el documento de diseño; un chat central decide las versiones, escribe archivos de tareas para los demás chats, vuelve a ejecutar la comprobación de tipos y las unas 2.400 pruebas unitarias y redacta las notas del parche; tres chats de desarrollo se reparten el código de grupo/servidor, interfaz y mazmorra/monstruos, y un chat de recursos hace el pixel art, la animación, el sonido y la música. El desarrollador juega cada versión y publica una etiqueta; GitHub Actions compila entonces los archivos de Windows y macOS, y las copias instaladas se actualizan solas. El pixel art lo dibujan scripts de Python escritos por Claude, los edificios de la aldea parten de modelos 3D sencillos rasterizados a píxeles, y los efectos de sonido y la música se sintetizan en código sin audio externo. Las reglas del juego son deterministas, así que el servidor reproduce las entradas de una partida para verificar un récord. El documento de caso indica que el desarrollador reescribe la petición en lugar de corregir un resultado a mano.

Motor / framework
Phaser 3 (con Electron para las versiones de escritorio)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorqminlab
Tiempo de la primera versión
Unos dos días (documento de diseño el 15 oct 2026, primera versión el 17 oct 2026)Declarado por el desarrolladorqminlab
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorqminlab
“All of DeepHold’s code, art, sound and music was made by Claude. I decided what to build, played it, said what felt wrong and pressed the release button. I didn’t write a single line of code myself.”
— qminlab, DeepHold — Case file QL-004

Notas de verificación: El uso de IA procede del propio documento de caso del desarrollador (qminlab.com, versiones en inglés y coreano) y de su publicación en GPTers del 23 oct 2026; ambos dicen que el código, el arte, el sonido y la música los hizo Claude y que no se escribió código a mano (dato del documento de caso: «0 lines written by hand»). La herramienta se registra como Claude porque la tabla de herramientas del documento de caso indica «Claude (app chats · Opus / Sonnet)»; el título y la etiqueta de la publicación en GPTers nombran Claude Code (ver conflictos). No hemos ejecutado el juego. El repositorio público qminlab/deephold-releases contiene el README, las notas del parche y las versiones compiladas; el código fuente está en un repositorio privado, según el documento de caso. El 4 nov 2026 el repositorio tenía 25 etiquetas de versión, y su version.json indicaba v0.6.4 como la última, publicada el 24 oct 2026 a las 18:17 UTC (el índice de notas del parche la fecha el 25 oct, hora de Corea); los enlaces de descarga de v0.6.4 funcionaban. La cabecera del documento de caso sigue diciendo «In development · v0.6.0 · friend test», así que la ficha se registra como demo. Cifras como 50 monstruos, 5 jefes, unos 640 efectos de sonido, 31 pistas musicales, más de 2.400 pruebas automáticas y 25 publicaciones en 5 días son del desarrollador. El documento de caso estima un coste del primer mes de unos 210–310 $ según precios públicos, la mayor parte por el plan Claude Max, que según dice se comparte con otros proyectos, por lo que no se registra coste de desarrollo. Las probabilidades y cifras del documento de diseño, según el desarrollador, se tomaron como referencia de juegos hardcore conocidos; no se nombran recursos de terceros. Próximos pasos previstos en el documento de caso: certificación de prueba ante el organismo coreano de clasificación por edades, un playtest en Steam y traducciones. Se está preparando una campaña de micromecenazgo. LICENSE: todos los derechos reservados; se permiten vídeos de partidas y capturas de pantalla.

Historia del desarrollo

  1. Se redacta el documento de diseño: reglas básicas, 50 monstruos, 5 jefes, la economía y las reglas de construcción de mazmorras.

    Declaradoqminlab
  2. Se sube la primera versión (v0.2–v0.3), con compilaciones automáticas y el servidor del juego; ese mismo día se añaden los pisos de jefe y los grupos.

    DeclaradoqminlabGitHub
  3. Versión 0.4: emblemas, títulos, salas secretas y un modo fácil; el desarrollador cuenta diez publicaciones ese día.

    DeclaradoqminlabGitHub
  4. Versión 0.6.0: la detección de impactos sigue los píxeles de los sprites, y la aldea obtiene un orden de dibujado correcto y colisión con los edificios.

    DeclaradoqminlabGitHub
  5. El desarrollador describe en una publicación en GPTers el flujo de trabajo con seis chats.

  6. Se publica la versión 0.6.4 en la página pública de versiones de GitHub (18:17 UTC; 25 oct en Corea), con cambios en el jefe del horno.

    ObservadoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

GitHub

Demo (En desarrollo; versión de prueba para amigos)GratisPágina de la tienda

Descarga gratuita desde la página pública de versiones en GitHub: un instalador para Windows y un .exe portátil (sin firmar, por lo que Windows muestra una advertencia), y archivos .dmg para macOS con Apple silicon e Intel (v0.6.4, observado el 4 nov 2026). Windows 10/11 de 64 bits. La plaza de la aldea, las mazmorras de los amigos y las clasificaciones necesitan conexión a internet.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
DeepHold — Case file QL-004
qminlab
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법
GPTers (김규민) · Coreano
Devlog23 oct 20263 nov 2026
qminlab/deephold-releases (README, patch notes and builds)
GitHub · Coreano
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
qminlab
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Donde las fuentes no coinciden
Estado de lanzamiento
La cabecera del documento de caso dice «In development · v0.6.0 · friend test» y la describe como versión de prueba para amigos, mientras que la página pública de versiones de GitHub ofrece compilaciones hasta la v0.6.4 que cualquiera puede descargar, y la publicación en GPTers cuenta 25 publicaciones (출시) en cinco días. (qminlab, GitHub, GPTers (김규민))
Herramienta de IA
El título de la publicación en GPTers («Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기») y su etiqueta nombran Claude Code; el texto de la publicación solo habla de Claude y de chats de Claude, y la tabla de herramientas del documento de caso indica «Claude (app chats · Opus / Sonnet)». (GPTers (김규민), qminlab)
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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