DeepHold
เกมดันเจียนพิกเซลสาย hardcore แบบ 2.5D บน PC ลงไปพร้อมตะเกียงดวงเดียว เอาของที่ได้มาสร้างดันเจียนของตัวเองแล้วท้าเพื่อนให้มาเคลียร์ ผู้พัฒนาเดี่ยวบอกว่า Claude สร้างโค้ดทั้งหมด
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน GitHubGitHubเดโม · อยู่ระหว่างพัฒนา; บิลด์ทดสอบกับเพื่อนฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ DeepHold
ใครชอบความโหดต้องลอง — เกมแอ็กชันภาพพิกเซล 2.5D สำหรับ Windows และ macOS ที่เล่นฟรี ยังอยู่ระหว่างพัฒนาและแจกเป็นบิลด์ทดสอบกับเพื่อน ผสมแอ็กชันเรียลไทม์มุมมองจากด้านบนเข้ากับการเก็บของแบบโร้กไลต์และการสร้างดันเจียน คุณลงไปในดันเจียนโดยมีแค่ตะเกียงหนึ่งดวง ทุกชั้นจะสุ่มแผนที่ใหม่ ชุดมอนสเตอร์ใหม่ และประเภทชั้น เช่น กับดัก นักล่า หรือห้องสมบัติ ของที่เก็บได้จะเข้าคลังก็ต่อเมื่อหนีออกทางพอร์ทัลหลบหนีที่ชั้น 3, 6 และ 9 ได้เท่านั้น ถ้าตายก็เสียของที่ถืออยู่ทั้งหมด ตัวละครไม่มีวันเก่งขึ้นเลย ไม่มีอุปกรณ์ ไม่มีค่าสถานะ ไม่มีเลเวล โดนสามครั้งจบรอบ และวิธีฟื้นพลังมีแค่ยาที่หายาก มีห้าไบโอม แต่ละไบโอมปิดท้ายด้วยบอส (ไบโอมที่ห้าดำเนินต่อไม่สิ้นสุดตั้งแต่ชั้น 13) และผู้พัฒนานับมอนสเตอร์ได้ 50 ตัว เมื่อกลับหมู่บ้าน คุณจะถลุงแร่ อัญเชิญมอนสเตอร์ และสร้างดันเจียนของตัวเองพร้อมกับดักให้เพื่อนมาลอง โดยลานหมู่บ้าน ดันเจียนของเพื่อน และอันดับต้องต่ออินเทอร์เน็ต ผู้พัฒนาซึ่งดูแลสตูดิโอคนเดียวชื่อ qminlab บอกว่า Claude สร้างโค้ด ภาพพิกเซล เสียง และดนตรีทั้งหมด และตัวเองไม่ได้เขียนโค้ดด้วยมือเลย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนเอกสารเคสของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ด ภาพ เสียง และดนตรีทั้งหมดของ DeepHold สร้างโดย Claude โดยผู้พัฒนาเป็นคนตัดสินว่าจะสร้างอะไร เล่น บอกว่าตรงไหนรู้สึกไม่ใช่ และกดปุ่มปล่อยเวอร์ชัน โดยไม่ได้เขียนโค้ดสักบรรทัด ตารางเครื่องมือระบุ “Claude (app chats · Opus / Sonnet)” สำหรับงานออกแบบ โค้ด ภาพพิกเซล เสียง ดนตรี การตรวจสอบ และแพตช์โน้ต งานแบ่งเป็นหกแชตตามบทบาท (ออกแบบ แชตกลาง แชตพัฒนาสามห้อง และแอสเซต) แชตกลางเขียนแต่ละงานเป็นไฟล์ markdown และแชตพัฒนาแต่ละห้องทำงานใน git worktree ของตัวเอง ภาพพิกเซลมาจากสคริปต์วาดภาพ Python ที่ Claude เขียน และเสียงเอฟเฟกต์ราว 640 เสียงกับเพลง 31 แทร็กสังเคราะห์ด้วยโค้ด
โพสต์ของผู้พัฒนาบน GPTers เกี่ยวกับเกมนี้ใช้ชื่อว่า “Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기” (สร้างเกม PC คนเดียวด้วย Claude Code) และติดแท็ก ClaudeCode แต่เนื้อหาพูดถึงแค่ Claude และแชต Claude (대화방) ไม่ได้บอกว่างานส่วนไหน ถ้ามี ทำใน Claude Code แทนที่จะทำในแอป Claude
คนเดียวคุมแชต Claude หลายห้อง แต่ละห้องมีบทบาทของตัวเอง: แชตออกแบบเขียนเอกสารออกแบบ แชตกลางตัดสินเวอร์ชัน เขียนไฟล์งานให้แชตอื่น รันการตรวจชนิดข้อมูลและยูนิตเทสต์ราว 2,400 รายการซ้ำ และเขียนแพตช์โน้ต แชตพัฒนาสามห้องแบ่งกันดูโค้ดส่วนปาร์ตี้/เซิร์ฟเวอร์ UI และดันเจียน/มอนสเตอร์ ส่วนแชตแอสเซตทำภาพพิกเซล แอนิเมชัน เสียง และดนตรี ผู้พัฒนาเล่นทุกบิลด์แล้วพุชแท็ก จากนั้น GitHub Actions จะบิลด์ไฟล์ Windows และ macOS และเกมที่ติดตั้งไว้จะอัปเดตตัวเอง ภาพพิกเซลวาดด้วยสคริปต์ Python ที่ Claude เขียน อาคารในหมู่บ้านเริ่มจากโมเดล 3D แบบง่ายที่แปลงเป็นพิกเซล ส่วนเสียงเอฟเฟกต์และดนตรีสังเคราะห์ด้วยโค้ดโดยไม่ใช้ไฟล์เสียงจากภายนอก กติกาเกมเป็นแบบกำหนดผลได้แน่นอน (deterministic) เซิร์ฟเวอร์จึงเล่นอินพุตของรอบนั้นซ้ำเพื่อยืนยันสถิติ เอกสารเคสระบุว่าผู้พัฒนาจะเขียนคำขอใหม่แทนการแก้ผลลัพธ์ด้วยมือ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Phaser 3 (ใช้ Electron สำหรับบิลด์เดสก์ท็อป)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานqminlab
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสองวัน (เอกสารออกแบบ 15 ต.ค. 2026 บิลด์แรก 17 ต.ค. 2026)ผู้พัฒนารายงานqminlab
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานqminlab
“All of DeepHold’s code, art, sound and music was made by Claude. I decided what to build, played it, said what felt wrong and pressed the release button. I didn’t write a single line of code myself.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากเอกสารเคสของผู้พัฒนาเอง (qminlab.com ฉบับภาษาอังกฤษและเกาหลี) และโพสต์ของผู้พัฒนาบน GPTers วันที่ 23 ต.ค. 2026 ทั้งสองแหล่งระบุว่าโค้ด ภาพ เสียง และดนตรีสร้างโดย Claude และไม่มีโค้ดที่เขียนด้วยมือ (สถิติในเอกสารเคส: “0 lines written by hand”) บันทึกเครื่องมือเป็น Claude เพราะตารางเครื่องมือในเอกสารเคสระบุ “Claude (app chats · Opus / Sonnet)” ส่วนชื่อและแท็กของโพสต์ GPTers ระบุ Claude Code (ดูหัวข้อข้อมูลขัดแย้ง) เราไม่ได้รันเกม รีโพสาธารณะ qminlab/deephold-releases เก็บ README แพตช์โน้ต และบิลด์ ส่วนซอร์สโค้ดอยู่ในรีโพส่วนตัวตามที่เอกสารเคสระบุ วันที่ 4 พ.ย. 2026 รีโพมีแท็กเวอร์ชัน 25 แท็ก และ version.json ระบุ v0.6.4 เป็นเวอร์ชันล่าสุด ปล่อยวันที่ 24 ต.ค. 2026 เวลา 18:17 UTC (ดัชนีแพตช์โน้ตลงวันที่ 25 ต.ค. ตามเวลาเกาหลี) และลิงก์ดาวน์โหลด v0.6.4 ใช้งานได้ ส่วนหัวของเอกสารเคสยังเขียนว่า “In development · v0.6.0 · friend test” จึงบันทึกรายการนี้เป็นเดโม ตัวเลขอย่างมอนสเตอร์ 50 ตัว บอส 5 ตัว เสียงเอฟเฟกต์ราว 640 เสียง เพลง 31 แทร็ก เทสต์อัตโนมัติกว่า 2,400 รายการ และการปล่อย 25 ครั้งใน 5 วัน เป็นตัวเลขของผู้พัฒนา เอกสารเคสประเมินค่าใช้จ่ายเดือนแรกไว้ราว $210–$310 จากราคาสาธารณะ ส่วนใหญ่เป็นแพ็กเกจ Claude Max ซึ่งระบุว่าใช้ร่วมกับโปรเจกต์อื่น จึงไม่ได้บันทึกต้นทุนการพัฒนา ตามที่ผู้พัฒนาบอก อัตราและตัวเลขในเอกสารออกแบบสุ่มเทียบมาจากเกมฮาร์ดคอร์ที่มีชื่อเสียง ไม่มีการระบุแอสเซตจากบุคคลที่สาม ขั้นตอนถัดไปที่วางแผนไว้ในเอกสารเคส: การทดสอบรับรองกับหน่วยงานจัดเรตติ้งของเกาหลี เพลย์เทสต์บน Steam และการแปลภาษา และกำลังเตรียมแคมเปญระดมทุน LICENSE: สงวนลิขสิทธิ์ทั้งหมด อนุญาตให้ทำคลิปเกมเพลย์และภาพหน้าจอ
ประวัติการพัฒนา
เขียนเอกสารออกแบบ: กติกาหลัก มอนสเตอร์ 50 ตัว บอส 5 ตัว ระบบเศรษฐกิจ และกติกาการสร้างดันเจียน
ผู้พัฒนารายงานqminlabอัปโหลดบิลด์แรก (v0.2–v0.3) พร้อมระบบบิลด์อัตโนมัติและเกมเซิร์ฟเวอร์ ชั้นบอสและระบบปาร์ตี้เพิ่มเข้ามาในวันเดียวกัน
เวอร์ชัน 0.4: ตราสัญลักษณ์ ฉายา ห้องลับ และโหมดง่าย ผู้พัฒนานับว่าวันนั้นปล่อยสิบครั้ง
เวอร์ชัน 0.6.0: การตรวจจับการโจมตีอิงตามพิกเซลของสไปรต์ และหมู่บ้านมีลำดับการวาดและการชนกับอาคารที่ถูกต้อง
ผู้พัฒนาอธิบายเวิร์กโฟลว์หกแชตในโพสต์บน GPTers
ผู้พัฒนารายงานGPTers (김규민)เผยแพร่เวอร์ชัน 0.6.4 บนหน้า GitHub releases สาธารณะ (18:17 UTC; 25 ต.ค. ตามเวลาเกาหลี) ปรับบอสเตาหลอมใหม่
สังเกตโดยเราGitHub
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ดาวน์โหลดฟรีจากหน้า GitHub releases สาธารณะ: ตัวติดตั้ง Windows และไฟล์ .exe แบบพกพา (ไม่ได้เซ็นรับรอง Windows จึงขึ้นคำเตือน) และไฟล์ .dmg ของ macOS สำหรับ Apple silicon และ Intel (v0.6.4 สังเกตเมื่อ 4 พ.ย. 2026) รองรับ Windows 10/11 64 บิต ลานหมู่บ้าน ดันเจียนของเพื่อน และอันดับต้องต่ออินเทอร์เน็ต
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| DeepHold — Case file QL-004 qminlab | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법 GPTers (김규민) · ภาษาเกาหลี | Devlog | 23 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| qminlab/deephold-releases (README, patch notes and builds) GitHub · ภาษาเกาหลี | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) qminlab | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- สถานะการเปิดตัว
- ส่วนหัวของเอกสารเคสเขียนว่า “In development · v0.6.0 · friend test” และเรียกบิลด์นี้ว่าบิลด์ทดสอบกับเพื่อน ขณะที่หน้า GitHub releases สาธารณะมีบิลด์ถึง v0.6.4 ให้ใครก็ดาวน์โหลดได้ และโพสต์ GPTers นับการปล่อย (출시) 25 ครั้งในห้าวัน (qminlab, GitHub, GPTers (김규민))
- เครื่องมือ AI
- ชื่อโพสต์ GPTers (“Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기”) และแท็กระบุ Claude Code แต่เนื้อหาโพสต์พูดถึงแค่ Claude และแชต Claude และตารางเครื่องมือในเอกสารเคสระบุ “Claude (app chats · Opus / Sonnet)” (GPTers (김규민), qminlab)




