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DeepHold

qminlab · 個人 · 別名 딥홀드

Claude製開発者発表qminlab ↗Claude Code製開発者発表GPTers (김규민) ↗アクションGitHub一部検証済み

ランタンひとつで潜る、PC向けハードコア2.5Dピクセルダンジョン。戦利品で自分のダンジョンを作って友達に挑ませよう。個人開発者いわく、コードはすべてClaude製。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月3日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • GitHub体験版 · 開発中、フレンドテスト版無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHubで体験版を見る

DeepHoldについて

装備もレベルもなし、3発食らえば終わりのガチ仕様。Windows・macOS向けの無料2.5Dピクセルアートアクションで、まだ開発中で、フレンドテスト版として配布されています。見下ろし型のリアルタイムアクションに、ローグライトの探索・略奪とダンジョン作りを組み合わせた作品です。持ち物はランタンだけでダンジョンに潜り、各フロアでマップ、モンスターの顔ぶれ、そして罠・ハンター・宝物庫といったフロアタイプが毎回変わります。戦利品が倉庫に届くのは、3・6・9階の脱出ポータルから生還できたときだけ。死ねば持っていたものは失います。キャラクターが強くなる要素は一切なく、装備・ステータス・レベルはなし、3回被弾すればラン終了、回復手段は貴重なポーションのみです。5つのバイオームそれぞれの最後にボスが待ち(5つ目は13階から終わりなく続く)、モンスターは開発者によれば50種。村に戻れば鉱石を精錬し、モンスターを召喚し、罠を仕掛けた自分だけのダンジョンを作って友達に挑戦させられます。村の広場、友達のダンジョン、ランキングにはインターネット接続が必要です。一人スタジオqminlabを運営する開発者は、コード、ピクセルアート、サウンド、音楽はすべてClaudeが作り、自分では手でコードを書いていないと述べています。

ピクセルアートダンジョン作成ハードコアランタンWindowsmacOS

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

開発者のケースファイルによると、DeepHoldのコード、アート、サウンド、音楽はすべてClaudeが作ったもので、開発者は何を作るかを決め、プレイし、違和感を伝え、リリースボタンを押しただけで、コードは一行も書いていません。ツール一覧の表には、設計、コード、ピクセルアート、サウンド、音楽、検証、パッチノートの用途として「Claude (app chats · Opus / Sonnet)」が挙げられています。作業は役割別に6つのチャット(設計、中央チャット、開発チャット3つ、アセット)に分かれており、中央チャットが各タスクをMarkdownファイルとして書き、各開発チャットはそれぞれ専用のgit worktreeで作業します。ピクセルアートはClaudeが書いたPythonの描画スクリプトによるもので、約640の効果音と31曲の音楽はコードで合成されています。

本作に関する開発者のGPTers投稿のタイトルは「Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기」(Claude Codeで一人でPCゲームを作る)で、ClaudeCodeのタグも付いていますが、本文ではClaudeとClaudeのチャット(대화방)についてしか述べていません。作業のどの部分がClaudeアプリではなくClaude Codeで行われたのか、あるいはそうした部分があるのかどうかは書かれていません。

開発アプローチ

一人で、役割ごとに分けた複数のClaudeチャットを指揮する体制。設計チャットが設計書を書き、中央チャットがバージョンを決め、他のチャット向けのタスクファイルを書き、型チェックと約2400件のユニットテストを再実行し、パッチノートを書きます。3つの開発チャットがパーティー/サーバー、UI、ダンジョン/モンスターのコードを分担し、アセットチャットがピクセルアート、アニメーション、サウンド、音楽を作ります。開発者はすべてのビルドをプレイしてタグをプッシュし、GitHub ActionsがWindows版とmacOS版をビルド、インストール済みのコピーは自動で更新されます。ピクセルアートはClaudeが書いたPythonスクリプトで描かれ、村の建物はシンプルな3Dモデルをピクセルにラスタライズしたものが出発点です。効果音と音楽は外部の音源を使わずコードで合成しています。ゲームルールは決定論的なため、サーバーはランの入力を再生して記録を検証します。ケースファイルによれば、開発者は結果を手で直すのではなく、依頼の文面を書き直すそうです。

エンジン/フレームワーク
Phaser 3(デスクトップ版はElectron)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表qminlab
初期版の制作期間
約2日(設計書は2026年10月15日、最初のビルドは2026年10月17日)開発者発表qminlab
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表qminlab
“All of DeepHold’s code, art, sound and music was made by Claude. I decided what to build, played it, said what felt wrong and pressed the release button. I didn’t write a single line of code myself.”
— qminlab, DeepHold — Case file QL-004

検証メモ: AIの使用については、開発者自身のケースファイル(qminlab.com、英語版と韓国語版)と、2026年10月23日の開発者のGPTers投稿に基づきます。どちらも、コード、アート、サウンド、音楽はClaudeが作り、手で書いたコードはないとしています(ケースファイルの数値:「0 lines written by hand」)。ケースファイルのツール一覧に「Claude (app chats · Opus / Sonnet)」とあるため、ツールはClaudeとして記録しています。GPTers投稿のタイトルとタグはClaude Codeを挙げています(矛盾点を参照)。当サイトではゲームを起動していません。公開リポジトリqminlab/deephold-releasesにはREADME、パッチノート、ビルドが置かれており、ケースファイルによればソースコード自体は非公開リポジトリにあります。2026年11月4日時点でリポジトリには25のバージョンタグがあり、version.jsonは最新版をv0.6.4(2026年10月24日18:17 UTCリリース。パッチノートの目次では韓国時間で10月25日)としていました。v0.6.4のダウンロードリンクは有効でした。ケースファイルの見出しは今も「In development · v0.6.0 · friend test」のままのため、掲載情報はデモ版として記録しています。モンスター50種、ボス5体、効果音約640、音楽31曲、自動テスト2400件以上、5日間で25回のリリースといった数値は開発者によるものです。ケースファイルは公開価格から初月のコストを約210〜310ドルと見積もっており、その大半はClaude Maxプランで、他のプロジェクトとも共用しているとしているため、開発費は記録していません。開発者によれば、設計書の確率や数値は有名なハードコアゲームを参考にしたもので、第三者のアセットは挙げられていません。ケースファイルに記載された今後の予定は、韓国のレーティング機関によるテスト認証、Steamでのプレイテスト、翻訳です。クラウドファンディングも準備中です。LICENSE:無断転載禁止(all rights reserved)、ゲームプレイ動画とスクリーンショットは許可。

開発の歩み

  1. 設計書を作成:基本ルール、モンスター50種、ボス5体、経済システム、ダンジョン作成のルール。

    開発者発表qminlab
  2. 最初のビルド(v0.2〜v0.3)をアップロード。自動ビルドとゲームサーバーも用意し、同日にボスフロアとパーティーを追加。

    開発者発表qminlabGitHub
  3. バージョン0.4:エンブレム、称号、隠し部屋、イージーモードを追加。開発者によれば、この日だけで10回リリース。

    開発者発表qminlabGitHub
  4. バージョン0.6.0:当たり判定がスプライトのピクセルに沿うようになり、村の描画順と建物の衝突判定を整備。

    開発者発表qminlabGitHub
  5. 開発者がGPTersの投稿で、6つのチャットを使うワークフローを紹介。

    開発者発表GPTers (김규민)
  6. バージョン0.6.4をGitHubの公開リリースページで公開(18:17 UTC、韓国時間では10月25日)。炉のボスを作り直し。

    観測値GitHub

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

GitHub

体験版 (開発中、フレンドテスト版)無料ストアページ

GitHubの公開リリースページから無料でダウンロード可能:Windows用インストーラーとポータブル版.exe(署名なしのためWindowsで警告が表示される)、Apple silicon版とIntel版のmacOS用.dmgファイル(v0.6.4、2026年11月4日確認)。Windows 10/11 64ビット。村の広場、友達のダンジョン、ランキングにはインターネット接続が必要。

ダウンロード数
非公開

非公開:GitHub スター数。

レビューとランキング

編集部レビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
DeepHold — Case file QL-004
qminlab
公式サイト未確認2026年11月3日
Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법
GPTers (김규민) · 韓国語
開発ログ2026年10月23日2026年11月3日
qminlab/deephold-releases (README, patch notes and builds)
GitHub · 韓国語
リポジトリ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
qminlab
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
リリース状況
ケースファイルの見出しは「In development · v0.6.0 · friend test」で、ビルドをフレンドテスト版と呼んでいる一方、GitHubの公開リリースページでは誰でもダウンロードできるv0.6.4までのビルドが配布されており、GPTers投稿は5日間で25回のリリース(출시)を数えている。 (qminlab、GitHub、GPTers (김규민))
AIツール
GPTers投稿のタイトル(「Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기」)とタグはClaude Codeを挙げているが、本文はClaudeとClaudeのチャットについてのみ述べており、ケースファイルのツール一覧には「Claude (app chats · Opus / Sonnet)」とある。 (GPTers (김규민)、qminlab)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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