
DECKRUNNER
穿越廢棄太空站的 Roguelike 射擊遊戲:搜刮武器與天賦,一層一層殺出去,衝向逃生艙。
官方網站 deckrunner.paledust.com,已於 2026年11月3日 驗證。 工作室網站 paledust.com 連結到本作(「Deckrunner is a browser-first roguelike FPS, first built for Vibe Jam 2026」);同時也是參賽者以 X 帳號 paledustgames 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址。遊戲架設在工作室自己的子網域上,頁面也署名 paledust。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《DECKRUNNER》
一款在瀏覽器中遊玩的第一人稱 Roguelike 射擊遊戲。你要在一座廢棄的太空站裡一層一層往前推進,沿路搜刮武器與天賦,消滅所有還會動的東西,並在太空站解決你之前搶先抵達逃生艙。遊戲頁面列出三層甲板、頭目戰、26 種天賦與 6 種武器;選單裡則有附劇情段落與錄音日誌的戰役模式、無盡模式與「Hive」模式、可用房間代碼開房的線上合作戰役與 PvP 競技場、對戰電腦的 PvP 競技場、靶場、角色造型、怪物圖鑑、排行榜,以及每日挑戰種子。參賽者表示,想法是把 Roguelike 和射擊遊戲結合在一起,再加上自訂功能。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 70。開發者是一人獨立工作室 paledust,表示本作由一個人獨力完成。免費,電腦可用滑鼠與鍵盤遊玩,手機也有觸控操作。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲頁面與工作室網站都沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 獨力製作,填寫的工具是 Claude Code。線上房間與排行榜架設在開發者自己的 Cloudflare Workers 後端(deckrunner-mp 與 deckrunner-leaderboard)。工作室網站表示,本作最初是為這場活動製作,至今仍可遊玩。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述paledust
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I love roguelikes and shooters! I wanted to explore an idea that blended the two of them together. Customization as well.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人、手機與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 29 日 09:40(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 70 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:遊戲頁面的描述寫著「Built solo with Three.js for Vibe Jam 2026. A paledust studio release.」,paledust.com 則稱 paledust 是一人獨立工作室,並連結到本作與 itch.io 帳號 dustindirects。2026 年 11 月 4 日稍早查詢時,參賽者的 X 帳號 paledustgames 顯示「找不到」;同一天稍後再查詢,該帳號的顯示名稱為「paledust ✦」,自我介紹寫著「a one-person studio making strange games for the small hours.」,網站為 paledust.com,因此可確認該帳號屬於這家工作室。開發者的真實姓名與所在地未提供。甲板數、天賦、武器與模式取自遊戲頁面的中繼資料與選單。工作室的其他作品(Gobby's Portal、Aether Chronicles)不在本筆資料範圍內,也沒有檢查是否使用 AI。遊戲程式只會連到自己的多人與排行榜伺服器、Cloudflare 流量分析與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 deckrunner.paledust.com 有 87 次遊玩與 102 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 29 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 70 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| DECKRUNNER | paledust (game page and script) paledust | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| paledust · games for the small hours (studio site) paledust | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) paledust | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




