DeepHold
랜턴 하나 들고 내려가는 PC용 하드코어 2.5D 픽셀 던전. 전리품으로 나만의 던전을 지어 친구에게 도전장을 보내세요. 1인 개발자는 코드 전부를 Claude가 만들었다고 말합니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- GitHub에서 데모 보기GitHub데모 · 개발 중, 친구 테스트 빌드무료
GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
DeepHold 소개
장비도, 레벨도 없이 랜턴 하나로 버티는 하드코어 던전입니다. Windows와 macOS용 무료 2.5D 픽셀 아트 액션 게임으로, 아직 개발 중이며 친구 테스트 빌드로 공유되고 있습니다. 탑다운 실시간 액션에 로그라이트식 파밍과 던전 건설을 섞었습니다. 랜턴 하나만 들고 던전에 내려가면 층마다 새 맵, 새 몬스터 구성, 그리고 함정·사냥꾼·보물고 같은 층 유형이 무작위로 정해집니다. 전리품은 3층, 6층, 9층의 탈출 포털로 빠져나와야만 창고에 들어가고, 죽으면 들고 있던 것을 잃습니다. 캐릭터가 강해지는 요소는 전혀 없습니다. 장비도 스탯도 레벨도 없고, 세 번 맞으면 그 판은 끝나며, 회복 수단은 드물게 나오는 포션뿐입니다. 바이옴 5개가 각각 보스로 끝나고(다섯 번째는 13층부터 끝없이 이어짐), 개발자 기준으로 몬스터는 50종입니다. 마을로 돌아오면 광석을 제련하고, 몬스터를 소환하고, 함정을 깐 나만의 던전을 지어 친구에게 도전하게 할 수 있습니다. 마을 광장, 친구 던전, 랭킹은 인터넷 연결이 필요합니다. 1인 스튜디오 qminlab을 운영하는 개발자는 코드, 픽셀 아트, 사운드, 음악을 모두 Claude가 만들었고 자신은 코드를 직접 쓰지 않았다고 말합니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자의 케이스 파일에 따르면 DeepHold의 코드, 아트, 사운드, 음악은 모두 Claude가 만들었고, 개발자는 무엇을 만들지 정하고, 플레이해 보고, 어색한 점을 말하고, 출시 버튼을 눌렀을 뿐 코드는 한 줄도 쓰지 않았습니다. 도구 표에는 기획, 코드, 픽셀 아트, 사운드, 음악, 검증, 패치 노트 용도로 “Claude (app chats · Opus / Sonnet)”가 올라 있습니다. 작업은 역할별로 대화방 6개(기획, 중앙 대화방, 개발 대화방 3개, 에셋)에 나뉘며, 중앙 대화방이 각 작업을 Markdown 파일로 작성하고 개발 대화방은 각자의 git worktree에서 작업합니다. 픽셀 아트는 Claude가 작성한 Python 드로잉 스크립트로 만들었고, 효과음 약 640개와 음악 31곡을 코드로 합성했습니다.
이 게임에 관한 개발자의 GPTers 글은 제목이 “Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기”이고 ClaudeCode 태그가 붙어 있지만, 본문은 Claude와 Claude 대화방에 대해서만 이야기합니다. 작업 중 어느 부분을 Claude 앱이 아닌 Claude Code로 했는지, 혹은 그런 부분이 있는지는 밝히지 않았습니다.
한 사람이 역할을 나눈 여러 Claude 대화방을 지휘하는 방식입니다. 기획 대화방이 설계 문서를 썼고, 중앙 대화방이 버전을 정하고 다른 대화방에 줄 작업 파일을 작성하며 타입 체크와 약 2,400개의 단위 테스트를 다시 돌리고 패치 노트를 씁니다. 개발 대화방 3개는 파티/서버, UI, 던전/몬스터 코드를 나눠 맡고, 에셋 대화방이 픽셀 아트, 애니메이션, 사운드, 음악을 만듭니다. 개발자는 모든 빌드를 직접 플레이한 뒤 태그를 푸시하고, 그러면 GitHub Actions가 Windows와 macOS 파일을 빌드하며 설치된 사본은 자동으로 업데이트됩니다. 픽셀 아트는 Claude가 작성한 Python 스크립트로 그리고, 마을 건물은 간단한 3D 모델을 픽셀로 래스터화해서 시작하며, 효과음과 음악은 외부 오디오 없이 코드로 합성합니다. 게임 규칙이 결정론적이라 서버가 플레이 입력을 재생해 기록을 검증합니다. 케이스 파일에 따르면 개발자는 결과물을 손으로 고치는 대신 요청을 다시 씁니다.
“All of DeepHold’s code, art, sound and music was made by Claude. I decided what to build, played it, said what felt wrong and pressed the release button. I didn’t write a single line of code myself.”검증 메모: AI 사용 내용은 개발자 본인의 케이스 파일(qminlab.com, 영어판과 한국어판)과 2026년 10월 23일 개발자의 GPTers 글에 근거합니다. 두 자료 모두 코드, 아트, 사운드, 음악을 Claude가 만들었고 손으로 쓴 코드는 없다고 밝힙니다(케이스 파일 수치: “0 lines written by hand”). 케이스 파일의 도구 표에 “Claude (app chats · Opus / Sonnet)”라고 되어 있어 도구는 Claude로 기록했으며, GPTers 글의 제목과 태그에는 Claude Code가 적혀 있습니다(상충 사항 참고). 게임은 실행해 보지 않았습니다. 공개 저장소 qminlab/deephold-releases에는 README, 패치 노트, 빌드가 있으며, 케이스 파일에 따르면 소스 코드는 비공개 저장소에 있습니다. 2026년 11월 4일 기준 저장소에는 버전 태그 25개가 있었고, version.json은 v0.6.4를 최신 버전으로 표시했으며 출시 시각은 2026년 10월 24일 18:17 UTC입니다(패치 노트 목록에는 한국 시간 기준 10월 25일로 표기). v0.6.4 다운로드 링크는 정상 작동했습니다. 케이스 파일 상단에 여전히 “In development · v0.6.0 · friend test”라고 되어 있어 목록에는 데모로 기록했습니다. 몬스터 50종, 보스 5마리, 효과음 약 640개, 음악 31곡, 자동 테스트 2,400개 이상, 5일간 25회 출시 같은 수치는 개발자가 밝힌 것입니다. 케이스 파일은 공개 가격 기준 첫 달 비용을 약 $210~$310으로 추산하며 대부분이 Claude Max 요금제인데, 이 요금제는 다른 프로젝트와 함께 쓴다고 해서 개발 비용은 기록하지 않았습니다. 개발자에 따르면 설계 문서의 확률과 수치는 잘 알려진 하드코어 게임들을 참고해 정했으며, 서드파티 에셋은 명시되어 있지 않습니다. 케이스 파일에 적힌 다음 계획은 한국 게임물관리위원회 등급 테스트 인증, Steam 플레이테스트, 번역입니다. 크라우드펀딩도 준비 중입니다. LICENSE: 모든 권리 보유. 게임플레이 영상과 스크린샷은 허용.
개발 연혁
설계 문서 작성: 핵심 규칙, 몬스터 50종, 보스 5마리, 경제 시스템, 던전 건설 규칙.
개발자qminlab첫 빌드 업로드(v0.2~v0.3), 자동 빌드와 게임 서버 포함. 같은 날 보스 층과 파티 기능 추가.
버전 0.4: 엠블럼, 칭호, 비밀 방, 쉬움 모드 추가. 개발자 집계로 이날 10회 출시.
버전 0.6.0: 피격 판정이 스프라이트 픽셀을 따르도록 변경, 마을에 제대로 된 그리기 순서와 건물 충돌 적용.
개발자가 GPTers 글에서 대화방 6개 작업 방식을 소개.
개발자GPTers (김규민)공개 GitHub 릴리스 페이지에 버전 0.6.4 게시(18:17 UTC, 한국 시간 10월 25일). 용광로 보스 재작업.
관측GitHub
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| DeepHold — Case file QL-004 qminlab | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법 GPTers (김규민) · 한국어 | 개발 일지 | 2026년 10월 23일 | 2026년 11월 3일 |
| qminlab/deephold-releases (README, patch notes and builds) GitHub · 한국어 | 저장소 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) qminlab | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 출시 상태
- 케이스 파일 상단에는 “In development · v0.6.0 · friend test”라고 되어 있고 빌드를 친구 테스트 빌드라고 부르지만, 공개 GitHub 릴리스 페이지에서는 누구나 v0.6.4까지의 빌드를 내려받을 수 있으며, GPTers 글은 5일 동안 25번 출시했다고 집계합니다. (qminlab, GitHub, GPTers (김규민))
- AI 도구
- GPTers 글의 제목(“Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기”)과 태그에는 Claude Code가 적혀 있지만, 본문은 Claude와 Claude 대화방만 언급하며, 케이스 파일의 도구 표에는 “Claude (app chats · Opus / Sonnet)”가 올라 있습니다. (GPTers (김규민), qminlab)




