DeepHold
Game dungeon pixel hardcore cho PC: xuống hầm chỉ với một chiếc đèn lồng, dùng chiến lợi phẩm xây dungeon của riêng mình rồi thách bạn bè phá; nhà phát triển một mình cho biết Claude làm toàn bộ code.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 3 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên GitHubGitHubDemo · Đang phát triển; bản test cho bạn bèMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu DeepHold
Một game hành động pixel art 2.5D miễn phí cho Windows và macOS, vẫn đang phát triển và được chia sẻ dưới dạng bản test cho bạn bè — loại game mà chết một cái là mất trắng. Game kết hợp hành động thời gian thực góc nhìn từ trên xuống với cơ chế nhặt đồ kiểu roguelite và xây dungeon. Bạn xuống hầm chỉ với một chiếc đèn lồng, và mỗi tầng lại sinh ra bản đồ mới, bầy quái mới và một loại tầng như bẫy, thợ săn hay kho báu. Chiến lợi phẩm chỉ về được kho nếu bạn thoát ra qua cổng thoát hiểm ở tầng 3, 6 và 9; chết là mất hết đồ đang mang. Nhân vật không bao giờ mạnh lên: không trang bị, không chỉ số, không cấp độ, dính ba đòn là hết lượt, và cách hồi máu duy nhất là một lọ thuốc hiếm. Năm biome mỗi cái kết thúc bằng một trùm (biome thứ năm kéo dài vô tận từ tầng 13), và nhà phát triển đếm được 50 loại quái. Về làng, bạn nấu quặng, triệu hồi quái và xây một dungeon của riêng mình kèm bẫy để bạn bè thử sức; quảng trường làng, dungeon của bạn bè và bảng xếp hạng cần kết nối internet. Nhà phát triển, người điều hành studio một người qminlab, cho biết Claude làm toàn bộ code, pixel art, hiệu ứng âm thanh và nhạc, và họ không tự tay viết dòng code nào.
Cách làm ra
Xác minh một phầnCase file của nhà phát triển cho biết toàn bộ code, hình ảnh, âm thanh và nhạc của DeepHold do Claude làm, còn nhà phát triển quyết định làm gì, chơi thử, nói chỗ nào cảm thấy chưa ổn và bấm nút phát hành mà không viết dòng code nào. Bảng công cụ trong đó ghi “Claude (app chats · Opus / Sonnet)” cho thiết kế, code, pixel art, âm thanh, nhạc, kiểm tra và patch note. Công việc được chia thành sáu cuộc chat theo vai trò (thiết kế, một chat trung tâm, ba chat phát triển và tài nguyên); chat trung tâm viết mỗi nhiệm vụ thành một file markdown và mỗi chat phát triển làm việc trong git worktree riêng. Pixel art đến từ các script vẽ bằng Python do Claude viết, và khoảng 640 hiệu ứng âm thanh cùng 31 bản nhạc được tổng hợp bằng code.
Bài đăng trên GPTers của nhà phát triển về game có tiêu đề “Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기” (tự làm một game PC bằng Claude Code) và được gắn thẻ ClaudeCode, nhưng nội dung chỉ nói về Claude và các cuộc chat Claude (대화방). Bài không nói phần việc nào, nếu có, được làm trong Claude Code thay vì trong ứng dụng Claude.
Một người điều phối nhiều cuộc chat Claude, mỗi cuộc một vai trò: một chat thiết kế viết tài liệu thiết kế, một chat trung tâm quyết định phiên bản, viết file nhiệm vụ cho các chat khác, chạy lại kiểm tra kiểu và khoảng 2.400 unit test rồi viết patch note, ba chat phát triển chia nhau phần party/server, UI và dungeon/quái, còn một chat tài nguyên làm pixel art, hoạt ảnh, hiệu ứng âm thanh và nhạc. Nhà phát triển chơi thử mọi bản build và đẩy tag; sau đó GitHub Actions build các file cho Windows và macOS, và các bản đã cài sẽ tự cập nhật. Pixel art được vẽ bằng các script Python do Claude viết, các công trình trong làng bắt đầu từ mô hình 3D đơn giản rồi được raster hóa thành pixel, còn hiệu ứng âm thanh và nhạc được tổng hợp bằng code, không dùng âm thanh bên ngoài. Luật chơi có tính tất định, nên server phát lại input của một lượt chơi để xác minh kỷ lục. Case file cho biết nhà phát triển viết lại yêu cầu thay vì tự tay sửa kết quả.
- Engine / framework
- Phaser 3 (dùng Electron cho các bản desktop)
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- 1 (solo)Nhà phát triển công bốqminlab
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng hai ngày (tài liệu thiết kế ngày 15/10/2026, bản build đầu tiên ngày 17/10/2026)Nhà phát triển công bốqminlab
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- ~100% code trong bản phát hànhNhà phát triển công bốqminlab
“All of DeepHold’s code, art, sound and music was made by Claude. I decided what to build, played it, said what felt wrong and pressed the release button. I didn’t write a single line of code myself.”Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ case file của chính nhà phát triển (qminlab.com, bản tiếng Anh và tiếng Hàn) và bài đăng trên GPTers của nhà phát triển ngày 23/10/2026; cả hai đều nói code, hình ảnh, âm thanh và nhạc do Claude làm và không có dòng code nào được viết tay (số liệu trong case file: “0 lines written by hand”). Công cụ được ghi nhận là Claude vì bảng công cụ trong case file ghi “Claude (app chats · Opus / Sonnet)”; tiêu đề và thẻ của bài đăng trên GPTers nêu Claude Code (xem phần mâu thuẫn). Chúng tôi chưa chạy game. Kho công khai qminlab/deephold-releases chứa README, patch note và các bản build; theo case file, mã nguồn nằm trong một kho riêng tư. Ngày 4/11/2026, kho có 25 tag phiên bản, và version.json ghi v0.6.4 là bản mới nhất, phát hành ngày 24/10/2026 lúc 18:17 UTC (mục lục patch note ghi ngày 25/10 theo giờ Hàn Quốc); các link tải v0.6.4 đều hoạt động. Phần đầu case file vẫn ghi “In development · v0.6.0 · friend test”, nên listing được ghi nhận là bản demo. Các con số như 50 loại quái, 5 trùm, khoảng 640 hiệu ứng âm thanh, 31 bản nhạc, hơn 2.400 bài kiểm tra tự động và 25 lần phát hành trong 5 ngày là của nhà phát triển. Case file ước tính chi phí tháng đầu khoảng 210–310 USD dựa trên giá công khai, phần lớn là gói Claude Max, mà theo case file là dùng chung với các dự án khác, nên chi phí phát triển không được ghi nhận. Theo nhà phát triển, các tỷ lệ và con số trong tài liệu thiết kế được tham khảo từ các game hardcore nổi tiếng; không có tài nguyên bên thứ ba nào được nêu tên. Các bước dự kiến tiếp theo trong case file: thử nghiệm chứng nhận của cơ quan phân loại Hàn Quốc, một đợt playtest trên Steam và bản dịch. Một chiến dịch gọi vốn cộng đồng đang được chuẩn bị. LICENSE: bảo lưu mọi quyền; cho phép video gameplay và ảnh chụp màn hình.
Quá trình phát triển
Viết tài liệu thiết kế: luật chơi cốt lõi, 50 loại quái, 5 trùm, hệ thống kinh tế và luật xây dungeon.
NhàqminlabTải lên bản build đầu tiên (v0.2–v0.3), kèm build tự động và server game; tầng trùm và party được thêm trong cùng ngày.
Phiên bản 0.4: huy hiệu, danh hiệu, phòng bí mật và chế độ dễ; nhà phát triển đếm được mười lần phát hành trong ngày hôm đó.
Phiên bản 0.6.0: va chạm đòn đánh bám theo pixel của sprite, và làng có thứ tự vẽ đúng cùng va chạm với công trình.
Nhà phát triển mô tả quy trình sáu cuộc chat trong một bài đăng trên GPTers.
NhàGPTers (김규민)Phiên bản 0.6.4 được đăng trên trang release công khai của GitHub (18:17 UTC; ngày 25/10 theo giờ Hàn Quốc), làm lại trùm lò luyện.
QuanGitHub
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
GitHub
Tải miễn phí từ trang release công khai trên GitHub: bộ cài Windows và một file .exe portable (chưa ký số nên Windows sẽ hiện cảnh báo), cùng các file .dmg cho macOS chip Apple silicon và Intel (v0.6.4, quan sát ngày 4/11/2026). Windows 10/11 64-bit. Quảng trường làng, dungeon của bạn bè và bảng xếp hạng cần kết nối internet.
Không công khai: Sao GitHub.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Bản thử nghiệm: phiếu của bạn chỉ được lưu trong trình duyệt này và không được tính ở đâu cả.
Hiện chưa được xếp hạng.
Chưa có đánh giá nào của người chơi.
Bản thử nghiệm: đánh giá chỉ được lưu trong trình duyệt của bạn, không được đăng công khai hay gửi lên máy chủ. Đánh giá được hiển thị bằng ngôn ngữ người viết đã dùng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| DeepHold — Case file QL-004 qminlab | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법 GPTers (김규민) · Tiếng Hàn | Devlog | 23 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| qminlab/deephold-releases (README, patch notes and builds) GitHub · Tiếng Hàn | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Official game page (language check) qminlab | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
- Tình trạng phát hành
- Phần đầu case file ghi “In development · v0.6.0 · friend test” và gọi đây là bản test cho bạn bè, trong khi trang release công khai trên GitHub cung cấp các bản build tới v0.6.4 mà ai cũng tải được, và bài đăng trên GPTers đếm 25 lần phát hành (출시) trong năm ngày. (qminlab, GitHub, GPTers (김규민))
- Công cụ AI
- Tiêu đề bài đăng trên GPTers (“Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기”) và thẻ của bài nêu Claude Code; nội dung bài chỉ nói về Claude và các cuộc chat Claude, còn bảng công cụ trong case file ghi “Claude (app chats · Opus / Sonnet)”. (GPTers (김규민), qminlab)




