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SPACEFIGHTER - The Bullet Hell store artwork

SPACEFIGHTER - The Bullet Hell

2026 · Michał JARO Jarosiński

以 Claude Code 製作開發者自述Steam ↗動作街機Steam部分驗證

一款倖存者類太空射擊遊戲:敵人沒有數量上限,有六艘戰機、頭目掉落的外星武器,還有一艘在每局之間不斷成長的母艦。

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月3日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • Steam已發布$2.99

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關於《SPACEFIGHTER - The Bullet Hell》

《SPACEFIGHTER - The Bullet Hell》是一款以太空為舞台、倖存者類型的競技場射擊遊戲。你駕駛一艘戰機對抗沒有數量上限的敵群,撐得越久,敵人就越密集,敵人種類超過 20 種,從偵察機、會分裂的敵人,到補血單位、會吐出小兵的母巢與超級坦克都有。武器會自動開火,你也可以改成手動操作,個別設定每把武器的目標。六艘戰機都要靠遊玩解鎖、不能用買的,各自改變一局的打法:從全能型戰機、能擋下一半傷害的坦克戰艦,到發射持續光束的飛碟、轟炸機,以及沒有槍、靠衝撞敵群的 Collider。每局中可從 17 種武器與 15 種被動能力中挑選,並有兩條升級路線;每局都會有多階段的頭目與其變體來攪局,擊敗後會掉落 Death Ray、Singularity Cannon 等外星武器。每局之間,帶回的點數與藍圖可投入母艦,那裡有工坊、戰機調校、可雇用的組員與敵人圖鑑。2026 年 7 月 16 日加入最多四人的線上合作模式,目前仍屬早期測試。開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中表示,原始碼是在開發者指揮與審查下,以 Claude Code 的 AI 程式協助生成,部分視覺素材則來自 AI 圖像工具。本作是 Steam 上的付費遊戲,支援 Windows,2026 年 6 月 7 日推出,介面支援 11 種語言。

彈幕天堂太空射擊倖存者類線上合作像素風

截圖與圖片

《SPACEFIGHTER - The Bullet Hell》主視覺 · Steam store artwork

SPACEFIGHTER - The Bullet Hell store artwork
《SPACEFIGHTER - The Bullet Hell》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 Steam 的 AI 使用揭露中,於預先生成內容的部分寫道:「Source code generated with AI coding assistance (Claude Code by Anthropic), directed and reviewed by the developer.」(原始碼以 AI 程式協助〔Anthropic 的 Claude Code〕生成,由開發者指揮與審查。)揭露另表示,部分視覺素材以 AI 圖像工具生成,再由開發者修改、整合,並且沒有列出任何即時生成的內容。揭露沒有說明程式碼的比例。

開發方式

根據 Steam 的揭露,原始碼是在開發者的指揮與審查下以 Claude Code 生成,部分視覺素材來自 AI 圖像工具,再由開發者修改。上市後開發者持續更新,加入新戰機、頭目與被動能力,上市三天後推出新增 10 種語言的修正檔,2026 年 7 月又加入最多四人的早期線上合作模式。

引擎/框架
未公開
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Source code generated with AI coding assistance (Claude Code by Anthropic), directed and reviewed by the developer.”
— Michał JARO Jarosiński, SPACEFIGHTER - The Bullet Hell on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)

查證說明: AI 相關說法來自遊戲 Steam 頁面上由開發者撰寫的 AI 使用揭露(2026 年 11 月 4 日重新查閱),其中表示原始碼是「generated with AI coding assistance (Claude Code by Anthropic)」(以 AI 程式協助〔Anthropic 的 Claude Code〕生成),並由開發者指揮與審查。這句話同時用了「generated」(生成)與「assistance」(協助),也沒有說明比例;這裡解讀為程式碼是以 Claude Code 生成。沒有找到網站、Steam 以外的開發日誌或社群帳號,也沒有來源說明開發者是否獨力開發。發售日期、價格、平台與 11 種語言取自 Steam 商店 API;評論數取自 2026 年 11 月 4 日的商店頁面。合作模式的貼文表示這個模式仍是非常早期的測試。揭露沒有列出任何即時生成的內容。

開發歷程

  1. 在 Steam 推出,支援 Windows,售價 US$2.99。

    官方Steam
  2. 修正檔新增 10 種語言。

  3. 加入最多四人的線上合作模式,仍屬早期測試;開發者計畫之後推出對戰模式。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

Steam

2026 年 11 月 4 日 Steam 商店 API(美國區)顯示售價 US$2.99。僅支援 Windows。

Steam 評論數
實際觀察
5
2026年11月4日 資料Steam

2026 年 11 月 4 日商店頁面顯示的全部評論數;遊戲累積 10 則評論前,Steam 不會顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
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排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

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資料來源

來源類型發布日期查閱日期
SPACEFIGHTER - The Bullet Hell on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
SPACEFIGHTER v1.0.0 REALEASING TODAY!
Steam (SPACEFIGHTER - The Bullet Hell news)
開發日誌2026年6月8日2026年11月3日
10 NEW LANGUAGES PATCH!
Steam (SPACEFIGHTER - The Bullet Hell news)
開發日誌2026年6月10日2026年11月3日
CO-OP mode added!
Steam (SPACEFIGHTER - The Bullet Hell news)
開發日誌2026年7月16日2026年11月3日
各來源說法不一之處
發售日期
Steam 商店 API 標示的發售日期是 2026 年 6 月 7 日;開發者的上市貼文發布於 2026 年 6 月 8 日(UTC 12:42),寫著 1.0.0 版「today」(今天)推出。 (Steam、Steam (SPACEFIGHTER - The Bullet Hell news))
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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