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DECKRUNNER

paledust · 個人 · 別名 Deckrunner

Claude Code製開発者発表Vibe Jam ↗アクションブラウザ一部検証済み

廃墟と化した宇宙ステーションを駆け抜けるローグライクシューター。武器とパークをかき集め、デッキごとに戦い抜いて脱出ポッドへ。

遊べる場所

公式サイト deckrunner.paledust.com(2026年11月3日確認)。 スタジオのサイトpaledust.com(「Deckrunner is a browser-first roguelike FPS, first built for Vibe Jam 2026」)からリンクされており、Xのハンドルpaledustgamesで応募されたVibe Jam 2026の公式ゲームデータの作品URLでもあります。ゲームはスタジオ自身のサブドメインで動いており、ページにはpaledustの名前があります。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

DECKRUNNERについて

ローグライクとFPSのいいとこ取りを狙った意欲作。DECKRUNNERは、ブラウザで遊べる一人称視点のローグライクシューターです。放棄された宇宙ステーションをデッキごとに戦いながら進み、武器やパークを拾い集め、まだ動いているものを片っ端から倒し、ステーションにやられる前に脱出ポッドを目指します。ゲーム自身のページによると、デッキは3つ、ボスあり、パーク26種、武器6種。メニューには、ストーリー演出とオーディオログ付きのキャンペーン、エンドレスモードと「Hive」モード、ルームコードで遊べるオンライン協力キャンペーンとPvPアリーナ、ボット相手のPvPアリーナ、射撃場、キャラクタースキン、図鑑、リーダーボード、デイリーチャレンジのシードがあります。応募者によると、ローグライクとシューターを融合させ、カスタマイズ要素も加えるのが狙いだったとのことです。本作はCursor Vibe Jam 2026向けに作られました。このジャムのルールでは、各ゲームのコードの少なくとも90%をAIが書く必要があり、公式の応募内容ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。945作品中70位でした。開発者である1人スタジオのpaledustは、1人で作ったと述べています。無料、デスクトップではマウスとキーボード、スマートフォンではタッチ操作で遊べます。

FPSローグライク宇宙ステーション協力プレイThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

Vibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「はい」と回答しています。ゲームのページもスタジオのサイトもAIには言及しておらず、Claude Codeの使い方や使用したモデルを説明する開発記録もありません。応募内容が対象とするのはジャム版のみです。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで1人で制作され、ツールとしてClaude Codeが挙げられています。オンラインのルームとリーダーボードは、開発者自身のCloudflare Workersのバックエンド(deckrunner-mpとdeckrunner-leaderboard)で動いています。スタジオのサイトによると、本作はジャム向けに最初に作られ、現在も公開中です。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表paledust
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I love roguelikes and shooters! I wanted to explore an idea that blended the two of them together. Customization as well.”
— paledust, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイ・モバイル・ポータルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月29日09:40 UTCに応募、最終順位945作品中70位、受賞なし)。ジャムのページのルール3は、コードの少なくとも90%がAIによって書かれていることを求めています。開発者について:ゲームページの説明には「Built solo with Three.js for Vibe Jam 2026. A paledust studio release.」とあり、paledust.comはpaledustを1人のインディースタジオとしたうえで、本作とitch.ioアカウントdustindirectsにリンクしています。応募者のXハンドルpaledustgamesは、2026年11月4日のそれ以前の照会では「見つかりません」と返されましたが、同日の後の照会では表示名「paledust ✦」、プロフィール文「a one-person studio making strange games for the small hours.」、Webサイトpaledust.comが表示され、ハンドルとスタジオが結びつきました。開発者の本名と所在地は明らかにされていません。デッキ数、パーク、武器、モードはゲームページのメタデータとメニューによるものです。スタジオの他のゲーム(Gobby's Portal、Aether Chronicles)はこの記録の対象外で、AIの使用については確認していません。ゲームのコードの通信先は、自身のマルチプレイとリーダーボードのサーバー、Cloudflareのアナリティクス、ジャムのウィジェットのみで、AIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月4日時点で、ジャムのページのウィジェットカウンターはdeckrunner.paledust.comのプレイ回数を87回、ポータル移動を102回と表示していました(観測。プレイ回数はセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月29日です。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの少なくとも90%をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中70位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数は存在しません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
DECKRUNNER | paledust (game page and script)
paledust
公式サイト未確認2026年11月3日
paledust · games for the small hours (studio site)
paledust
公式サイト未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
paledust
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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