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DeepHold

qminlab · 個人 · 又名 딥홀드

一款 PC 上的硬派 2.5D 像素地城遊戲:只帶一盞提燈往下探、用戰利品蓋自己的地城,再邀朋友來闖;獨立開發者表示所有程式都是 Claude 做的。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • GitHub試玩版 · 開發中;朋友測試版免費

    從 GitHub 發布頁面下載。

    電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub 試玩版

關於《DeepHold》

一款 Windows 與 macOS 上的免費 2.5D 像素動作遊戲,目前仍在開發中,以「朋友測試版」的形式公開。它把俯視角即時動作,和 Roguelite 的刷寶與地城建造結合在一起。玩家只帶一盞提燈走進地城,每一層的地圖、怪物組合與樓層類型(陷阱、獵人、寶物庫等)都會隨機變化。戰利品必須從第 3、6、9 層的逃生傳送門帶出去才會存進倉庫;死掉的話,身上帶的東西全部失去。角色本身永遠不會變強:沒有裝備、沒有數值、沒有等級,挨三下就結束,唯一的回復手段是稀有的藥水。五個生態區各有一隻首領(第五區從第 13 層起沒有盡頭),開發者表示共有 50 種怪物。回到村子後可以冶煉礦石、召喚怪物,並用陷阱打造自己的地城讓朋友挑戰;村莊廣場、朋友的地城與排行榜需要連上網路。經營一人工作室 qminlab 的開發者表示,所有程式、像素美術、音效與音樂都是 Claude 做的,自己沒有親手寫過任何一行程式。

像素美術地城建造硬派提燈WindowsmacOS

製作過程

部分驗證
Claude主要

開發者的案例頁面表示,《DeepHold》的程式、美術、音效與音樂全都是 Claude 做的;開發者負責決定要做什麼、親自試玩、指出哪裡不對勁並按下發布鍵,自己沒有寫過一行程式。頁面的工具表列出「Claude (app chats · Opus / Sonnet)」(Claude App 對話,Opus/Sonnet),用於企劃、程式、像素美術、音效、音樂、驗證與更新說明。工作依角色分成六個對話(企劃、中央、三個開發對話與素材);中央對話把每項任務寫成 markdown 檔,每個開發對話都在自己的 git worktree 裡工作。像素美術來自 Claude 撰寫的 Python 繪圖腳本,約 640 個音效與 31 首音樂則是用程式合成的。

開發者在 GPTers 介紹這款遊戲的文章,標題是「Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기」(用 Claude Code 一個人做 PC 遊戲),並加上 ClaudeCode 標籤;但內文只提到 Claude 與 Claude 對話(대화방),沒有說明哪些工作是在 Claude Code 而不是 Claude App 裡完成的,也沒有說是否真的用到 Claude Code。

開發方式

由一個人指揮多個各有分工的 Claude 對話:企劃對話撰寫企劃書;中央對話決定版本、替其他對話寫工作指示檔、重新執行型別檢查與約 2,400 項單元測試,並撰寫更新說明;三個開發對話分別負責組隊/伺服器、介面,以及地城/怪物的程式;素材對話則製作像素美術、動畫、音效與音樂。開發者親自試玩每個版本後加上標籤,GitHub Actions 便會建置 Windows 與 macOS 檔案,已安裝的版本會自動更新。像素美術由 Claude 撰寫的 Python 繪圖腳本畫出,村莊建築先做成簡單的 3D 模型再轉成像素;音效與音樂都用程式合成,沒有使用外部音源。遊戲規則是決定性的,伺服器會重播一局的輸入來驗證紀錄。案例頁面表示,結果不滿意時,開發者會重新寫需求交給 AI,而不是自己動手修改。

引擎/框架
Phaser 3(桌面版使用 Electron)
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述qminlab
首版製作時間
約兩天(2026 年 10 月 15 日完成企劃書,10 月 17 日推出第一個版本)開發者自述qminlab
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述qminlab
“All of DeepHold’s code, art, sound and music was made by Claude. I decided what to build, played it, said what felt wrong and pressed the release button. I didn’t write a single line of code myself.”
— qminlab, DeepHold — Case file QL-004

查證說明: AI 相關說法來自開發者自己的案例頁面(qminlab.com,英文與韓文版)以及開發者 2026 年 10 月 23 日在 GPTers 發表的文章;兩者都表示程式、美術、音效與音樂由 Claude 製作,自己沒有親手寫程式(案例頁面的統計數字寫著「0 lines written by hand」,即親手寫的程式為 0 行)。工具記為 Claude,因為案例頁面的工具表寫的是「Claude (app chats · Opus / Sonnet)」;GPTers 文章的標題與標籤則寫 Claude Code(見「說法不一」)。我們沒有實際執行遊戲。公開儲存庫 qminlab/deephold-releases 放的是 README、更新說明與安裝檔;依案例頁面,原始碼本身放在私人儲存庫。2026 年 11 月 4 日,這個儲存庫有 25 個版本標籤,version.json 標示最新版為 v0.6.4,發布時間為 2026 年 10 月 24 日 18:17(UTC;更新說明索引依韓國時間記為 10 月 25 日),v0.6.4 的下載連結都可正常存取。案例頁面開頭仍寫著「In development · v0.6.0 · friend test」(開發中・v0.6.0・朋友測試),因此這筆上架資料記為試玩版。50 種怪物、5 隻首領、約 640 個音效、31 首音樂、2,400 項以上的自動測試,以及「5 天內發布 25 次」等數字都是開發者提供的。案例頁面依各服務的公開價格,估計第一個月的費用約 210~310 美元,大部分是 Claude Max 方案,而且頁面說這個方案也用在其他專案上,因此不記錄開發成本。依開發者說法,企劃書裡的機率與數值是參考知名硬派遊戲的數值抽樣調整的;沒有提到使用任何第三方素材。案例頁面列出的下一步:取得韓國分級機構的測試版認證、在 Steam 舉辦試玩,以及推出翻譯版本;也正在準備群眾募資。授權條款(LICENSE):保留所有權利,但可自由上傳遊玩影片與截圖。

開發歷程

  1. 完成企劃書:核心規則、50 種怪物、5 隻首領、經濟系統與地城建造規則。

    開發者自述qminlab
  2. 上傳第一個版本(v0.2~v0.3),同時建好自動建置與遊戲伺服器;首領樓層與組隊功能也在同一天加入。

    開發者自述qminlabGitHub
  3. 0.4 版:加入徽章、稱號、隱藏房間與簡單模式;開發者表示這一天發布了十次。

    開發者自述qminlabGitHub
  4. 0.6.0 版:命中判定改為依角色圖的像素形狀,村莊也有了正確的前後繪製順序與建築碰撞。

    開發者自述qminlabGitHub
  5. 開發者在 GPTers 發文,介紹分成六個對話的工作方式。

    開發者自述GPTers (김규민)
  6. 0.6.4 版在公開的 GitHub 發布頁面推出(UTC 18:17,韓國時間為 10 月 25 日),重新調整熔爐首領。

    實際觀察GitHub

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

GitHub

試玩版 (開發中;朋友測試版)免費商店頁面

可從公開的 GitHub 發布頁面免費下載:Windows 安裝檔與免安裝的 .exe(沒有程式碼簽章,Windows 會跳出警告),以及 Apple 晶片與 Intel 版的 macOS .dmg 檔(v0.6.4,2026 年 11 月 4 日觀察)。支援 Windows 10/11 64 位元。村莊廣場、朋友的地城與排行榜需要連上網路。

下載數
未公開

未公開:GitHub 星標數。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
DeepHold — Case file QL-004
qminlab
官方網站未確認2026年11月3日
Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기: 대화방 6개로 역할을 나눠 5일 동안 25번 출시한 방법
GPTers (김규민) · 韓文
開發日誌2026年10月23日2026年11月3日
qminlab/deephold-releases (README, patch notes and builds)
GitHub · 韓文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
qminlab
官方網站未確認2026年11月3日
各來源說法不一之處
發布狀態
案例頁面開頭寫著「In development · v0.6.0 · friend test」(開發中・v0.6.0・朋友測試),並稱目前是朋友測試版;但公開的 GitHub 發布頁面提供到 v0.6.4 為止、任何人都能下載的版本,GPTers 文章也把它算成「5 天內發布(출시)25 次」。 (qminlab、GitHub、GPTers (김규민))
AI 工具
GPTers 文章的標題(「Claude Code로 혼자 PC 게임 만들기」)與標籤寫的是 Claude Code;文章內文只提到 Claude 與 Claude 對話,案例頁面的工具表則列出「Claude (app chats · Opus / Sonnet)」(Claude App 對話)。 (GPTers (김규민)、qminlab)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

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