
DECKRUNNER
廃墟と化した宇宙ステーションを駆け抜けるローグライクシューター。武器とパークをかき集め、デッキごとに戦い抜いて脱出ポッドへ。
公式サイト deckrunner.paledust.com(2026年11月3日確認)。 スタジオのサイトpaledust.com(「Deckrunner is a browser-first roguelike FPS, first built for Vibe Jam 2026」)からリンクされており、Xのハンドルpaledustgamesで応募されたVibe Jam 2026の公式ゲームデータの作品URLでもあります。ゲームはスタジオ自身のサブドメインで動いており、ページにはpaledustの名前があります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
DECKRUNNERについて
ローグライクとFPSのいいとこ取りを狙った意欲作。DECKRUNNERは、ブラウザで遊べる一人称視点のローグライクシューターです。放棄された宇宙ステーションをデッキごとに戦いながら進み、武器やパークを拾い集め、まだ動いているものを片っ端から倒し、ステーションにやられる前に脱出ポッドを目指します。ゲーム自身のページによると、デッキは3つ、ボスあり、パーク26種、武器6種。メニューには、ストーリー演出とオーディオログ付きのキャンペーン、エンドレスモードと「Hive」モード、ルームコードで遊べるオンライン協力キャンペーンとPvPアリーナ、ボット相手のPvPアリーナ、射撃場、キャラクタースキン、図鑑、リーダーボード、デイリーチャレンジのシードがあります。応募者によると、ローグライクとシューターを融合させ、カスタマイズ要素も加えるのが狙いだったとのことです。本作はCursor Vibe Jam 2026向けに作られました。このジャムのルールでは、各ゲームのコードの少なくとも90%をAIが書く必要があり、公式の応募内容ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。945作品中70位でした。開発者である1人スタジオのpaledustは、1人で作ったと述べています。無料、デスクトップではマウスとキーボード、スマートフォンではタッチ操作で遊べます。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「はい」と回答しています。ゲームのページもスタジオのサイトもAIには言及しておらず、Claude Codeの使い方や使用したモデルを説明する開発記録もありません。応募内容が対象とするのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの少なくとも90%をAIが書く必要があります。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで1人で制作され、ツールとしてClaude Codeが挙げられています。オンラインのルームとリーダーボードは、開発者自身のCloudflare Workersのバックエンド(deckrunner-mpとdeckrunner-leaderboard)で動いています。スタジオのサイトによると、本作はジャム向けに最初に作られ、現在も公開中です。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表paledust
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I love roguelikes and shooters! I wanted to explore an idea that blended the two of them together. Customization as well.”検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン、ジャンル、紹介文、着想元、マルチプレイ・モバイル・ポータルのフラグは、Vibe Jam 2026の公式ゲームデータにある応募者の回答によるものです(2026年4月29日09:40 UTCに応募、最終順位945作品中70位、受賞なし)。ジャムのページのルール3は、コードの少なくとも90%がAIによって書かれていることを求めています。開発者について:ゲームページの説明には「Built solo with Three.js for Vibe Jam 2026. A paledust studio release.」とあり、paledust.comはpaledustを1人のインディースタジオとしたうえで、本作とitch.ioアカウントdustindirectsにリンクしています。応募者のXハンドルpaledustgamesは、2026年11月4日のそれ以前の照会では「見つかりません」と返されましたが、同日の後の照会では表示名「paledust ✦」、プロフィール文「a one-person studio making strange games for the small hours.」、Webサイトpaledust.comが表示され、ハンドルとスタジオが結びつきました。開発者の本名と所在地は明らかにされていません。デッキ数、パーク、武器、モードはゲームページのメタデータとメニューによるものです。スタジオの他のゲーム(Gobby's Portal、Aether Chronicles)はこの記録の対象外で、AIの使用については確認していません。ゲームのコードの通信先は、自身のマルチプレイとリーダーボードのサーバー、Cloudflareのアナリティクス、ジャムのウィジェットのみで、AIサービスの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月4日時点で、ジャムのページのウィジェットカウンターはdeckrunner.paledust.comのプレイ回数を87回、ポータル移動を102回と表示していました(観測。プレイ回数はセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月29日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。ジャムではコードの少なくとも90%をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中70位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DECKRUNNER | paledust (game page and script) paledust | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| paledust · games for the small hours (studio site) paledust | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) paledust | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




